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Diablo 4: Verwundbar erklärt – so funktioniert vulnerable damage

Die Zuversichtlichsten sind am verwundbarsten.

Verwundbar in Diablo 4 ist ein Statuseffekt, der den erlittenen Schaden erhöht und sowohl Gegner als auch euch selbst ereilen kann. Richtig eingesetzt ist der "Schaden gegen verwundbare Ziele" einer der besten Möglichkeiten, um euren Schadensoutput stark zu erhöhen. Nachfolgend erfahrt ihr, was es mit dem Verwundbar-Debuff auf sich hat, wie ihr Gegner verwundbar machen und euren Schaden gegen verwundbare Ziele erhöhen könnt und was ihr sonst noch dazu wissen müsst.

Diablo 4: Verwundbar Inhalt


Verwundbar Bedeutung in Diablo 4

Der Effekt "Verwundbar" (original "vulnerable") in Diablo 4 ist ein Debuff / negativer Statuseffekt, der sämtlichen erlittenen Schaden aus allen Quellen für eine kurze Zeit erhöht. Im Normalfall seid ihr es, die den Verwundbar-Debuff auf Gegner wirken, doch es geht auch andersherum, denn einige Monster können auch euch mit dem Verwundbar-Effekt belegen! Standardmäßig beträgt der Bonusschaden gegen verwundbare Ziele 20 %, doch er lässt sich durch Gegenstände mit den entsprechenden Werten, passive Fertigkeiten, Paragon-Knoten und -Glyphen und so weiter erhöhen (mehr dazu beim Punkt Verwundbar Schaden erhöhen).

Der Verwundbar-Debuff zählt (neben kritischen Treffern) zu den stärksten Optionen, wenn es darum geht, euren Schadensoutput schnell und massiv zu steigen, denn es ist starker und direkter Multiplikator für euren gesamten Schaden (mehr dazu bei Wie wird Verwundbar Schaden berechnet?). Jeder Klasse stehen mehrere Wege offen, um den Gegner verwundbar zu machen (siehe Verwundbare Ziele – so könnt ihr Gegner verwundbar machen).

Darstellung von "Verwundbar" im Interface

Wenn ihr selbst Gegner mit dem Verwundbar-Debuff belegt, seht ihr einen "Verwundbar" Schriftzug unter dem Lebensbalken des/der Gegner(s) aufpoppen. Außerdem wird der gegnerische Lebensbalken für die Dauer des Debuffs lilafarben umrandet, was je nach Hintergrund mal besser, mal schlechter zu erkennen ist.

Wenn ihr Gegner in Diablo 4 mit "Verwundbar" belegt, wird der Debuff durch einen entsprechenden Schriftzug und einer lila Färbung der Lebensbalken angezeigt.

Wenn ihr selbst von einem Gegner mit "Verwundbar" belegt werdet, seht ihr das sofort durch einen "Verwundbar" Schriftzug, der eurem Charakter auftaucht, sowie große lilafarbene Risse, die sich über eure Lebenspunkte-Kugel ziehen. Die Risse sind selbst bei Effektüberlagerungen durch Barrieren, Stählung oder Vergiftung zu sehen und bleiben so lange, bis der Debuff endet.

Werdet ihr in Diablo 4 von einem Gegner mit "Verwundbar" belegt, wird euch das durch lilafarbene Risse in der Lebenspunkte-Kugel sowie einem entsprechenden Schriftzug neben eurem Charakter angzeigt.

Was tun, wenn man selbst "Verwundbar" ist?

Natürlich solltet ihr es möglichst vermeiden, von einem Gegner den Verwundbar-Debuff zu kassieren, doch das ist im Gemenge nicht immer möglich – und ist bei Kämpfen, die ohnehin gleich zu Ende sind, auch nicht unbedingt nötig. Dennoch: In ungünstigen Fällen (bei schwierigen Gegnern) kann der Verwundbar-Debuff schnell das eigene Überleben gefährden und da es keine Möglichkeit gibt, den Debuff wieder loszuwerden, muss man ihn eben für die Dauer durchstehen. Es ist also schnelle und richtige Reaktion gefragt.

Da der Debuff in der Regel nur ein paar Sekunden hält, bleibt ihr in der Regel selbst mit dem Verwundbar-Debuff weiter im Kampf und gleicht den erhöhten erlittenen Schaden mit einer defensiven Fertigkeit aus - das kann eine Barriere oder Stählung sein, aber auch eine kurzzeitige Betäubung der Gegner. Sollte euer Leben bei einem harten Bosskampf aber ohnehin schon am seidenen Faden hängen, ist dagegen ein kurzer Rückzug ratsam.

Verwundbar / verletzt Unterschied

Der Unterschied zwischen den beiden Effekten "Verwundbar" und "Verletzt" ist schnell erklärt: Verwundbar ist ein Debuff / negativer Statuseffekt, mit dem ihr Gegner belegt (oder von Gegnern belegt werdet), während "Verletzt" ein Zustand ist, den Gegner oder ihr selbst automatisch erhaltet, wenn die Lebenspunkte unter 35 % fallen.

Ist Verwundbar ein Kontrolleffekt / funktioniert Verwundbar auf Bosse?

Alle Bosse in Diablo 4 sind zwar gegen sämtliche Kontrolleffekte immun, allerdings zählt Verwundbar nicht als Kontrolleffekt, sondern als Debuff, daher könnt ihr Bosse mit Verwundbar belegen und vom erhöhten Schadensbonus profitieren (zu sehen an der lilafarbenen Umrandung des Lebensbalken).

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Verwundbare Ziele - so könnt ihr Gegner verwundbar machen

Jeder Klasse, insbesondere Jäger, stehen mehrere Fertigkeiten im Talentbaum zur Auswahl, um Gegner für eine gewisse Zeit verwundbar zu machen. Außerdem gibt es einige Affixe auf Ausrüstungsgegenständen, Aspekte sowie Paragon-Glyphen, um den Verwundbar-Debuff zu verteilen.

Fertigkeiten mit Verwundbar-Debuff

FertigkeitEffektKlasse
Verbessertes SchindenSchinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.Barbar
Verbessertes ZerfleischenDirektschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.Barbar
Brutaler DoppelschwungWenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.Barbar
DruckpunktGlückstreffer: Eure Kernfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.Barbar
Verbesserter TrittWenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.Barbar
Mächtiger AnsturmWenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.Barbar
Verbesserter StahlgriffStahlgriff macht Gegner auch 3,0 Sek. lang verwundbar.Barbar
Verwundbarkeit aufdeckenWenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursacht, macht Eure nächste Kernfertigkeit Gegner 1 Sek. lang verwundbar.Barbar
Grimmiger SturmschlagSturmschlag verfügt über eine Chance von 50%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Druide
Verbesserte WindschereWindschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.Druide
Tobender TornadoGegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.Druide
Angeborene ZyklonrüstungGegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.Druide
Grausame RabenGegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.Druide
Natürlicher HurrikanHurrikan verfügt über eine Chance von 15%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Druide
Den Elementen ausgesetztGlückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 1,0 Sek. lang verwundbar zu machen.Druide
Überlegener KataklysmusVon Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.Druide
Knochensplitter des InitiandenKnochensplitter verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.Totenbeschwörer
Paranormaler SchnitterJeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.Totenbeschwörer
Übernatürlicher KnochenspeerKnochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.Totenbeschwörer
Grässliches KnochengefängnisGegner im Knochengefängnis sind verwundbar.Totenbeschwörer
Verseuchte LeichenrankenGegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden 3 Sek. lang verwundbar.Totenbeschwörer
Fundamentaler EinstichEinstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede 35% des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2 Sek. lang verwundbar.Jäger
Kraftvoller PfeilGlückstrefferchance: 40%, Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.Jäger
Fundamentaler Belebender SchlagWenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 75% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.Jäger
Geübtes SperrfeuerJeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.Jäger
Geübter KlingensturmWenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.Jäger
Zerrüttende VerstohlenheitDie Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.Jäger
Vermengte SchatteninfusionDie primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.Jäger
Verbesserte KälteinfusionGlückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Jäger
Flackernder FrostblitzFrostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.Zauberer
Zerstörerische EissplitterWenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.Zauberer
Große Gefrorene KugelDie Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von 30%, alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.Zauberer
Mystische FrostnovaFrostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.Zauberer

Verwundbar-Affixe auf Items

  • +X% Chance auf Verwundbar bei kritischen Treffer
  • Glückstreffer: Bis zu X% Chance, Gegner für X Sekunden verwundbar zu machen

Aspekte mit Verwundbar-Debuff

AspektEffektKlasse
Aspekt: SprengfallenstellenderGlückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [30 - 50]%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Jäger
Aspekt der beißenden KälteWenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [30 - 40]%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.Zauberer

Glyphen mit Verwundbar-Debuff

GlypheEffektKlasse
AusbeutenZusätzlicher Bonus: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wird er 3 Sek. lang verwundbar. Dies ist pro Gegner nur einmal alle 20 Sek. möglich.Druide, Barbar

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Mehr Vulnerable Damage – wie ihr euren Verwundbar Schaden erhöhen könnt

Verwundbare Gegner (oder ihr selbst) erleiden für die Dauer des Debuffs 20 % mehr Schaden aus allen Quellen. Dieser Prozentsatz ist für euch aber nicht fix, denn ihr könnt den verursachten Schaden gegen verwundbare Gegner direkt oder indirekt auf verschiedenen Wegen erhöhen. Das geht über Fertigkeiten, das Paragon-System, Aspekte sowie Edelsteine und Affixe auf Ausrüstungsgegenständen.

Fertigkeiten für mehr Vulnerable Damage

FertigkeitEffektKlasse
Brutales ZerfleischenZerfleischen fügt verwundbaren Gegnern 12%[x] mehr Schaden zu.Barbar
Bis auf die KnochenEure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern 5%[x] mehr Schaden zu.Barbar
AufmischenEure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen 5%[x] mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.Barbar
Schlechtes OmenGlückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und ihm 55% Schaden zufügt.Druide
NaturkatastropheEure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 4%[x] mehr Schaden zu. Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern 4%[x] mehr Schaden zu.Druide
Perfekter SturmVon Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner 15%[x] mehr Schaden zu.Druide
Verseuchte LeichenexplosionLeichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern 8%[x] mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.Totenbeschwörer
AusreißenEure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern 5%[x] mehr kritischen Trefferschaden zu.Totenbeschwörer
Verbesserter HerzsucherWenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang 8%[+] Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.Jäger
Verbesserter Belebender SchlagWenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf 30%[x].Jäger
Primärer Belebender SchlagBelebender Schlag verleiht außerdem 8%[+] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf 16%[+] Glückstrefferchance erhöht.Jäger
Verbessertes SperrfeuerDie Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.Jäger
Verbesserter KlingensturmJedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens geheilt, bis zu 12% maximalem Leben pro Einsatz.Jäger
Disziplinierte KrähenfüßeIhr verfügt über eine kritische Trefferchance von 5%[+] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.Jäger
Waffenbeherrschung"Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus: Dolche: 5%[x] mehr Schaden gegen gesunde Gegner. Schwerter: 3%[x] mehr Schaden. Bögen: 4%[x] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner. Armbrüste: 5%[x] mehr kritischer Trefferschaden."Jäger
Zerrüttende RauchgranateWenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn 20%[x] länger benommen.Jäger
Konternde RauchgranateGlückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.Jäger
BösartigkeitIhr fügt verwundbaren Gegnern 3%[x] mehr Schaden zu.Jäger
FallenbeherrschungWenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um 4%[+] erhöht.Jäger
BestrafenGlückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe 23% des ursprünglichen Schadens zufügt.Jäger
Geübtes SchnellfeuerErhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.Jäger
Mystische EisrüstungSchaden gegen verwundbare Gegner trägt 50% mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.Zauberer
Eisige BerührungIhr fügt verwundbaren Gegnern 4%[x] mehr Kälteschaden zu.Zauberer
Eisige BriseGlückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu 20%, 5 Mana zu erzeugen.Zauberer
LawineGlückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 10%, zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und 40%[x] mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.Zauberer
Verbesserte EisklingenDie Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0,5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.Zauberer

Affixe auf Items für mehr Verwundbar Schaden

  • +X% Schaden bei verwundbare Gegner
  • +X% kritische Trefferchance bei verwundbare Gegner
  • +X% kritischer Trefferschaden bei verwundbare Gegner
  • +X% kritischer Trefferschaden durch Infusions-Fertigkeiten
  • Sockel in Waffen mit Smaragd

Aspekte für mehr Vulnerable Damage

AspektEffektKlasse
Aspekt der abgeschöpften VerpflegungGlückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [10 - 20]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.Jäger
Aspekt der VerderbnisEure Infusionseffekte sind [20 - 40]%[x] wirksamer gegen verwundbare Gegner.Jäger
Aspekt: SprengfallenstellenderGlückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [30 - 50]%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Jäger
Aspekt: ZerfleischersGlückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 - 45]%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.Jäger
Aspekt: GefräßigerDas Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um [50 - 70]%[x].Jäger
Aspekt: RachsüchtigerGlückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu [40 - 60]%, 3 Sek. lang 3%[+] kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9%[+].Jäger
Aspekt der beißenden KälteWenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [30 - 40]%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.Zauberer
Aspekt: EwiglebenderIhr erleidet [20 - 25]% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.Zauberer
Aspekt: SturmschwellenderIhr fügt verwundbaren Gegnern [21 - 30]%[x] mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.Zauberer

Glyphen für mehr Verwundbar Schaden

GlypheEffektKlasse
Seltene Glyphe "Ausbeuten"Bonus: Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +1,0% Schaden zu.Druide, Barbar
Magische Glyphe "Unterdrückung"Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte / Intelligenzpunkte fügt Ihr verwundbaren Zielen +0,4% Schaden zu.Alle

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Wie wird Verwundbar Schaden berechnet?

Verwundbar-Schaden gehört mit zu den stärksten Stellschrauben, wenn es ums Maximieren eures Schadensoutputs geht. Das liegt primär daran, dass sich der Debuff relativ leicht verteilen lässt (jeder Klasse stehen dafür mehrere Werkzeuge zur Verfügung) und als direkter und eigenständiger Multiplikator auf den Gesamtschaden verrechnet wird.

Sprich: Egal, welchen Schaden ihr verursacht – normale Treffer, kritische Treffer, Überwältigungsschaden, DoTs – alles wird für die Dauer des Debuffs direkt um den Faktor "Schaden gegen verwundbare Ziele" erhöht. Da der Verwundbar-Schaden auch nicht von abnehmender Wirkung (diminishing returns) betroffen ist, kann man nie genug davon haben, solange sichergestellt ist, dass der Debuff verteilt wird.

Euren Wert für "Schaden gegen verwundbare Gegner" (vulnerable damage) könnt ihr im Reiter "Werte & Materialien" im Charakterfenster einsehen oder auch einfach selbst ausrechnen, indem ihr alle Werte, die den Schaden gegen verwundete Ziele erhöhen, aus allen Quellen zusammenzählt und mit eurem normalen Schaden multipliziert:

Verwundbar-Schaden = Basisschaden * Schaden gegen Verwundete Gegner
Im "Werte & Materialien"-Fenster des Charakterfensters könnt ihr sehen, wie viel "Schaden gegen verwundbare Ziele" ihr insgesamt habt.

Ein Beispiel: Euer Charakter fügt mit einem normalen Treffer 1.000 Punkte Schaden zu und sein "Schaden gegen verwundbare Ziele" beträgt 30 % (20 % als Basiswert plus 10 % aus weiteren Quellen wie Fertigkeiten, Affixe, Paragon-Glyphen etc.). Als Dezimalrechnung sieht das so aus:

1.000 Punkte Schaden * (1,2 Basiswert + 0,1 weitere Quellen) = 1.300 Verwundbar-Schaden

Diese Rechnung ist natürlich stark vereinfacht, denn im Endresultat kommen noch viele weitere Schadensboni und -Multiplikatoren von eurer Seite sowie die Stufe, Rüstung, Widerstände, Schadensreduktion vonseiten der Monster dazu.

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Für wen lohnt sich Verwundbar Schaden in Diablo 4?

Alle Klassen profitieren gleichermaßen vom Verwundbar-Schaden, solange ihr nur sicherstellen könnt, dass ihr den Debuff durch eure Skillung / Paragon-Glyphen etc. regelmäßig auf alle Gegner verteilt. Im Gegensatz zu Werten wie kritische Treffer ist Verwundbar-Schaden auch bereits während des Stufenaufstiegs von sehr hohem Nutzen und sein Wert steigt immer weiter, je mehr ihr davon habt.

Es ist aber nicht nur die direkte Schadenssteigerung, die den Verwundbar-Debuff so stark macht, sondern auch die Synergien, die sich damit bilden lassen. Jede Klasse hat verschiedene Möglichkeiten in Form von Fertigkeiten, Aspekten oder Glyphen, die mit "verwundbar" zusammenspielen. Beispielsweise erhalten Sperrfeuer Jäger mit "verbessertes Sperrfeuer" garantierte Querschläger gegen verwundbare Gegner und ihr Aspekt "Rachsüchtiger" gewährt eine 30%ige Chance, 3 % kritische Trefferchance für drei Sekunden zu erhalten (3x stapelbar), wenn ein Gegner verwundbar gemacht wird.

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