Diablo III
'Wir werden bessere Mechanismen ins Spiel bringen, um die Portale zu ersetzen'
Wenn man in der Stadt ist, wird man sich einfach direkt zu den anderen Spielern transportieren lassen können. Ein Klick und du bist bei deinem Team. Das ist viel praktischer als erst im Chat ein Townportal organisieren zu müssen.
Wir wollen nicht das Inventar des Spielers mit zu vielen Materialien überfüllen. Zu Beginn des Spieles wird es wahrscheinlich drei verschiedene Arten von Rohstoffen zum Sammeln geben, später kommen andere hinzu.
Wir hatten ursprünglich Rohstoffe wie Holz, Metall und Leder geplant, sind aber dann auf Materialien wie „Essenzen“ umgestiegen, weil wir fanden, dass diese besser in die Fantasiewelt passen. Die anderen Rohstoffe wirkten zwar realistischer, aber ihnen fehlte das gewisse Etwas. Da wir erst vor kurzem die Rohstoffe eingeführt haben, können wir noch nicht sagen, welche und wie viele Materialien am besten im fertigen Spiel funktionieren werden.
Wir haben ein ähnliches System für den Verschleiß von Gegenständen wie in Diablo II, haben aber den konstanten Verschleiß vorerst deaktiviert. Im Moment verlieren Gegenstände an Haltbarkeit, wenn die Spielfigur stirbt. Wir finden, dass das Reparatursystem mehr dazu beitragen soll, etwas Gold aus der Spielwelt abzuschöpfen. Wir wollen in Diablo III ein stabileres Wirtschaftssystem umsetzen und der Verschleiß von Waffen im Todesfall ist ein Teil davon.
Nein, das haben wir nicht mehr. [lacht] Das ist böse... Ein gemeines System. Wir haben in solchen Dingen sehr viel von World of WarCraft gelernt - derart harte Strafen im Todesfall kamen überhaupt nicht gut an.
Auch hier sind die neuen Handwerker als Ersatz gedacht. Glücksspiel war damals ein ganz guter Weg, um etwas Gold aus dem Wirtschaftssystem zu ziehen, aber die Spieler haben meist nach ein, zwei Versuchen die Lust daran verloren. Die Handwerker sind ein viel verlässlicherer Weg, um Gold aus dem System abzuschöpfen, weil sie nützlichere Gegenstände mit zufälligen Eigenschaften ausspucken und darum auch viel öfter vom Spieler genutzt werden.
Ich persönlich spiele sehr viele Titel und natürlich ist es interessant, was andere besser oder schlechter machen als man selbst. Ich möchte jetzt nicht unbedingt einzelne Titel herausheben, aber ich fand zum Beispiel Borderlands toll, weil sie das Grundprinzip mit den zufälligen Eigenschaftswerten von Waffen und die anderen Rollenspielelemente sehr geschickt in einem First Person Shooter umgesetzt haben.
Ich glaube, viele werden die Morlu hassen. Die stammen ursprünglich aus den Büchern. Die Morlu versteinern sich, wenn sie sterben und können sich dadurch auch komplett wiederbeleben. Ganz besonders nervt mich der zaubernde Morlu, der die Nahkämpfer aus dem Hintergrund mit Zaubern unterstützt, Feuer regnen lässt und sich teleportiert. Der ist wirklich schwer zu erwischen und wird viele Spieler ärgern. Hmm… Eigentlich mag ich sie dann doch ganz gern.
Diablo III erscheint Blizzard-typisch dann, wenn es fertig ist.