Diablo Immortal trotzt der Kritik: Angeblich schon mehr als 24 Millionen Dollar Umsatz
Update: Erste Analysen.
Update vom 19. Juni 2022: Aller Kritik zum Trotz hat Blizzards Diablo Immortal anscheinend einen recht erfolgreichen Start hingelegt.
Mehr als acht Millionen Mal wurde das Spiel bisher heruntergeladen und ersten Analysen von Appmagic zufolge (via Pocket Gamer) hat Blizzard in dem Zeitraum mehr als 24 Millionen Dollar eingenommen.
Größter Beliebtheit erfreut sich Diablo Immortal demnach in den USA, auf die 43 Prozent des Umsatzes entfallen, gefolgt von Südkorea mit 23 Prozent. Auf Japan, Deutschland und Kanada entfallen acht, sechs und drei Prozent, die restlichen 17 Prozent teilen sich auf andere Märkte auf.
Diablo Immortal ist der "größte Launch in der Geschichte des Franchise"
Blizzard teilt mit, dass Diablo Immortal der bisher größte Launch in der Geschichte des gesamten Franchise ist. Diese Information kommt kurz nach dem extremen Review-Bombing auf Metacritic, bei dem das Spiel mit 0,4 Punkten auf dem PC und 0,5 auf Mobile die bisher schlechteste User-Wertung aller Blizzard-Titel erhielt.
Viele probieren es aus, lassen aber wegen der Mikrotransaktionen fallen
In einem neuen Tweet, den der offizielle Twitter-Account von Diablo Immortal heute veröffentlicht hat, schreibt Blizzard: In nur einer Woche ist Diablo Immortal der größte Launch in der Geschichte des Franchise."
Weitere Meldungen zu Diablo Immortal:
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Um diese Behauptung zu untermauern, teilt das Unternehmen gleich auch noch ein Bild, das zeigt, dass der Titel inzwischen mehr als 10 Millionen Mal installiert wurde. Als erstes Free-to-play-Spiel des Franchise ist die Hürde natürlich auch deutlich kleiner, in das Game einzusteigen als bei einem Vollpreistitel.
Die Spieler zu halten, sollte hier die größere Herausforderung werden, denn viele Fans klagen bereits über die fiesen Pay-to-win-Mechanismen, die vor allem im PvP für große Ungleichheiten zwischen zahlenden Spielern und F2P-Spielern sorgen.