Die besten Spiele dieser Generation - Frank
Platzhirsche, Schleim, Fledermäuse, Raumschiffe, Cyberpunk und Tetris aus Prinzip.
Die besten Spiele dieser Generation - Frank
Das Leben ist hart und ungerecht, ne? Zwölf Titel aus einem riesigen Berg Topspiele für PC auszuwählen und zu wissen, dass man sich hinterher in den eigenen Podex verbeißen wird, egal was man alles in die Liste reingepackt hat. Ich mach jetzt einfach mal die Augen zu und tippe schnell noch ein paar Kracher, die in meiner Liste fehlen, obwohl sie sicher einen Platz verdient hätten (und teilweise bei den Kollegen zum Zuge kamen): BioShock (eins, zwo, Infinite), Fallout 3, Left 4 Dead (eins und zwo), Sid Meier's Civilization V, EVE Online, Battlefield 3, Dishonored, Fez, Grand Theft Auto V, Saints Row IV und viele, viele, zu viele mehr. Und natürlich Tetris. Das gehört für mich auf JEDE Top-Liste, egal welche Generation oder Plattform. Wenn sie dereinst das Holodeck bauen, werde ich mir vermutlich als erste Amtshandlung einen Gameboy erschaffen und Tetris zocken. Einfach aus Prinzip. So. Und nun zu meiner Liste.
Portal 2 (2011)
Zum Einstieg ein prominenter Vertreter meiner persönlichen Überraschungsliste von letzter Woche. Den ersten Teil wollte ich eigentlich nur kurz anspielen, weil ich so viel Gutes gehört hatte, bevor ich mich über den Rest von Valves Orange Box hermache. Am nächsten Morgen tat mir die Hand weh und meine Nachbarn schielten im Hausflur grimmig zu mir rüber, weil ich sie wohl mehrmals durch meine Lachsalven aufgeweckt hatte. GLaDOS hatte mich erwischt. Genau mein Humor! Trocken, schwarz und böse.
Beim zweiten Teil ging es mir nicht viel anders - ich lasse mich einfach gern von Raum zu Raum jagen und von Stimmen aus dem Off verspotten, während ich den Weg zum Ausgang ertüftle. Zudem war der Mehrspielermodus ein echter Gewinn für mich - weil ich mich auf zufällige Koop-Partner einließ. Da knoble ich mit einem Automechaniker aus Dänemark um zwei Uhr morgens via Voicechat am richtigen Timing einer Sprungpassage herum und bekomme nebenbei einen nützlichen Tipp, was das komische Klappern an meinem Auto sein könnte. So was hat einfach Stil.
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu Portal 2.
World of Warcraft (The Burning Crusade 2007, Wrath of the Lich King 2008, Cataclysm 2010, Mists of Pandaria 2012)
Blizzards MMO hat ein bisschen was von dieser bekannten Fast-Food-Kette: Unbestrittener Platzhirsch seiner Zunft, Millionen Kunden täglich und reichlich Umsatz, beliebte Zielscheibe für Kritiker und Kostverächter. Und selbst wenn man sich noch so vehement sträubt - sobald es etwas Neues gibt, will man rein, um es auszuprobieren.
"Blizzards MMO hat ein bisschen was von dieser bekannten Fast-Food-Kette."
Es gab einige starke Erweiterungen während dieser Generation - Blizzard weiß, wie man seine Fans bei Laune hält. Mists of Pandaria zuletzt hat mich nicht so vom Hocker gehauen. Kann aber auch einfach daran liegen, dass mittlerweile die Konkurrenz stärker geworden ist. Doch obwohl die daraus resultierenden sinkenden Abozahlen bei Blizzards Managern sicher Sorgenfalten verursachen, sitzt das MMO (fast) unangefochten auf dem Genrethron und wird wohl auch mit der kommenden Erweiterung Warlords of Draenor noch lange das sprudelnde Abo-Brünnlein für seine Schöpfer bleiben.
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Mass Effect Reihe (2008, 2010 und 2012)
Welche Science-Fiction-Epen ich kommenden Generationen in die Wiege legen würde, auf dass sie zu abgerundeten Persönlichkeiten heranwachsen mögen? Per Anhalter durch die Galaxis, Star Trek (TOS, TNG, DS9, Voyager), Star Wars (Episode IV bis VI in der Urfassung), Dr. Who, Firefly und die Mass-Effect-Reihe. Argh! Schon wieder eine Liste, bei der ich mich vermutlich hinterher ohrfeige, dass ich was vergessen hab.
Jedenfalls war es bei Commander Shepard und seiner Crew für mich eher Liebe auf den zweiten Blick. Kumpels schwärmten davon, ich wurde neugierig, fand den Anfang nett, dann kam was dazwischen und der Titel ruhte eine Weile auf der Platte. Dann wieder die Kumpels und - hastenichtgesehen - beim zweiten Anlauf spielte ich den Titel in einem Rutsch durch. Bei Nummer zwo und drei war es genauso.
"Bei Commander Shepard und seiner Crew war es für mich eher Liebe auf den zweiten Blick."
Dieses in sich stimmige Universum mit seinen perfekt ausgearbeiteten Spezies und toll geschriebenen Charakteren hat mich nicht mehr losgelassen. Das Konzept, seinen eigenen Helden mit allen Konsequenzen über drei Spiele hinweg zu entwickeln, ist großartig. Ich will jetzt keine neue Diskussion um BioWares Schluss für den letzten Teil anzetteln. Ich fand ihn ok. Doch egal, ob einem die letzten Schritte gefallen haben oder nicht - die Reise an sich war es wert.
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu Mass Effect 3.
World of Goo (2008)
Tolle Puzzlespiele gibt es wie den metaphorisch ausgelutschten Sand am Meer, aber World of Goo fühlte sich so neu und frisch an, dass es einen besonderen Platz in meiner persönlichen Favoritenliste verdient. Dass Schleimwesen charmant sein können, weiß der Geek seit Flubber oder Earthworm Jims Kumpel 'Snot'. Aber dass man Mitleid mit ihnen haben kann, wenn sie in eine feurige Grube stürzen, das war mir neu.
Vom Design, das Tim Burton nicht kruder hätte gestalten können, über die Spielmechanik bis hin zu den Rätseln fand ich den Titel rundum gelungen. Ein paar Franzosen im Bonusspiel um den höchsten Turm auszustechen, war außerdem ein willkommenes Sahnehäubchen. Dankbar bin ich, dass der Titel auf zig Plattformen erschienen ist und perfekt für Touchscreens taugt. Damit wird man zum Held jeder Familienfeier, auf der quängelnde Kinder sonst den Diavortrag von Onkel Alfons gestört hätten.
"Damit wird man zum Held jeder Familienfeier."
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu World of Goo.
Batman: Arkham Asylum (2009)
Schleichspiele find' ich großartig. Thief, Deus Ex, Splinter Cell, Riddick - nichts zieht meine Mundwinkel so verlässlich nach oben, wie die gelungene Überrumpelung meines Widersachers aus dem Schatten heraus. Genau dieses Gefühl der Quasi-Allmacht als Batman zu erleben, ist freilich noch einen Zacken schärfer.
Danke Rocksteady, danke Warner, danke DC! Vor allem, weil ihr endgültig bewiesen habt, dass eine großartige Marke nicht zwangsläufig lausige Spiele zur Folge haben muss. Nach dem Positivbeispiel 'Star Wars: Republic Commando' hatte ich schon die Hoffnung ein bisschen aufgegeben. Aber siehe da: Arkham Asylum macht für mich so ziemlich alles richtig. Die düstere Atmosphäre ist - auch dank des großartigen Mark Hamill als englischer Stimme des Joker - perfekt gelungen. Sowohl das Schleich- als auch das Kampfsystem bringen Batmans Überlegenheit toll zur Geltung.
"Danke Rocksteady, danke Warner, danke DC!"
Klar hatte der Titel auch schwache Momente und die Nachfolger melken das Spielprinzip ein bisschen zu beharrlich, ohne wirklich Neues zu bieten. Aber alles in allem gehört der Titel für mich als DC-Comics-Fan auf jeden Fall zu den Topspielen der Generation.
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu Batman: Arkham Asylum.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Diese Größe, diese Möglichkeiten, diese Spielwelt, diese gelungenen Mods - ich muss gestehen, dass ich bei Skyrim gar nicht so recht weiß, wo ich mit dem Lobpreisen anfangen soll. Martin hat sicherlich Recht, dass Oblivion dieses Spielgefühl schon ein wenig vorweggenommen hat - nur hatte ich den Vorgänger damals verpasst, weshalb die Breitseite von Skyrim so richtig bei mir einschlug. Wenn also ein Fantasy-Rollenspiel, dann bitteschön dieses.
Warum man Skyrim lieben muss? Darüber haben wir schon genügend Testberichte auf der Seite. Von Jubel-Videos und Hymnen auf Youtube ganz zu schweigen (ich sag nur Harry Partridge). Was mich persönlich begeistert, sind die vielen Mods, die es mittlerweile gibt und die das Spiel noch mal eine ordentliche Ecke aufwerten - optisch und inhaltlich. Allein 'Build your own Home' fand ich so gut, dass der DLC Hearthfire fast ein wenig blass im Vergleich wirkte. Es geht doch nichts über eine fleißige Community.
"Was mich persönlich begeistert, sind die vielen Mods."
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu The Elder Scrolls V: Skyrim.
Minecraft (2011)
Apropos fleißige Community: Was manche Spezialisten mit Minecraft anstellen, bietet genug Stoff für einen 24-stündigen Youtube-Marathon. Aber plakative Überleitungen beiseite. Ich hab diesen Titel schon ausgiebig in meiner Überraschungsliste gelobt und kann im Grunde nicht mehr viel hinzufügen.
Vor allem der Survivalmodus ist meins. Von der ersten Nacht in einem dunklen Höhlenversteck, während ich auf den Sonnenaufgang warte, der all die Untoten zu Asche verbrennt, bis zur ausgefeilten Festung mit Lava-Schutzwällen, Glastürmen und einem verschlungenen Tunnelsystem inklusive automatischer Beleuchtung und Schienentransport - selten habe ich so viel Zeit in ein Spiel gesteckt und so viel Kreativität investiert. Wer sich wie eine glorreiche Mischung aus Robinson Crusoe, Daniel Düsentrieb und Bergarbeiter fühlen will, kommt um Minecraft nicht herum.
Selten habe ich so viel Zeit in ein Spiel gesteckt und so viel Kreativität investiert.
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu Minecraft.
Deus Ex: Human Revolution (2011)
Das Ur-Deus-Ex gehört seit jeher zu meinen persönlichen Lieblingsspielen. Cyberpunk, Rollenspielelemente, Shooter, Schleichen, Bewegungsfreiheit - das volle Programm. Die Neuauflage nahm ich zuerst sehr argwöhnisch zur Kenntnis. Zu gebrannt war ich von Invisible War, das mir persönlich nicht sonderlich gefallen hatte.
Doch Mann, haute mich Human Revolution dann von den Socken! Einfach nur, weil die Entwickler das Spielgefühl von damals derart gekonnt und optisch opulent zurückgebracht haben. Die KI der Gegner mag manchmal nicht viel weiter wirken als vor zehn Jahren, die verschiedenen Enden wirken ein wenig aufgesetzt, doch die Spielwelt wirkt so lebensnah und detailreich, die Figuren und Technologien so plausibel und der Soundtrack so stimmig, dass ich darüber locker hinweggesehen habe.
"Mann, haute mich Human Revolution dann von den Socken!"
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu Deus Ex: Human Revolution.
Guild Wars 2 (2012)
Das zweite MMO auf meiner Liste und für mich persönlich ein Titel, der in vielen Punkten der Konkurrenz zeigt, wie man es besser machen kann. Klar kann man auch einiges kritisieren - in Richtung Endgame schwächelt Guild Wars 2 noch immer, wenn man vor allem Raid-Content schätzt. Doch die Entwickler schaufeln fleißig Inhalte nach.
Insgesamt war das MMO vom Start weg weiter und bot mehr Inhalte als die meisten Konkurrenten - und dafür wurde es zurecht gelobt. Die große Spielwelt, die dynamischen Events, die individuellen Charakter-Plots und nicht zuletzt das faire Geschäftsmodell sind ein echter Pluspunkt. Es gibt nur wenige MMOs, die ich auch in meiner Freizeit regelmäßig spiele - Guild Wars 2 ist eines davon.
"Das zweite MMO auf meiner Liste und für mich persönlich ein Titel, der in vielen Punkten der Konkurrenz zeigt, wie man es besser machen kann."
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu Guild Wars 2.
Borderlands 2 (2012)
Der erste Teil und seine Erweiterungen waren schon eine Offenbarung in Sachen Humor, Waffenvielfalt, Beutesog, Action, Stil und gelungener Fusion aus Egoshooter und Hack-and-Slay-Spielprinzip. Dass Letzteres funktionieren könnte, hätte ich vorher nicht so recht geglaubt, doch das Ergebnis überzeugte mich.
Mit Teil zwo hat Gearbox den Vogel vollends für mich abgeschossen. Die Story ist klasse, um Figuren wie Handsome Jack, Tiny Tina, Claptrap oder Mad Moxxi würden sich die meisten Autoren prügeln, die Erweiterungen sind durch die Bank gelungen - besonders 'Tiny Tina's Assault on Dragon Keep' mit seinem Pen-and-Paper-Thema. Klar sind seit dem ersten Teil nur wenige Neuerungen hinzugekommen, aber wen juckt das? Mehr von allem reicht mir persönlich bei diesem Titel völlig.
"Mit Teil zwo hat Gearbox den Vogel vollends für mich abgeschossen."
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu Borderlands 2.
FTL: Faster Than Light (2012)
Dieses Spiel musste ich als Star-Trek-Fan einfach abgöttisch lieben - schon allein, weil ihm das gelang, was mir bei Star Trek Online leider verwehrt blieb: Ich fühle mich wie ein echter Sternenflotten-Captain auf Mission. Immer bereit sein für das Unerwartete, einen kühlen Kopf behalten und heißen Earl-Grey-Tee schlürfen, selbst wenn die Schiffshülle durchlöchert wurde wie klingonischer Käse, die Schilde flackern wie eine kaputte Taschenlampe und Aliens sämtliche Redshirts dezimieren. So muss das sein. Bemerkenswert fand ich, dass ich trotz Hunderter verlorener Schiffe den Wettlauf gegen eine nachrückende feindliche Armada immer und immer wieder neu aufnahm.
"Frust? Keine Zeit!"
Frust? Keine Zeit! Ich hab schließlich beim letzten Durchgang ein neues Schiff freigeschaltet! Wo bekomm ich jetzt den starken Laser gekauft? Ah! Der Maschinenraum brennt schon wieder! Evakuieren und Luftschleusen auf! Vielleicht schaffe ich es diesmal, die Nebenquest von vor drei Anläufen zu packen. Schnell noch die Energieverteilung abstimmen. Mist! Piraten! Probiere ich eine neue Strategie? Drohnen? Teleporter? Entermannschaften? Ionenkanonen? Tarnvorrichtung? Oder halte ich einfach drauf und verlasse mich auf meine überlegenen Schilde? Die Pixelgrafik? Ach ja. Hab ich ganz vergessen - so gut ist dieses Spiel!
Zeitreise gefällig? Dann lest doch unseren Test zu FTL: Faster Than Light.
DayZ (2012)
Noch nie habe ich Alex so begeistert erlebt wie bei DayZ und spätestens nach seinem Artikel über diese ARMA-2-Mod wusste ich, dass der Titel auf meine Festplatte muss. Doch leider fehlte mir dann immer die Zeit, so richtig in das Spiel einzusteigen, weil andere Arbeit vorging - so schwer es mir auch fiel, mich zusammenzureißen. Daher stecke ich jetzt, da ich meine Liste zusammenstelle, in einer Zwickmühle: DayZ gehört auf jeden Fall zu meinen Toptiteln, aber ich kann es nicht annährend so schön in Worte fassen wie Experte Alex ... Und da kam uns die Idee - ich lasse einfach zum Schluss den Kollegen zu Wort kommen. Herr Bohn, übernehmen Sie!
"Dieses Spiel. Dieses verdammte, nimmersatte, kaputte, wunderbare Stück Dreck von einem Spiel. Wenn nur eines in den vergangenen halben Dekade dafür sorgte, dass ich Probleme bekam, meinen normalen Tagesablauf zu bewältigen, dann war es das hier. Daneben gab es eine ganze Weile nichts und noch heute verbrenne ich das eine oder andere Wochenende erfolglos in dem Versuch, zu beweisen, dass in dieser Apokalypse Überleben eben doch ein Dauerzustand sein kann. Auf Konsolen sind am ehesten noch Bossbegegnungen in Dark Souls mit dem Nervenkitzel zu vergleichen, wenn man am Arsch der 225 Quadratkilometer großen Welt auf einen entschieden feindseligen Spieler trifft. Dann wird der Blick angestrengt, der Atem flach, während das Adrenalin es auch Minuten nach einem gewonnen Kampf noch schwierig macht, klar zu denken. Ob die Standalone mit all ihren noch feineren System dieses Gefühl noch einmal einfangen kann, vermag ich nicht zu sagen. Das Original hat aber für immer einen Platz in meinem Herzen: als eines der spannendsten Spiele, das ich je erleben durfte."
Zeitreise gefällig? Dann lest unbedingt den Artikel: DayZ - Die Hölle, das sind die Anderen.