SimCity 2013
Wenn Fortsetzungen schiefgehen.
SimCity 2013
Interessiert euch nicht? Dann geht es hier zum nächsten Spiel.
Entwickler: Maxis
Zuerst erschienen: 2013
Erschienen auf: PC, Mac
Erhältlich über: Amazon
SimCity (2013) ist das Musterbeispiel dafür, wie man einen Titel mit einer fehlgeleiteten Neuausrichtung und DRM zugrunde Richten kann. Tage, fast wochenlang hatte das Spiel mit Verbindungsproblemen zu kämpfen, die unzählbare Stunden an Spielfortschritt kosteten, quasi wie Naturkatastrophen ganze Städte und Landstriche von den Servern dieser Welt wischte. Es war der von allen - außer EA - befürchtete Totalschaden.
Aber selbst, wenn die Server mal liefen wie angedacht, wurde schnell klar, dass die auf den ersten Blick recht ausgefeilte Simulation mit all ihren ineinandergreifenden und sich gegenseitig bedingenden Mechanismen einfach grundlegende Schwächen aufwiesen, die das Spiel schlichtweg kaputtmachten, sobald eine Stadt eine gewisse Größe erreicht hatte. Polizisten standen auf dem Weg zum Einsatzort auf ewig im Stau, weil die Wegfindung der Sims die Straßen unpassierbar macht, die Kriminalitätsrate schießt durch die Decke und das beeinflusste natürlich den Expansionswillen der Sims und damit das Wachstum der Stadt. Wiederholt gedanklich dasselbe Spiel für Feuerwehr, Müllabfuhr und Gesundheitswesen und jede angehende Metropole, war von vorneherein dem Untergang geweiht.
Doch damit nicht genug: Die geringe Kartengröße sorgt schon ab 100.000 Einwohnern für Platzangst und auch die Wechselwirkungen mit anderen Städten in er Region wurden von unerklärlichen Löchern in der Simulationslogik massiv bombardiert. Gezieltes Spielen war kaum möglich und es scheint sich auch nach vielen, vielen Patches nicht so richtig gebessert zu haben. Schade um ein rundheraus charmant gestaltetes Spiel. Es sieht nach Spaß aus, hört sich auch sehr danach an. Aber sobald man etwas errichtet hat, das den Namen Stadt verdient hat, bricht dieses SimCity in sich selbst zusammen wie nach einer kontrollierten Sprengung.