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Super Mario Bros 2

Wenn Fortsetzungen schiefgehen.

Super Mario Bros 2

Interessiert euch nicht? Dann geht es hier zum nächsten Spiel.

Entwickler: Nintendo
Zuerst erschienen: 1988
Erschienen auf: NES / SNES
Erhältlich über: eBay

Die japanische Version von Super Mario Bros 2 bekamen wir im Westen seinerzeit leider nicht zu Gesicht. Der Grund: Nintendo Amerika hielt nicht viel von dem Nachfolger des bis dato erfolgreichsten Videospiels und beauftragte daher die japanische Zentrale, einen Titel namens Doki Doki Panic umzugestalten, um ihn außerhalb Nippons als Super Mario Bros. 2 zu verkaufen. Richtig gehört: Das, was man hierzulande als das zweite Spiel der Reihe kennt, war mal ein anderer Titel.

Doki Doki Panic begann als Mario-2-Prototyp.

Und das erklärt einiges. Zwar startete das für uns in ein Mario-Outfit gesteckte Doki Doki Panic sein Leben seinerzeit ebenfalls als früher Prototyp für ein zweites Spiel des Klempners, aber irgendwie erkannte man im fertigen SMB 2 den sprungkräftigen Handwerker dann trotzdem nicht wieder. Mehr Charaktere, mehr Erkundung, Fummelei mit Bomben und versteckten Türen - und vor allem weniger pixelgenaue und perfekt austarierte Level -, erweckten den Eindruck, als wolle man den eingeschlagenen Kurs der Reihe in irgendeiner Weise korrigieren. Viel wahrscheinlicher ist aber, dass man sich firmenweit noch nicht so ganz im Klaren darüber war, was überhaupt ein Mario ausmacht.

Thema verfehlt: Spielerisch kaum ist das Mushroom Kingdom kaum wiederzuerkennen.

Wie dem auch sei, das was wir hierzulande als SMB2 bekamen, war definitiv nicht mehr Mario. Und wenngleich das Spiel nicht wirklich schlecht ist und auch einige Freunde fand, kann man eine Fortsetzung auch verhunzen, wenn man verfehlt, einem Titel erst das Recht einräumte, überhaupt zur Serie anzuwachsen. Bis heute zusammen mit Super Mario Sunshine sicher das polarisierendste Spiel der Reihe. Super Mario Bros. 3 ging folglich zum Glück wieder einen Schritt zurück und formulierte die Identität des prototypischen Spielehelden auf den Punkt genau aus. Und doch ist SMB 2 vor allem spielehistorisch in interessantes Produkt einer Zeit vor der alles durchdringenden Globalisierung dieser Branche.