Die Top 50 Spiele des Jahres - Platz 50 bis 41
Die Würfel sind gefallen
48. Okami
(Capcom, Wii) - Bilder, Videos und Test zu Okami
Alex: Am Ende dann anscheinend doch nicht ganz das Spiel, das "für den Wii wie geschaffen" war, wie man vielerorts las. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie Tanja ausgiebig über die Steuerung geschimpft hat. Trotzdem immer noch eine Kaufempfehlung wert. Es ist ja nicht so, dass sich der Wii vor großen Action-Adventures kaum retten könnte.
Steffen: Werft mich dem Wolf zum Fraß vor, denn ich habe mehr Schande über mich gebracht, als auf meinem Haupt je Platz finden wird. Obwohl Okami inzwischen für Wii erschienen ist, habe ich mir bisher nämlich keine Zeit genommen, um diesem Titel zu frönen. Ein wahres Verbrechen angesichts dieses kalligraphierten Traumes!
Martin W.: Tja, hätte Capcom nicht die Clover Studios aufgelöst, hätte Okami das Wii-Spiel zu enden alle Wii-Spiele sein können. Aber so? Ein gutes, nein, ein sehr gutes Spiel. Aber die Göttlichkeit bleibt Amaterasu vorbehalten, sie ist nichts für Okami auf der Wii.
Björn: Es ist schon ein Jammer, dass die Jungs vom Clover Studio schließen mussten. Immerhin haben die Genies neben der brillanten Viewtiful Joe-Serie das wohl hübscheste Wii (und PS2)-Spiel der letzten Jahre gezaubert. Zwar erscheint das Ganze zunächst ein wenig fremd, doch hat man sich erst einmal mit der Steuerung des Wolfes angefreundet, kann man die Wiimote nur schwer bei Seite legen. Dank der Umsetzung ist der Titel meiner Meinung nach noch besser geworden und nutzt die Bewegungssteuerung sinnvoll, anstatt sie unnötig zu missbrauchen.
Martin K.: So wird das gespielt und nicht anders! Zwar wurde von der Chefin ja damals die eher knifflige Steuerung bemängelt, ich hab das aber als Herausforderung gesehen. Das ist das Zen des Videospielens, nur durch ständiges Üben perfektioniert man das eigene Können.
El_Cattivo: War schon auf PS2 ein Kracher, auf Wii nochmal ein mitreißenderes Erlebnis (bei Tuschesymbolen, ...)
47. Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf
(Nintendo, DS) - Bilder, Videos und Test zu Professor Layton
Fabian: Perlen vor die Säue. Das ist alles, was ich zu sagen haben. Ach, nein, wartet, mir fällt doch noch was dazu ein: Ich find's echt traurig.
Tanja: Wirklich faszinierender Rätsel-Spaß. Auch wenn ich die meisten Aufgaben bereits aus anderen Spielen und Heftchen kenne, habe ich doch mit Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf so manch Abend verbracht. Toll gemacht: Die Einbettung der Geschichte und die Suche nach Münzen.
Martin K.: Ok, zugegen. Im Prinzip ist Professor Layton nichts anderes als ein virtuelles Rätselheft. Aber eines mit viel Charme und ohne Geschichten über die neusten Promiskandale. Die Grafik hätte von Miyazaki-san stammen können und die Story ist ebenso absurd wie witzig. Zudem fördert man seine grauen Zellen und das macht diesmal sogar Spaß – im Gegensatz zu Herrn Kawashimas Denkarbeitslager. Gehört in meine persönliche Top Ten.
Alex: Erst kürzlich gekauft und für toll befunden. Nicht nur von mir, sondern auch von meiner sonst so Videospielresistenten besseren Hälfte. Wer danach ernsthaft noch ein Dr. Kawashima spielen will, muss einen ausgeprägten Faible für Tabellenkalkulationen haben.
Björn: Ich hätte nie im Leben gedacht, so viel Spaß mit Professor Layton und dem geheimen Dorf zu haben. Die bloße Tatsache, dass es sich um mehr oder minder simple Rätsel handelt, ließ mich zunächst schmunzeln. Doch bereits nach wenigen Denkaufgaben war ich sofort gefesselt und konnte mich nur schwer losreißen. Leider sind die anderen Teile der Geschichte nur auf Japanisch zu haben. Also kauft es euch sofort, damit die nächsten Ableger so schnell wie möglich hier erscheinen. Am Besten gleich vier Stück!
M@rtin: Liebevoll gestaltetes Adventure, welches geschickt die Stärken des DS nutzt. Hoffe, Professer Layton benötigt das nächstes Mal nicht wieder so lange, bis er Europa besucht.
46. Spore
(EA, PC) - Bilder, Videos und Test zu Spore
Tanja: Es sollte mein Spiel des Jahres 2008 werden. Und letztlich wurde es zwar ein recht spaßiger, aber leider nicht durchgängig guter Titel. Freude am Experimentieren und Erkunden stand Anspruchslosigkeit in drei Phasen gegenüber. Habe ich im Vorfeld mehr von erwartet. P.S.: Meine Kreaturen liebe ich dennoch!
Steffen: Man mag es kaum glauben, aber während meiner Zeit mit Spore konnte ich tatsächlich eine ganze Menge lernen. Ich vertiefte beim Spielen vor allem den Bereich der Gäääähn-Technik und erfuhr ganz nebenbei von den Variationen der Arten der Langeweile. Na gut, die ersten Minuten in der Ursuppe hatten durchaus Witz. Über die Stammes-Phase bin ich aus Motivationsmangel aber trotzdem nicht hinaus gekommen. Jetzt bleibt nur die Frage, ob ich es bin, der sich hier noch weiterentwickeln muss, oder Spore.
Martin W.: Das erste Spiel von Will Wright hieß Raid on Bungeling Bay und erschien vor 25 Jahren auf dem C64. Auf einer kleinen Insel stehen Fabriken, Gebäude und Infrastrukturen. Sie beginnen klein, wachsen langsam zu größeren Komplexen und dann kommt Ihr mit Eurem kleinen Flugzeug und ballert alles über den Haufen. Ich würde sagen, dass nach 20, sehr pazifistischen Sim-Jahren Spore den Spielekreislauf Wrights schließt.