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Die Top 50 Spiele des Jahres: Platz 50 bis 41

Der Countdown geht los

48. Call of Juarez: Bound in Blood

(Ubisoft, PC, PS3, Xbox 360) - Bilder, Videos, News und Test zu Call of Juarez: Bound in Blood

Benjamin: Mehr als nur ein Vorgeschmack auf Rockstars Red Dead Redemption. Gute Story, tolle Grafik und spannende Duelle.

Jo: Ein toller Nachfolger!

Jens: Ein Coop-Spiel, das niemals eines war. Klarer Fall von verschenktem Potential.

Thomas Nickel: Schade, schade – trotz feiner Präsentation hat sich das neue Call of Juarez selten wie ein echter Western angefühlt... will es jetzt ein dreckig-fieser Italo-Western oder eher Karl May sein? Schade, dass sich die Entwickler nicht etwas tiefgründiger mit der spannenden Thematik beschäftigt haben...

Tanja: Hatte ich schon erwähnt, dass ich Western, insbesondere Western-Spiele, gar nicht leiden mag? Ausnahme: Bud Spencer und Terence Hill spielen mit. Wird aber in einem Videospiel wohl nie passieren. Tja, schade eigentlich....Und nein, selbst der ach so realgetreue Pferdeschweif aus Red Dead Redemption wird an meiner Abneigung nichts ändern.

SchatzX: Tolle Story, Atmosphäre... einfach ein geiler Shooter für Zwischendurch.

Koltoroc: Endlich mal halbwegs richtig im Wilden Westen rumschießen, reiten duellieren.

47. Braid

(Jonathan Blow, PC, PS3) - Bilder, Videos, News und Test zu Braid

Alex: Ein Braid ist in jedem Jahr ein klarer Kandidat für die Top 50. Mehr gibt’s dazu nicht zu sagen.

Jens: Extra für Braid wurden ungefähr zwei Dutzend neue Superlative erschaffen. Doch letztlich zählt nur folgendes: In Braid kommen Dinosaurier vor. Und manchmal sprechen sie zu einem. Yes! Entschuldigung, aber die Prinzessin ist leider in einem anderen Schloss.

Thomas Nickel: Ist hier irgendjemand unter euch, der Braid noch nicht gespielt hat? Ja, dann aber schnell. Holt das nach! Jonathan Blows Indie-Meisterwerk ist nicht nur eine der cleversten Geschicklichkeits-Puzzle-Mischungen überhaupt, auch in Sachen Storytelling war und ist Braid bis heute wegweisend. Egal ob auf Xbox, PC oder PS3 – Braid ist Pflichtprogramm für anspruchsvolle Spieler!

Tanja: An den Herren über mir – Ja, ich! Ich habs noch nicht gespielt. Und das werde ich vermutlich auch nie. Ist optisch einfach nicht mein Ding. Kommt vor.

Jo: Hey, ihr Leute, die ihr Flower, aber nicht Braid gewählt habt. Das hier ist Kunst! Selten so ein abgedrehtes Spielprinzip erlebt. Allerdings fand ich es zum Teil etwas zu schwer. Sollte ich Flower doch noch eine Chance geben?

46. Trials HD

(Microsoft, Xbox 360) - Bilder, Videos und News zu Trials HD

Björn: Eines der besten Arcade-Spiele, das ich immer wieder zwischendurch einlege. Und irgendwann werde ich Inferno II schaffen, auch wenn meine Daumen bis dahin mit Hornhaut überzogen sind.

Thomas Sieben: Schon auf dem PC ein Kracher, mit zwei Sixpacks, ein paar Freunden das beste Xbox Party-Spiel. Wer stürzt tödlicher?

Alex: Zusammen mit einem Freund – immer abwechselnd; wer stirbt, gibt ab, ganz wie damals – haben mir die tollkühnen Ragdoll-Tode der knalligen Rampen so dermaßen das Zwerchfell massiert, dass ich Bauchweh bekam. Allerdings nur so lange, bis wir zwei auch rein schwierigkeitsgradtechnisch vor eine massive Wand gefahren sind. Ab dann gab es in Trials für uns rein gar nichts mehr zu lachen.

nampfinampfi: Und noch ein Versuch....und dann noch einer....

Rotbarsch1979: Ich kenne kein Spiel, das ich bisher so verflucht und gleichzeitig vergöttert habe.

mschl: Perfektes Gameplay. Perfekte Steuerung. Ultra-schnelle Ladezeiten für den "Einer-geht-noch"-Effekt.

45. Aion: The Tower of Eternity

(NCsoft, PC) - Bilder, Videos, News und Test zu Aion: The Tower of Eternity

Jens: Hübsch sieht es ja aus. Aber stupides Grinding zum Level-up tat ich schon als Kind in Final Fantasy zur Genüge. Und damals hatte ich dafür alle Zeit der Welt. World of WarCraft bleibt daher mit Leichtigkeit meine Nummer eins.

Tanja: Heissa, endlich ein Spiel, das ich lange und ausgiebig gespielt habe. Und von dem ich, gemessen an all den Awards, die es einstreichen konnte, letztendlich doch massiv enttäuscht war. Ja, das mit der Fliegerei und Gleiterei ist ganz witzig. Ja, auch die Kettenattacken haben ihren gewissen Reiz. Und ja, danke, danke, danke dass hier endlich mal wieder ein Kleriker das ist, was er sein sollte. Kein dummer Stoffi, sondern eine Schnetzelsau mit Healskills. ABER: Abgesehen von diesen Punkten ist Aion keineswegs innovativ, sondern reichlich altbacken. Gegrinde, bis die Tasten glühen, massives Timesink-Crafting und das Interface und die Benutzerführung ziemlich unorganisiert. Und dass ein MMO die Finger von der CryEngine lassen sollte, hat Aion ebenfalls bewiesen. 100 geschätzte Asmodier auf einem Fleck und Standbild jucheeeee. Ich hoffe einmal auf etliche Addons, Updates und vor allem Quests, dann komm ich vielleicht auch wieder..

Kristian: Was für eine Achterbahn der Gefühle: Anfangs genervt, dann freudig überrascht, nur um am Ende reumütig zu World of Warcraft zurückzukehren. Nun ziehe ich meine liebe Kollegin Tanja durch die Hardcore-Dungeons und freue mich wieder über spannende Instanzen und hevrorragende Quests. Japan-Grinder, Nein danke!

Jo: Ein Spiel, das die Welt nicht braucht. Aber gut, das denke ich auch von World of WarCraft.

Thomas Sieben: Nicht mein Spiel. So toll es auch aussieht und sich eine Zeit lang anfühlt. Aber die ganze schöne Bemalung bröckelt mit jedem gegrindeten Kill etwas mehr ab. Und am Ende erkennt man, dass Aion genau das ist, was es nicht sein wollte: ein weiterer Asia-Grinder. Die gerade angekündigte Doppel-XP Aktion zeigt, wie gut das bei den Spielern ankommt.