Die Top 50 Spiele des Jahres: Platz 10 bis 1
Eure liebsten Titel
4. Heavy Rain
(Sony – PS3) - Bilder, Videos, News und Test zu Heavy Rain
Kristian: Okay, das Stick-Gerühre ging mir manchmal auf den Keks, trotzdem war ich von der Endgültigkeit der Entscheidungsmöglichkeiten überrascht. So überrascht, dass ich mir zum Ende hin fast vor Wut einen Zahn am Joypad ausgebissen hätte. Überraschend, dass es trotz Nischenthematik und mittelprächtigen Verkaufszahlen so weit oben gelandet ist.
Alex: Mein Spiel des Jahres und Heimat einer der wenigen Gelegenheiten in einem Spiel, bei denen ich lange darüber nachdenken musste, ob ich nun den Abzug ziehe oder nicht. Das Ende vom Lied: Ich hab es nicht getan. Konnte nicht. Und ich war dem Spiel dankbar dafür. Zugegeben: Man könnte immer noch mit einem Siebeneinhalbtonner rückwärts durch einige der Logiklöcher der Handlung fahren. Dass man nach dem Spiel aber überhaupt noch so lange darüber nachdenkt, sagt schon einiges über einen der cleversten Titel des Jahres aus.
Jo: Auch wenn die Spielmechanik an sich an eine Flash-Spiel-Sammlung erinnert, hat mich Heavy Rain beeindruckt. So tief in die Handlung saugen mich sonst nur Filme oder Bücher. Das beklemmende Gefühl, das Heavy Rain in kleinen kalten Tropfen meinen Rücken herunterlaufen lässt, dieser Mix aus Belanglosigkeit und Lebensessenz, ist einmalig. Mir fällt kein Spiel ein, das mir echte Konsequenzen meiner Handlung so glaubhaft vorgegaukelt hat. Schon gar nicht 2010. Etwas Neues in dieser Richtung würde mich freuen.
Martin: Das Spiel geht an die Grenzen der Definition des Spiels. Sind unendliche Quick-Time-Events jetzt eine Innovation oder sind wir zurück im Dragons Lair? Das ist mir ehrlich gesagt in diesem einen Falle ziemlich egal. Die Atmosphäre und Stimmung wurde in diesem Thriller so perfekt eingefangen, dass ich lieber einfach die Story genieße und die Philosophie für einen anderen Tag aufhebe.
Thomas: Heavy Rain mit einer so guten Platzierung? Leute, ich bin stolz auf euch! Wer Heavy Rain als "längstes Quick-Time-Event der Spiele-Geschichte" abtut, der wird diesem großartigen Titel wirklich nicht gerecht. Atmosphäre, Präsentation, Story – vorbildlich!
Jens: Nein, nein, Heavy Rain ist nicht das Citizen Kane der Videospiele. Ich würde es nicht mal als ein Spiel bezeichnen, viel mehr als ein interaktives Erlebnis. Auch wenn man es mir nicht anmerken mag, ich mochte Heavy Rain, zumindest für das, was ich darin sah. Ich sah darin nämlich nie ein Videospiel oder gar einen Film, vielmehr eine Aneinanderreihung von Zwischensequenzen sowie Reaktionstests. Von der versprochenen Interaktivität sowie Beeinflussung der Geschichte bemerkte ich hingegen kaum etwas. Letztlich geschah das, von dem Quantic Dream wollte, dass es geschieht. Ich konnte lediglich entscheiden, wie ich das Geschehene erlebte.
Björn: Ein gelungenes Projekt, das durch viele Plotlöcher und vor allem die falsche Fährte beim Antiquitätenladen einen faden Nachgeschmack hinterließ. Naja, dafür gab es zumindest nackte Haut.
voodiduu: Hat mich bis zum Schluss an den Fernseher gefesselt.
ViperGTS: Es spielt sich einfach genial, es fesselt ungemein auf der Suche des Origami-Killers, mitfühlende Story. Ich hoffe auf mehr solcher Spiele.
Altheim: Dramaturgisches Highlight der Spielegeschichte, das eindrucksvoll zeigt, dass auch Spiele emotional mitreißen können.
Sainsational: Revolutionäres Spielsystem mit grandioser Story.
Halmir: Ganz großes Kino. Für einige der große Negativaspekt des Spieles, für mich das beste Spiel der letzten Jahre. Hier steuert der Spieler die Figuren häufig intuitiv (vor allem in der Move-Version), ist für sein Handeln selbst verantwortlich und bestimmt so letztendlich seine ganz eigene Geschichte, die trotz der unzähligen Wege immer schlüssig bleibt.
captain-future: Großartiger Twist und diverse Enden, was willst denn noch mehr?
Takkun42: Konsequente Dramaturgie in ihrer schönsten Form. Großartig erzählt, innovativ inszeniert und emotional packend. Das ist ein sehr wichtiges Spiel, das zeigt, dass Videogames noch so viel mehr sein können.
niclars: Für mich war es eine Überraschung, da ich ein Spiel in dieser Art noch nicht gesehen und gespielt habe. Vor allem der Anreiz, das Spiel wieder und wieder durchzuspielen. Ich will mehr von dieser Art Spiel spielen, nur leider bis jetzt das Einzige.
rancho890: Unglaublich spannende Story, fesselndes Gameplay und filmreife Grafik.
tomloki: Da sieht sogar Columbo alt aus. Sehr fesselnde Story, die den Spieler absolut mitreißt.
niceblacky: Top Grafik, sowas muss man einfach einmal im Leben gespielt haben, besser als jeder drittklassiger Thriller-Spielfilm.
Crazycommander: Eigentlich kein Spiel, aber ein schön inszenierter Thriller. Die schlimmen Logiklücken haben mich kaum gestört- dafür gabs ja nackte Haut zu sehen. :D
schizm: Ein ganz neues Spielgefühl (oder zumindest eine verdammte geschickte Vorgaukelung davon), hochspannende Unterhaltung und eine Story, die diese Bezeichnung auch mal verdient hat.
Syrok: Ganz einfach, weil ich immer noch bedaure, eine Person im Reflex erschossen zu haben.
Doendoe: Innovativste, ungewöhnlichste und mitreißendste Spielerfahrung im 2010.
saibot81: Klasse Story mit Thriller-Kino-Feeling. Spielerisch allerdings zu mau.
Arcandriel: Heavy Rain hat mich komplett überzeugt. Kein anderes Spiel gibt einem ein solches Mittendrin-Gefühl. Die Story ist der Hammer. Der Spieltyp komplett neu! Platz 3 für das Risiko, einfach mal was Neues auszuprobieren! Danke!
phg: Heavy Rain war etwas Neues, etwas Anderes und nicht etwa der x-te Shooter. Hier ging es ganz groß um die Entscheidungen des Spielers, denn egal wie man spielt: Die Story geht weiter. Dadurch entwickelt sich eine emotionale Verbindung zu den Charakteren, wie es noch kein anderes Spiel geschafft hatte. Und wenn ein Spiel sowas schafft, ist es eindeutig gelungen! Da kann man auch über die Logikbrüche gegen Ende hinwegsehen, die kleineren Steuerungsprobleme und das leichte Tearing, das die ansonsten Top-Grafik etwas trübt. Zudem war das gratis Move-Update eine echte Bereicherung für frühe Move-Besitzer.
Spratz: Mein Grund, mir die PS3 zu kaufen. Habe einen ordentlichen Fahrenheit-Nachfolger erwartet und wurde nicht enttäuscht. Die Logikfehler gegen Ende der Geschichte kann man dabei leicht verschmerzen.
Starkillah_79: Innovative Ideen und Steuerung waren nicht jedermanns Sache, mich hat die Story genug gefesselt, sodass ich das Game innerhalb von zwei Tagen durch hatte.
ottman: Ein Spiel, das mich wie schon lange keins mehr gefesselt hat. Herzzerreißend schön. Einfach nur schön.
Marci: Ein spielbarer Thriller mir einer sehr guten und durchdachten Story und tollen Charakteren. Normalerweise müsste Heavy Rain weiter vorne bei mir sein, aber das Spiel hat, so toll es auch ist, Logiklöcher und Grenzen. Mit Grenzen meine ich, dass das Spiel eine Freiheit offenbart, aber dabei Grenzen aufzieht. Ich kann nicht alles erkunden, was ich gerne möchte. Diese Grenzen und die Logiklöcher, die daraus teilweise resultieren, zerstören ein sehr gutes Spiel. Kann man über diese Mängel hinwegsehen, erwartet einen ein ungewöhnliches Spiel, das bei mir trotz der Mängel eine Sucht erzeugt hat wie bei kaum einem anderen Spiel in diesem Jahr.
Maddin_theJoker: Ein Spiel, das ganz neue Wege geht. Noch nie hat mich ein Spiel so emotional mitgenommen wie dieses Meisterwerk. Dazu noch die bis dato beste Mimik und Gestik, die jeden Charakter zum Leben erweckt. Eine Story, die einem bis zum Schluss rätseln lässt, wer der Origami-Killer ist, und 17 verschiedene Enden und noch mehr verschiedene Handlungsstränge. Leider sind die kaum vorhanden Rätsel nicht besonders schwer zu lösen.
Gatejumper: Heavy Rain ist ein gut gelungenes filmisches Game. Die Steuerung war zwar sehr gewöhnungsbedürftig, aber das Game selber konnte mich mit seiner Story und Atmosphäre gut fesseln. Grafisch auf der PS3 sehr gut gelungen. Hoffe, es komm mal wieder so ein Game.
joone: Die größte Enttäuschung des Jahres, weil es einem zu 90 Prozent der Spielzeit aufzeigt, wie brillant es sein könnte, nur um auf der Zielgeraden dann alles zu zerstören. Für die ersten neun Zehntel hat es dennoch einen Platz in dieser Liste verdient.
Pa7hF1nD3r: Gab es 2010 ein Spiel, das mit einem völlig neuen Spielprinzip so viel Aufsehen erregt hat wie Heavy Rain?! Wohl kaum: Heavy Rain war und ist ein einzigartiges Spielerlebnis. Mit Sicherheit hat sich jeder einmal eine Story gewünscht, die einen fesselt, die einen mit den Charakteren mitfühlen lässt - Das alles hat Heavy Rain geschafft. Das einzigartige Spielprinzip, die Gedanken und Gefühle der Protagonisten zu steuern, verbunden mit der unglaublichen Grafik, die die Gestik und Mimik der Figuren so einzigartig dargestellt hat, machen Heavy Rain zu einem der besten Spiele des Jahres. Das Spiel hätte ohne Frage auch noch höhere Wertungen erreichen können, leider haben die relativ kurze Story und die gerade zu lachhaften Zusatzinhalte (mit zusätzlicher Spielzeit von ca. 20 Minuten) ein paar Punkte gekostet.
Miraikanai: Wie ein großartiger, langer Film - interaktiv, fesselnd, viele Möglichkeiten, wenn man es das erste Mal spielt, die einen unter Druck setzen und die Frage aufwerfen: Was habe ich damit jetzt verändert?
tcsystem: Spannungsgeladener Thriller, der das Videospieluniversum weiter vorangebracht hat als jeder anderer Titel in den letzten fünf Jahren!
Kanu-Chaot: Endlich ein Spiel, das auch beim Zuschauen Spaß macht, und endlich mal was Anderes. Es spielte sich frisch, die Atmosphäre war genial. Ein Spiel, das selbst meiner Frau Spaß macht.
NoTime: Beste und mitreißendste Story in diesem Jahr. Ein super Spiel durch und durch.
Apollyon: Ein eher ungewohntes Spielprinzip, das trotzdem die Story auf eine intensive Art interaktiv umsetzen konnte. Ich habe das Spiel bis zum Ende mit kaum nachlassender Begeisterung gespielt.
PaladinFenris: Es verschwimmt die Grenzen zwischen Spiel und Film, macht das Medium anspruchsvoller. Gute Inszenierung und tolle Grafik. Kein Spiel im eigentlichen Sinne, aber ein toller interaktiver (Spiel)Film.
thraker: Das Spiel war einfach eine Offenbarung, und zwar dass man dem Zocker-Alltag entfliehen konnte und man wieder etwas anderes als FPS, Hack'n'Slay und so weiter auf einen hohen Niveau präsentiert bekam. Das Spiel war packend, mitfühlend und irgendwie auch ehrlich, daher hat es das meiner Meinung nach verdient, denn es kam dieses Jahr kein vergleichbares Spiel raus, das so anders als dieses war und trotzdem so überzeugen konnte.
Dragonphönix: Einfach super erzählt und mitreißend. Selten hatte ich so Herzklopfen bei einem Spiel wie bei manchen Szenen in Heavy Rain und habe so sehr mitgefiebert. Auch so sehr, dass ich es zweimal am Stück innerhalb einer Nacht durchspielte.
KahlerHahn: Story bombastisch, drei der vier Hauptfiguren super designed, aber als Spiel eher dürftig.
Agent-Kiwi: Eine spannende Geschichte um einen Serienkiller kann nur gut sein, doch ich war wegen der Steuerung zwiegespalten. Was sich ergab, ist ein atmosphärisch dichtes Spiel mit einer Steuerung, die zwar das Rad nicht neu erfand (Fahrenheit), aber für dieses Konsolengeneration einzigartig ist. Einer der spannendsten und besten Storys, die ich je erleben durfte. Platz 3 für Heavy Rain.
LSK1985: Heavy Rain ist ein Krimi für Erwachsene, der einen durch eine einzigartige, realistische Atmosphäre in seinen Bann zieht und bis zum bewegenden Ende nicht mehr loslässt.
Heartz_Fear: Quantic Dream schafft es immer wieder, durch ihre eigenwillige, Anti-Mainstream-Inszenierung und Thematik die Spielergemeinde zu begeistern. Mit Heavy Rain haben sie gezeigt, wie ein Interaktiver Kinofilm auszusehen hat.
derspochtsfreund: Einfach weil ich mir wünsche, dass es in Zukunft viel mehr Spiele geben wird, die sich auf das Erzählen einer erwachsenen und spannenden Geschichte konzentrieren und gleichzeitig das interaktive Medium Games sinnvoll nutzen.
Koerschgen: Ein Meilenstein! Auch hier war ich am überlegen, ob es nicht sogar den ersten Platz (Demon's Souls) verdient hätte. Starke Spannung, glaubwürdige Charaktere und irgendwie ein durch die Atmosphäre und grafische Darstellung erzeugtes Mittendrin-Gefühl. Auch die verschiedenen Handlungsstränge überzeugen. Vielleicht ist mir das Spiel einfach zu wenig actionreich, um den ersten Platz zu verdienen. Das ungewöhnliche Konzept und die bisher beste Annäherung an das Medium Film rechtfertigen dann aber doch mindestens Bronze. ;)
gamesTM: Ich hab bei keinem Spiel Tränen gehabt. Das ist das erste Spiel, bei dem ich Tränen in den Augen hatte, das sagt schon alles. Super Spiel einfach.