Die Top 50 Spiele des Jahres: Platz 50 bis 41
Here we go again
42. Dante's Inferno
(Electronic Arts – Xbox 360, PS3, PSP) - Bilder, Videos, News und Test zu Dante's Inferno
Alex: Ich habe keinen 100-Dollar-Scheck von EA bekommen – und ich hätte auch keinen gewollt. Dantes Ausflug durch die Zirkel der Hölle ließ mich vollkommen kalt.
Jens: Ich kann zu Dante's Inferno nur eines sagen: Literaturvergewaltigung. Na gut, es ist auch noch ein mechanisch ganz solider Rip-Off. Hey, gleich drei Negativpunkte auf einmal...
Kristian: God of War für Xbox-User. Kein schlechter Ansatz mit einigen witzigen Ideen und wirklich ekligen Brüsten. Leider optisch nur Mittelmaß und spielerisch wenig originell.
Jo: Das war für mich genau das Richtige, um die Wartezeit auf God of War 3 zu verkürzen. Letztendlich sah es besser aus als es ist, aber dafür sah es eben auch verdammt düster und schleimig aus. Macht aber nichts, mir hat es die paar Stunden bis zur Endsequenz wirklich Spaß gemacht. Genau das Richtige, um nebenbei noch ein Gespräch über Horror-Film-Klassiker zu führen. Wenn man nicht beide Hände für das Joypad bräuchte, könnte man bestimmt während des Spielens auch prima abspülen oder staubsaugen – vielleicht kommt ja ein Nachfolger für Kinect...
Martin: Was? Des Teufels Long-John-Ding-Dong bekommt nur Platz 42? Da wird er aber gar nicht erfreut sein. Ich bin jedenfalls gespannt, ob es eine Fortsetzung gibt. Mit noch ein wenig mehr Politur und mit nur der Hälfte des spannenden Settings abgearbeitet, würde es mich freuen. Selbst wenn der Ritter mit seiner Stickarbeit auf der Brust schon ein klein wenig Emo rüberkam.
Benjamin: Trotz einiger weniger Stellen, bei denen ich den Controller manchmal fast gegen die Wand geklatscht hätte, war Dante's Inferno für mich doch ein höchst unterhaltsamer Ausflug in dieses Genre, was doch eher selten der Fall ist. Nun aber bitte auch die am Ende versprochene Fortsetzung liefern.
niclars: Die Geschichte, der Ansporn, das Spiel auch noch ein weiteres Mal zu spielen,die Grafik. Alles in allem ein gutes Spiel.
calli1982: Einfach super!
Rachsucht: Das Setting ist einfach großartig. Dante, der über Recht und Unrecht entscheidet, Rache oder Milde walten lässt. Entscheidungsfreiheiten hat man also und die Waffenauswahl ist auch sehr nett.
Jinderoo: Total abgedrehtes, aber geniales Art-Design mit einer überzeugenden und stimmigen Atmosphäre.
Marci: Eine Spieleumsetzung der Göttlichen Komödie? Nun ja, zumindest von einem Teil des Buches. Visceral Games haben mit Dead Space einen genialen Survival-Horror-Titel abgeliefert, aber bei Dante's Inferno haben sie etwas geschludert. Stört nicht weiter, aber man merkt es. Es kommt an God of War 3 nicht ran, aber dafür hat das Spiel ein Leveldesign, das mich trotz der schwächeren Grafik umgehauen hat. Die Liebe steckt im Detail. Zum Beispiel, wenn ich an einer Wand aus Seelen entlang klettere, die alle leben und mir teilweise bissige Kommentare an dem Kopf werfen. Diese Liebe zum Detail ist der Grund, warum ich Dante's Inferno einfach mögen muss. Der einzige Kritikpunkt meinerseits ist, dass es zu einfach ist. Ein härterer Schwierigkeitsgrad wäre besser gewesen.
CharonO: Endlich muss ich das Buch nicht mehr lesen...Ganz klar eine tolle Idee, diesen Sagenstoff in ein Spiel umzuwandeln.
r-ber: Durch Dante's Inferno bin ich erst auf God of War aufmerksam geworden. Trotz der ziemlich offensichtlichen Kopie ein sehr gutes Spiel, das aber offensichtlich nicht in der gleichen Liga spielt. Sollte man sich aber angeschaut haben.
snake2000: Leider etwas zu kurz, aber mit viel Spielspaß.
41. Metroid: Other M
(Nintendo – Wii) - Bilder, Videos, News und Test zu Metroid: Other M
Jens: Samus, als du noch nicht gesprochen und dich nicht wie ein kleines Mädchen rumschubsen und mit der Hundeleine hast vorführen lassen, hast du mir besser gefallen. Werde bitte wieder die Alte, dein Jens.
Thomas: Und wieder eins von diesen umstrittenen Spielen – Metroid: Other M schert sich einen Dreck um etablierte Gameplay- oder Kamera-Konventionen und geht mutig seinen eigenen Weg. Manche irritiert das, andere sind begeistert. Ich zähle mich eindeutig zur zweiten Gruppe. Trotzdem sind Super Metroid und Metroid: Zero Mission unterm Strich noch eine Ecke besser.
Jo: Manche Menschen sagen, ihnen gefällt dieses Metroid. Ich fand es schrecklich. Zwischensequenzen wie für Vorschulkinder und ein stellenweise wirklich langweiliger Levelaufbau haben bei mir dazu geführt, dass ich das Spiel früher zu den Akten gelegt habe als geplant.
Martin: Habs lange nicht gespielt und wünsche mir nun, dass ich es nie getan hätte. Bisher war Samus eine der super-toughsten weiblichen Heroinen der Spielewelt überhaupt. Eine Kopfgeldjägerin, die allein arbeitet, die reingeht und den Job erledigt. Konkurrenzfähig mit Ellen Ripley. Und jetzt diese Heulorgie? Warum hat Nintendo das seiner Figur angetan? Was wurde damit gewonnen? Das Spiel ist nett, aber das kann ich nicht genießen. Da spiel ich lieber noch mal eine Runde Zero oder Super.
zionsheartbeat: Mit Samus ist man immer wieder gerne unterwegs, schon seit NES-Zeiten.
gottgleich: Den alten SNES-Teil habe ich geliebt. Durch das 2D-Gameplay kommen viele alte Erinnerungen hoch.
EgoSumQuiSum: Mit Other M ist die gewaltig große Projektionsfläche zusammengebrochen, die die einst so schweigsame Samus Aran uns bot. Was aber danach übrig bleibt, ist ein fantastisches Spiel, das das 2D- mit dem 3D-Design verbindet, während es sich erzählerisch in unbekanntes Territorium wagt. Und ist es nicht auch genau das, was die Metroid-Reihe ausmacht?
Phoney: Muss ich das wirklich begründen? Ich denke nicht.
madisc: So hatte ich mir vor ein paar Jahren Metroid 3D vorgestellt.
SIRDAN: Samus bleibt Samus bleibt Samus. Egal ob 2D, 3D oder 2,5D - das Feeling ist immer dasselbe. Dennoch gefiel mir die Prime-Trilogie minimal besser.
gigsen: Okay, es ist nicht 2D, es spielt sich ein wenig seltsam.. aber es ist Metroid!
Neo-Panic: 2D und 3D, einfach Top und sehr gut umgesetzt.
thraker: Ich empfand es als sehr angenehme Abwechslung und als schönes Zusammenspiel zwischen 3D- und 2D-Welten, die in einer Symbiose die Welt des Spielers verzauberten. Und durch die Veränderung der Welten durch das Holodeck kam sehr viel Leben und Abwechslung in den Raumschiffalltag.
Amasec: Weil es sich anfühlt wie ein echtes Metroid. Und weil es wieder in 2D ist. Und weil die Jungs bei Nintendo so viel aus der minimalistisch angelegten Steuerung rausgeholt haben.
Das waren die Platzierungen 50 bis 41. Die Ränge 40 bis 31 folgen am 2. Weihnachtsfeiertag.