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Dishonored 2 - Kapitel 6: Außenposten der Aufseher, nicht tödliche Lösung, Händlerin ausrauben

Dishonored 2 - Komplettlösung:

Außenposten der Aufseher

Geht zurück auf die Straße, wieder hoch auf die Säule und diesmal springt ihr nach rechts auf den Balkon. Leise bitte, drinnen wird gearbeitet und es ist feindliches Gebiet. Zu finden gibt es hier nichts, aber das Fenster links nehmt ihr, um in das Gebiet der Aufseher zu kommen. Lasst euch leise nach unten fallen und überquert die Straße hinter der wandernde Wache. Dann haltet euch an der linken Wand und im Schatten am Ende der Gasse geht es zurück auf die andere Seite, wo ihr über ein paar Kisten auf ein Rohr am Außenposten selbst klettert. Sollte auch dabei ein Hund nerven, denkt daran, dass die nicht zu den Kills zählen, also keine Hemmungen. Schleicht auf dem Rohr bis direkt neben den Haupteingang, wo ihr seht, dass ihr über dem Eingang durch ein Fenster in das Haus kommt. Speichert ab, denn der Sprung ist ohne Anlauf nicht ganz einfach.


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Schaut durch das Fenster bevor ihr reingeht, denn weiter hinten an der rechten Treppe oben steht eine Wache, die euch immer im Blick hat. Deshalb bewegt euch innen auf dem Sims oben schnell schleichend nach links, bis ihr oben am oberen Ende der Treppe euch runterfallen lasst. Rechts von euch sind die Schlafquartiere der Aufseher. Eine Wache wandert, passt sie ab und legt sie schlafen. Dann durchsucht die schlafenden Aufseher, bis ihr einen Schlüssel findet (Schlüssel zur Asservatenkammer). Jetzt könnt ihr noch weitere Aufseher auf der Etage betäuben, um sicher zu gehen. In der Ecke mit dem Schild "Records" darüber legt ihr auf jeden Fall den Aufseher schlafen, der auch am Tisch den Rücken zudreht, dann schließt ihr rechts die Asservatenkammer auf. In der Metallkiste findet ihr eine Rune (Rune 4 / 4) und ein paar Dinge mehr.

Jetzt an die Arbeit: Neben dem Fahrstuhl geht ihr die Treppe nach unten. Gleich rechts, wenn ihr nach unten kommt, ist die Gefangenenzelle, aber der Zettel an der Tür verrät euch, dass Durante tot ist. Seine Sachen wurden in das Büro von Vize-Aufseher Byrne gebracht. Also get die Treppe wieder hoch und in den obersten Stock. Hier sieht es etwas verwüstet aus. Direkt vor dem Fahrstuhl ist ein zerbrochenes Fenster, durch das ihr auf einen Sims im klettert. Bewegt euch rechts entlang, bis ihr zu einem Fenster rechts wieder reinkommt. Rechts an der Wand seht ihr ein Bild, das ihr euch holt (In indiskreten Zeiten zu Aramis Stilton - Bild 3 / 3). Hört euch noch den Audiographen an, dann geht weiter nach rechts, von wo ihr auf das Büro von Byrne nach unten guckt.

Sollte noch eine Wache in Vize-Aufseher Byrnes Büro sein, wartet bis sie geht. Zwei Aufseher beten an einem Schrein links, aber wenn ihr sie nicht aufschreckt, werden sie das weiter tun. Lasst euch vorsichtig nach unten falle - oder teleportiert -, dann betäubt Byrne. In einem Schränkchen links vom ihm liegt ein Knochenartefakt (Knochenartefakt 3 / 6). Auf diesem Tisch liegt auch ein Brief und vor allem Durants Schlüssel (Durantes Schlüssel). Wo der hingehört wisst ihr sogar, Zeit also die Aufseher zu verlassen.

Verlasst das Büro Byrnes nach links in den Konferenzraum, von hier könnt ihr auch die Wache, die den Flur im Blick hat, überraschen. Ist sie betäubt, geht es die Treppe runter. Ihr könnt entweder einfach rausspazieren, wenn ihr alle betäubt habt, oder den Weg, den ihr kamt nehmen und wieder aus dem Fenster an der Front verschwinden. Zurück im neutralen Gebiet der Straße hinter der Barrikade haltet ihr euch rechts an der Wand, um in einem günstigen Moment - oder mittels Teleport - an den Heulern vorbeizukommen. Nehmt wieder die versteckte Gasse rechts und dann geht es durch den Keller aus dem Fenster gegenüber heraus. Oben schleicht ihr zurück in das Haus Paolos und geht in den ersten Stock, dann auf den Balkon und links in Durantes Büro, das ihr dank Durantes Schlüssel nun öffnen könnt.

Hier holt ihr erst mal das Knochenartefakt (Knochenartefakt 4 / 6), dann nehmt ihr links daneben auf dem Tisch den Code für Stiltons. Wie gesagt, er ist für jeden Durchgang einmalig, ihn hier aufzuschreiben würde also nichts bringen. Ihr braucht ihn auch nicht aufschreiben, ihr habt ja den Zettel jetzt dabei. Wenn ihr es noch nicht gemacht habt, dann beklaut Paolo, der von Zeit zu Zeit herumwandert, um ein weiteres Knochenartefakt zu bekommen (Knochenartefakt 5 / 6).

Verlasst Paolos Haus, wie ihr kamt: Geht ganz nach oben, dann über die Markise nach draußen und rechts durch die ehemals Fliegen-verseuchten Häuser zurück in neutrales Gebiet. Wenn ihr von der Schwarzhändlerin noch was fertigen lassen wollt, dann tut es jetzt, denn um das letzte Knochenartefakt zu bekommen, müsst ihr sie ausrauben.


Code für den Schwarzmarkt im Staubbezirk und das letzte Knochenartefakt finden

Und das geht so: Links neben dem Laden geht eine Treppe hoch und oben sind die Privaträume der Händlerin. Ihr bekommt aber die Tür nicht auf. Geht runter in den Laden, raus, dann nach links um die Ecke. Ihr sehr ein kleines, flaches Fenster, dahinter einen kurzen Gang. Durchquert den und dann kommt ihr links in eine Trümmergasse, in der am Ende ein paar Aufseher warten. Soweit geht ihr nicht, denn ihr seid jetzt schon auf der Rückseite des Händlerinnen-Hauses. Schaut durch die vergitterten Fenster links, bis ihr die Tür entdeckt, die mit einem Brett verriegelt ist. Schießt das Brett mit einem Armbrustbolzen weg. Geht wieder zurück und diesmal geht die Tür in die Privaträume auf.

Ignoriert den Toten in der Wohnung, stattdessen geht hinter den Schreibtisch an das Regal und schaut euch das Hochzeitsbild an. Lest den Brief daneben und ihr lest die erste Zahl: Der Regenmonat ist der vierte Monat, also 4. Das verrät euch der Kalender im Flur. Im Regen-Monat ist dort nur ein Tag angekreuzt, der 12. Es kann sein, dass sich Monat und Tag mit jedem Spiel ändern, sollte das der Fall sein, dann müsst ihr einfach den Brief lesen, um den Monat herauszufinden und dann den Kalender angucken, um den Tag zu finden. Sollte das nicht der Fall sein, ist die gesuchte Kombination 412.

Die gebt ihr jetzt in das Zahlenschloss neben der Tür im Erdgeschoss hinten ein, um in den Verkaufsraum zu kommen. Ihr nehmt natürlich das Knochenartefakt (Knochenartefakt 6 / 6) und was ihr sonst noch wollt. Ihr könnt auch nett sein, euch durchschleichen und das Artefakt vorsichtig rauben, dann könnt ihr weiter einkaufen.


Jindoshs Schloss öffnen

Das Schloss von Jindosh an Stiltons Haus zu öffnen ist nun kein großer Akt mehr. Geht zum Haus zurück und in die Vorhalle, guckt euch den Zettel in eurem Inventar an und gebt entsprechend den Code ein. Immer oben der Name, unten das Symbol. Voila, das Tor öffnet sich.

Betretet Aramis Stiltons Anwesen.

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