Dishonored Lösung Mission 8: Die Kaisertreuen - Hound Pits Pub
So überlebt ihr ungesehen und ohne Tote die Rückkehr in den Hound Pits Pub in Mission 8
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Dishonored Mission 8: Die Kaisertreuen - Hound Pits Pub
Sprecht mit Cecilia, geht die Treppe hoch und durch die Tür hinein. Schnappt euch die Schlüssel und nehmt die Vorräte an euch, die ihr braucht. Öffnet dann die verschlossene Tür. Im ganzen Level patrouillieren Stelzenläufer. Bewegt euch erst heraus, wenn der vor dem Pub nach links läuft. Teleportiert dann über die Männer hinweg auf das Vordach des Hound Pits Pub und bewegt euch auf dem Lüftungsschacht an der rechten Seite des Hauses entlang. An der Ecke teleportiert ihr euch auf den Lüftungsschacht von Piero Joplins Haus und folgt ihm zum Balkon in Richtung Piero Joplins Haus. Geht hinein, nehmt die Rune im Obergeschoss von dem Schreibtisch und wenn ihr mögt, könnt ihr Sokolov und Piero ein wenig lauschen, während die Stelzenläufer von außen versuchen, die Tür zu sprengen. Sprecht dann unten mit ihnen.
Sie schicken euch nun in Havelocks altes Quartier. Geht also die Treppe wieder hoch, folgt dem Lüftungsschacht rechts herum aufs Dach - immer mit offenen Augen für die Tallboys, die schon mal in die oberen Etagen blicken und geht dann über die wellblecherne Brücke nach links durch das Fenster in euer altes Quartier. Ihr solltet im Innern allerdings die Nachtsicht aktivieren, um über die Bewegungen der Soldaten auf dem Laufenden zu bleiben. Haltet euch im Innern eures Quartiers nicht auf, sondern geht sofort rechts durch die Tür ins Treppenhaus und dann zwei Etagen tiefer. Hier beobachtet ihr mit Nachtsicht die beiden Wachen durch die Wand und wartet, bis sie sich in Bewegung setzen. Es kann passieren, dass eine der Wachen anstatt einen der hinteren Räume zuerst den vorderen Raum in eurer Nähe aufsucht.
Wartet ab, bis er in den Raum hinten rechts geht (sofern er das nicht direkt macht) und folgt ihm dann hinein. Anstatt aber direkt auf ihn zuzugehen, um ihn auszuschalten, macht ihr einen Schritt nach links, um hinter der Wand und den Feldbetten zu verschwinden. Denn er dreht schon sehr bald wieder um, um den Raum zu verlassen, sobald er auf seinem Rückweg zurück in den Flur an euch vorbei ist, schnappt ihr ihn euch. Den anderen Soldaten, der in Havelocks Quartier patrouilliert, passt ihr mit Nachtsicht ab und holt ihn euch, sobald er sich umdreht, um ein paar Meter weiter nach hinten in den Raum zu gehen. Im Papierkorb findet ihr die Pläne, die Piero und Sokolov brauchen. Nehmt sie an euch, geht wieder ins Dachgeschoss in euer eigenes Quartiert (schaut ob im vorderen Raum gerade eine Wache blickt) und geht dann ans Fenster. Teleportiert euch gerade aus auf die Mitte des Daches, um von rechts von dem Blitzpfeiler geschützt zu sein und teleportiert euch gleich ein paar Meter weiter zwischen die Wellblech-Wände. Dreht euch nun nach rechts Richtung Turm und schaut nach unten, dann könnt ihr rechts unten den Lüftungsschacht sehen, der zu Pieros Balkon führt. Teleportiert hinauf, geht über den Balkon ins Gebäude und übergebt den Wissenschaftlern die Baupläne.
Ihr könnt euch nun entscheiden, alle eure Gegner im Level zu töten oder nur zu betäuben. Geht nun die Treppe hoch, betätigt links den roten Hebel, um einen leeren Walöl-Container zu erhalten und füllt diesen am rechten Apparat auf. Geht mit dem Container aufs Dach - immer noch Vorsicht walten lassen, um nicht von den Stelzenläufern erwischt zu werden und betätigt oben den roten Hebel. Beachtet dringend, dass ihr dafür nicht den Walöl-Kanister ablegen müsst, was gut ist, denn in meinen Spielsitzungen passierte das schon mal, obwohl ich ihn vorsichtig niederlegte und ganz bestimmt nicht geworfen hatte. Setzt anschließend den Container ein und der komplette Level ist vollkommen befriedet. Ihr könnt nun zunächst in euer Appartement gehen, um Emilys Brief an euch zu finden und unten im Pub auf den Tresen einen Schrieb von Havelock, der euch Aufschluss über seine Pläne liefert. Anschließend geht ihr zu Emilys Turm, gebt euch Callista durch die verschlossene Tür hindurch als Corvo zu erkennen. Auch hier schaut ihr euch alle Dinge im Raum einmal an und hebt Dinge auf, die ihr braucht, unter anderem den Schlüssel, und betätigt dann Samuels Signal. Geht durch die verschlossene Tür zum Strand hinunter und steigt zu Samuel ins Boot.