Dishonored Lösung - Alle Knochenartefakte und ihre Fundorte
An diesen Stellen verstecken sich die Knochenartefakte.
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Dishonored - Alle Knochenartefakte
Ihr könnt mit dem Herz nach den Knochenartefakten Ausschau halten. Gerne würden wir euch neben den exakten Fundorten auch den Namen des jeweiligen Artefaktes verraten, aber Dishonored bestimmt zu einem gewissen Grad zufällig, welches Knochenartefakt ihr an der Stelle vorfindet.
Mission 1 - Entehrt: Keine Knochenartefakte
In der ersten Mission findet ihr keine Knochenartefakte.
Mission 2 - Oberaufseher Campbell: 5 Knochenartefakte
Für Details folgt der Lösung zu Mission 2: Komplettlösung Oberaufseher Campbell
Knochenartefakt 1: Im großen Turm gleich zu Anfang des Levels, rechts eurer Anlegestelle.
Knochenartefakt 2: In dem Haus, in dem der Händler gefangen ist, im zweiten Stock.
Knochenartefakt 3: In der Distille, im Gebälk über dem Raum, indem ihr das Gift angemischt habt.
Knochenartefakt 4: Auf dem Weg zu den Docks, zu Samuel zurück. Im einer Werkstatt, die durch ein offenes Fenster zugänglich ist. Klettert die Ketten herunter und meidet unten die Ratten. Das artefakt steckt im Schraubstock.
Knochenartefakt 5: Letztes Haus, bevor ihr Samuel erreicht, auf der rechten Seite. Über das Dach zugänglich.
Mission 3 - Das Haus der Freuden: 5 Knochenartefakte
Für Details folgt der Lösung zu Mission 3: Komplettlösung Das Haus der Freuden
Knochenartefakt 1: Im kleinen Gefängnis links neben Slackjaws Distille.
Knochenartefakt 2: Im vernagelten Nebenzimmer, wo ihr auf einen Attentäter traft. Achtung: Weiner mit im Zimmer!
Knochenartefakt 3: Im Captains Chair Hotel, links vor dem kleinen Ofen.
Knochenartefakt 4: Im Golden Cat Club, eine Etage unter den Schlafräumen der Mädchen. Über einem Kamin.
Knochenartefakt 5: Nach Verlassen des Golden Cat zum Destillierbezirk, nahe der Lumpengräfin.
Mission 4 - Der Kaiserliche Arzt: 3 Knochenartefakte
Für Details folgt der Lösung zu Mission 4: Komplettlösung Der Kaiserliche Arzt
Knochenartefakt 1: Oben in dem Haus, nachdem ihr die Schleuse heruntergelassen habt
Knochenartefakt 2: In dem Unterschlupf links vor der Tür zum Bereich "Sokolovs Haus", dort wo euch die Überlebende darum bittet, die Ratten zu töten.
Knochenartefakt 3: In einer Wohnung, die ihr nach Betreten des Bereichs "Sokolovs Haus" über einen Balkon auf der Rückseite erreicht. Liegt auf einer Kommode.
Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier: 2 Knochenartefakte
Für Details folgt der Lösung zu Mission 5: Komplettlösung Lady Boyles letzte Feier
Knochenartefakt 1: Im roten Haus gleich zu Beginn der Mission, im Hinterzimmer der Wohnung, in der es einen Outsider-Schrein gibt.
Knochenartefakt 2: Im weißen Haus rechts des Boyle-Anwesens, im zweiten Stock neben einem Kamin.
Mission 6 - Die Rückkehr zum Tower: 2 Knochenartefakte
Für Details folgt der Lösung zu Mission 6: Komplettlösung Die Rückkehr zum Tower
Knochenartefakt 1: Gleich im ersten Gebäude, auf der gegenüberliegenden Seite des Schachtes, durch den ihr nach oben kriecht, unter einer Leiche.
Knochenartefakt 2: Beschreibung folgt
Mission 7 - Der überschwemmte Bezirk: 8 Knochenartefakte
Für Details folgt der Lösung zu Mission 7: Komplettlösung Der überschwemmte Bezirk
Knochenartefakt 1: Links von Dauds Basis die Straße runter seht ihr die giftspuckenden Pflanzen. Im Gebäude links davon im ersten Stock liegt das Artefakt auf dem Ofen.
Knochenartefakt 2: In Greaves Raffinierie, nachdem ihr die Treppen heruntergelassen habt: Betretet oben das große Gebäude und findet das Artefakt dort, wo das Bodengitter eingebrochen ist.
Knochenartefakt 3: Central Rudshore Station, am Ende des Weges, der unterhalb des Einganges zu Dauds Hauptquartier verläuft.
Knochenartefakt 4: Nachdem ihr Daud erledigt habt.
Knochenartefakt 5: Am Ende von Dauds Tunnel rechts im Wasser.
Knochenartefakt 6: Rand des alten Hafenbezirks. Im ersten Raum hinter dem eingestürzten Teil des ersten Gebäudes, das ihr durchquert.
Knochenartefakt 7: Im Safe, den ihr auf dem Weg zur Konfrontation mit Slackjaw und der Lumpengräfin findet.
Knochenartefakt 8: Nach dem Lager der Überlebenden in der Kanalisation, in einem Raum voller Flusskriecher.