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Dishonored Lösung Mission 3: Das Haus der Freuden - Bottle Street, Wohnung des Kunsthändlers

Keine Toten auf dem Weg zur Golden Cat: So geht es.

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Dishonored Mission 3: Das Haus der Freuden

Ab hier müsst ihr Teleportation auf Level 2 gesteigert haben, um der Lösung folgen zu können.

Ihr kennt das Gebiet bereits. Geht unter der Brücke hindurch und schleicht dann die Treppe hoch, um die Wache dort zu betäuben. Geht dann nach oben und die Straße nach rechts durch. Sprecht mit dem Schläger, der euch zu Slackjaw, dem Chef der Bottle-Street-Gang schickt. Geht in die Destille. Durchquert die Destille, diesmal habt ihr keine Probleme auf dem Weg.

Slackjaw macht euch Angebot, dass ihr erst mal annehmt. Sobald ihr jedoch die Destille verlasst, stellt ihr fest, dass sich die Gang-Leute im Hof in Weiner verwandelt haben. Teleportiert euch schnell nach oben, um eure Ruhe zu haben. Vorher jedoch geht ihr, sobald ihr in den Hof kommt, rechts zu dem kleinen Gefängnis, das nun leer ist und holt euch das Knochenartefakt.

Optionen sind ja bekanntlich nie verkehrt, also geht es in Richtung des Hauses von Doktor Galvani, das ihr ja auch schon kennt. Nehmt dabei nicht die Seitengasse rechts - dort wartet ein Überfall von Assassinen auf euch - sondern geht geradeaus zur Hauptstraße. Dort geht es rechts an der Hauswand über ein paar Lüftungsvorbauten, kleine Balkone und eine Straßenlaterne auf die kleine Brücke. Dort dann auf die andere Straßenseite, wo ihr einen armen Kerl findet, bei dem ein paar brauchbare Dinge liegen und dann geht es über die andere Brücke auf den Vorsprung an der Häuserwand links und dann hinter das Schild hinter dem Wachturm. Von hier aus teleportiert ihr euch schließlich nach oben auf die Brüstung, wo ihr fast auf einer Höhe mit dem oberen Balkon von Doktor Galvanis Büro seid.

So weit reicht der Teleport Stufe 2 leider auch nicht, also schleicht und beamt euch hinter die Wache auf dem unteren Balkon. Betäubt sie und betretet das Büro. Geht schnell nach rechts in den Nebenraum und wartet einen guten Moment ab, um die beiden Wachen hinterrücks zu erwischen, nachdem sie sich getrennt haben. Nehmt dann die Treppe nach oben und ihr seht zwei Wachen über der Leiche von Slackjaws Informanten. Schleicht von der Treppe geradeaus durch und benutzt das Hinterzimmer und das kleinere Labor, um näher heranzukommen. Wartet wie immer bis sie sich trenne, dann schaltet sie beide aus und untersucht die Leiche des Informanten. Benutzt den Ausgang auf den oberen Balkon, um zurück auf die Straße zu kommen. Benutzt am Besten die Route zurück, die ihr gekommen seid, in der kleinen Seitenstraße direkt gegenüber des Büros wartet immer noch ein Überfall.

Das Weiner-Problem der Destille hat sich erledigt, ihr könnt also einfach zu Slackjaw durchgehen. Er gibt euch einen Schlüssel für das Captains Chair Hotel. Außerdem bietet er euch einen Weg an, die beiden Pendingtons ohne Mord loszuwerden. Natürlich seid ihr interessiert. Anschließend verlasst ihr den Destillerie-Bezirk und kehrt auf euren Ausguck hinter dem Wachturm auf der Brüstung zurück.

Nun ist es Zeit, sich um die Attentäter in der Nebenstraße zu kümmern. Schaut in sie nach rechts und ihr seht einen am Fenster des rötlichen Hauses stehen. Hinter ihm ist ein Knochenartefakt. Teleportiert euch auf das Dach auf halber Strecke dorthin. Wenn ihr möchtet, könnt ihr ihn von hier mit einem Betäubungspfeil erledigen. Anderenfalls schaut ihr an der Dachkante nach rechts unten und teleportiert euch auf den Balkon unten gegenüber. Schleicht und erledigt den Attentäter am Fenster.

Der nächste befindet sich von dessen Wachposten aus ein Stück nach oben rechts, es ist der, den ihr bereits am Fenster gesehen habt. Guckt per Nachtsicht, ob er gerade zum Balkon geht oder sogar dort lauert.. Wenn nicht, teleportiert euch rüber und erledigt ihn auch lautlos. Wenn ihr es richtig macht, hat euch der Weiner im vernagelten Nebenzimmer gar nicht bemerkt und schaut sich immer noch das Knochenartefakt an, wobei er euch den Rücken zudreht. Schlüpft schleichend unter den Brettern durch und erledigt ihn, um das Artefakt zu nehmen. Der Dritte Attentäter lauert auf dem Dach schräg unten rechts vom Fester der zweiten Wohnung. An der Wand des Hauses auf dem er patrouilliert befinden sich ein paar große Rohre. Teleportiert euch auf diese Rohre, aber nicht auf das Dach selbst. Benutzt Nachtsicht um zu gucken, wo der Attentäter ist, dann drückt euch an die Wand und schlagt einmal mit dem Schwert dagegen, um ein wenig Lärm zu machen. Behaltet ihn mit Nachtsicht im Auge, um zu sehen, wie er seien Runde dreht und wann einer guter Moment ist, um ihn in den Rücken zu fallen.

Nach dem dritten Attentäter seid ihr auf diesem Dach in einer guten Position weiterzumachen. Überquert das Dach und lasst euch links auf das Rohr fallen. Folgt dem Rohr an der Wand entlang einmal um das Haus herum und ihr befindet euch vor dem Haus des Kunsthändlers, dessen Tresornummer Slackjaw unbedingt haben möchte.

Dishonored Mission 3: Das Haus der Freuden - Wohnung des Kunsthändlers

Die Wohnung wird bereits von den Bottle Street Leuten durchsucht und sie reagieren nicht nett auf euch, egal ob ihr nur Slackjaw helfen wollt. Geht sofort nach links in den kleinen Nebenraum, um den Banditen zu entgehen, die sich trennen. Einer kommt in eure Richtung und ihr könnt ihn gleich erledigen, der andere geht zur Treppe, wo ihr ihn anschließend ausschaltet. Nehmt dann das Sokolov-Gemälde an euch, das die beiden anguckten und benutzt nun das Herz. Eine Rune befindet sich im oberen Stock.

Dort geht es auch hoch, da es im Untergeschoss außer ein paar belanglosen Vorräten und Rattennichts gibt. Die beiden Wachen oben stehen zunächst zusammen, dann beginnen sie zu wandern. Bleibt auf der Treppe und wartet mittels Nachtsicht einen günstigen Moment ab. Anschließend gibt es hier nicht viel zu tun, ihr müsst die Kombination anderswo erfahren. Verlasst das Haus des Kunsthändlers über den oberen Balkon.