Dishonored Lösung Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Schleuse
Der Weg zu Sokolov ist nicht leicht, so kommt ihr als Ghost durch.
Dishonored Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis
- Zurück zum Inhaltsverzeichnis: Dishonored Lösung
- Dishonored Lösung - Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Schleuse
- Dishonored Lösung - Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Brücke, Sokolovs Haus
Dishonored Mission 4: Der Kaiserliche Arzt
Hüpft aus dem Boot und findet rechts der Treppe die Rampe, von der ihr an die Kette springt. Klettert ein wenig hinauf und dann springt auf den Steg gegenüber. Dann die Treppe hinauf. Schaut das Gebäude hinauf und teleportiert euch auf den Lüftungsschacht, der an der Front des Hauses hinter einem Schild verläuft. Jetzt hinter dem Schild entlang, bis ihr links im Hof das Wachhäuschen stehen seht. Teleportiert auf dessen Dach und wartet ab. Sobald die Wache, die hinten an der Reling aufs Meer schaut, sich wieder in Bewegung setzt und sich dem Hof nähert, teleportiert ihr euch vom Dach des Häuschens durch den Torbogen rechts in Richtung Müllcontainer. Zu eurer Rechten nehmt ihr nun die Tür. Geht hinein und schließt sie wieder hinter euch.
Leert im Innern die Regale, um Erz zu finden und auch in die Schränke lohnt ein Blick, solltet ihr bereit in einen Kampf verwickelt gewesen sein. Geht dann eine Etage höher, hier findet ihr ein Schienengefährt. Nehmt Lagerhausschlüssel und Mana Elixier an euch und die Blaupause für Gefaltetes Galvaniharz und klettert dann den nächsten Treppenabsatz empor. Dreht hier an dem Rad, um die Kette zu bewegen, findet hinten rechts einen Walöl-Container und setzt ihn unten neben dem Gittertor ein, damit sich dieses öffnet. Setzt euch dann in den Wagen, betätigt den Hebel links davon und duckt euch, während das Schienengefährt auf die andere Seite übersetzt.
Nach der Lorenfahrt auf der anderen Seite angekommen nutzt ihr das Vordach rechts, um per Teleport den Häusern auf der anderen Straßenseite zu gelangen. Über den Balkon geht es in das offene Haus und durch das einzige Fenster kommt ihr in eine Seitengasse, die auf die Rückseite des Gebäudes führt. Hier findet ihr eine Kette, die ihr emporklettert, um oben im Zimmer eine Rune zu finden.
Dishonored Mission 4: Der Kaiserliche Arzt - Die Schleuse
Kehrt auf den Balkon zurück und beobachtet unten an der Schleuse die beiden patrouillierenden Soldaten: einer oben nahe der Schleuse und der andere, der zwischen Schleusenplattform und Unterführung hin und her läuft. Sobald der linke sich nach rechts in Richtung der Schleuse bewegt und der rechte sich zugleich nach rechts in Richtung Bedienpult bewegt, teleportiert ihr euch in die Tiefe hinter den linken Soldaten und würgt ihn zur Ohnmächtigkeit. Ladet ihn sofort auf eure Schulter und verschwindet schnell nach hinten unter die Unterführung, um ihn dort hinter den Kisten zu deponieren.
Aus eurem Versteck heraus pirscht ihr euch an den verbleibenden Soldaten oben heran und legt auch ihn schlafen. Wollt ihr den Soldaten gar kein Haar krümmen, könnt ihr auch mit zwei flinken Teleports - sobald der linke Soldat unter der Unterführung verschwindet und der andere aufs Meer hinausschaut und nicht in Richtung Unterführung - an der oberen Wache vorbei Richtung Pult. Legt schnell den Hebel um und flitzt schnell über die Schleuse. Auf der anderen Seite teleportiert ihr auf den Kessel und schaut nach rechts in Richtung Balkon. Passt ihr die Bewegung des Weiners ab, um ihn von Hinten zu erwischen und findet im Hinterzimmer das Knochenartefakt . Zurück nahe der Schleuse teleportiert ihr euch unten Rechts auf das Boot und lauft dann unter der Unterführung hindurch in Richtung Treppen. Oben geht es zur Tür hinaus und dann links durch die Tür "Zum Drawbridge Way".
Wohnbereich "Drawbridge Way" und der Sicherheitsposten vor der Brücke Pirscht euch im Toten Winkel der Absperrung an den Soldaten und den Zivilisten heran, die sich unterhalten und teleportiert euch auf den Balkon über ihnen (1. Stock). Der Mann unten, der sich beschwert, ist der Besitzer des Hauses, das ihr gerade betretet. Ein Mann namens Pratchett. Ein Stockwerk höher findet ihr in dessen Schlafzimmer Pratchetts Gedächtnisstütze. Ein Zettel, der euch die Kombination für den Safe daneben verrät. Ihr müsst euch nur die auf dem Zettel angemerkten Bilder ansehen, denn auf jedem ist eine Zahl vermerkt. Das erste Bild, das er meint, findet sich im Erdgeschoss neben der Eingangstür (4). Das Bild vom vor Anker liegenden Walfänger im zweiten Stock (7) und das Wal-Schlachthaus im ersten (3). Daraus ergibt sich die Kombination 473.
Nehmt die Rune und die Goldbarren an euch und beginnt, in den Nachtsicht-Modus zu wechseln, den Pratchett wird sich nun durch sein Haus bewegen. Wartet auf dem Treppenabsatz, der aufs Dach führt, auf ihn und legt ihn lautlos schlafen. Seinen Schlüssel nehmt ihr an euch und könnt nun beginnen, das Haus von den restlichen Kostbarkeiten zu säubern. Vor allem das Silber über dem Kamin und eine Vitrine im 1. OG sowie ein Zigarettenkästchen auf dem Nachtschrank und eine Medaille an der Wand im Flur des Erdgeschosses lohnen sich.
Nun geht es aufs Dach: Tretet aus der Tür heraus und dreht euch direkt nach Links um über die Zinnen zu schleichen. Lins vor euch seht ihr einen Balkon. Schaltet in die Nachtsicht und wartet, bis der wahnsinnige Zivilist sich vom Balkon wieder ins Haus bewegt. Teleportiert euch hinüber und schaltet ihn aus. In dessen Haus findet ihr einen Outsider-Schrein samt weiterer Rune. Zurück auf den Balkon, über den ihr kamt und rechts über den Lüftungsschacht aufs Dach. Arbeitet euch in Richtung Zugbrücke vor. Vom Lüftungsschacht des vorletzten Haus links vor der Brückenabsperrung könnt ihr euch an einer Wache vorbei teleportieren, um runter zum linken Ufer des Kanals zu gelangen. Über die Boote arbeitet ihr euch außen gefahrlos an den Wachposten vorbei. Kurz vor beginn der Brücke nehmt ihr die Treppe, die nach rechts oben zurück auf die Plattform führt. Klettert auf dem Treppenabsatz dann auf die Kiste und sobald der Soldat, der an der Reling steht, nicht mehr hinschaut, teleportiert euch dann auf den schmalen Steg, der auf die Brücke führt. So müsst ihr nicht die gut bewache Brücke selbst nehmen.