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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Ein vertraulicher Botengang / Leichen im Keller

Dana, das Eheweib von Bauer Karl, der seinen Hof nahe des Dorfes hegt, bittet euch, einen Brief an Derk, dem Schmied des Dorfes, zu überbringen. Diese Quest lässt sich auf mehrere Arten plus diverse Unterarten lösen und sich zusätzlich in ein gesondertes Quest aufsplittet:

1. Die fiese Art / keine Erfahrungspunkte: Ihr werft einen Blick in euer Inventar und öffnet den Brief im Quest-Bereich (per Benutzen). Werft einen Blick hinein und bringt in Erfahrung, dass Dana ein Techtelmechtel mit dem Schmied hat. Wenn ihr zudem noch im Dorf im Schuppen nahe der Schenke die Kisten in ihre Einzelteile zerlegt, findet ihr eine Art von Tagebuch, das Dana über all ihre Liebschaften geführt hat. Konfrontiert sie mit eurem gesammelten Wissen. Wahlweise könnt ihr übrigens den Brief auch an Bauer Karl übergeben, statt mit Dana zu sprechen. Das Ergebnis bleibt dasselbe: Das Quest gilt als „nicht erfüllt“ und Derk erhöht seine Handelspreise.

2. Die freundliche Art: Schaut nicht in den Brief und überbringt ihn schlicht an Schmied Derk im Dorf, der vor lauter Glück kurzerhand seine Preise senkt. Dana verlässt ihren Mann sowie den Hof und zieht bei Derk ein (Haus neben der Schmiede).

Leichen im Keller

3. Die „gerechte“ Art: Erkundet nach dem Gespräch mit Dana das Haus des Bauernhofes. Auf dem Balken in der Mitte entdeckt ihr einen Schlüssel (Dana weist per Gedankenlesen daraufhin). Springt auf die Kisten vor/unter dem Balken und steckt den Schlüssel ein. In einer Ecke des Hauses seht ihr eine Luke im Boden, die sich mit dem Schlüssel öffnen lässt. Steigt hinunter und eignet euch „Bauer Karls Tagebuch“ an, gleich auf dem Schreibtisch. Werft einen Blick hinein und das Quest „Leichen im Keller“ erscheint im Tagebuch. Berichtet Hauptmann Roland von Karls düsteren Geheimnissen. Karl wird in den Kerker gesteckt und Dana darf zu ihrem Derk ziehen. Beide Quests abgeschlossen.

4. Ende gut, alles gut: Gleiches Spiel wie bei der dritten Alternative, nur dass ihr nach dem Fund des Tagebuchs und der Lektüre noch einmal mit Karl über seine wortwörtlichen Leichen im Keller redet. Beruhigt ihn und erklärt, dass ihr ihn nicht verpfeifen werden. Geht dann abschließend zu Bauer Derk und händigt ihm den Brief aus.

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