Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung
Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps
Dem Tod auf den Fersen
Wandert ihr von der abgebrannten Kapelle Richtung Norden gen Gebirge (einfach die Pfade nach oben laufen), findet ihr einerseits einen Wegpunktschrein sowie ein Goblinlager. Nahe des Wegpunktschreines ist eine Luke, die euch zu einem kleinen Schatzlager führt. Geht etwas weiter in westlicher Richtung und ihr entdeckt eine Steintüre. Beseitigt die Skelette.
Bevor ihr weiter die Tunnel erkundet, solltet ihr einen Blick in alle Kisten, Urnen und Truhen werfen. Einige davon sind verschlossen. Der kleine Kasten auf dem Tisch lässt sich mit einem Schlüssel öffnen, den ihr in der Badewanne findet (von oben drauf schauen).
Geht den Gang entlang und an den Käfigen vorbei. Ihr trefft auf Naberius, den Nekromanten. Zu seinem Leidwesen hat er drei erschaffene Kreaturen verloren, die nun irgendwo herumkrauchen und Leute überfallen. Ihr sollt sie ihm natürlich zurückbringen beziehungsweise den Grund finden, wieso sie sich in erster Linie seinem Willen entzogen haben und entschwunden sind.
Lauft im Mittelteil des Trümmertals Richtung Westen ein Gebirge hoch, die Location liegt gleich unterhalb der Flussmündung, die ganz links auf der Weltkarte im Nichts mündet. Sprecht mit Kargar, der euch mitteilt, dass grausige Monster sein Lager überfallen und alle Bewohner getötet haben. Geht in das alte Lager.
Ihr bekommt es in diesem Dungeon mit vier niederen Kreaturen zu tun (Level 10). Solltet ihr Probleme mit den Gestalten haben, versucht die „lock und wegrenn“-Taktik und sondiert sie. Es reicht im Übrigen aus, den ersten zu töten, den ihr hinter dem Gatter erwischt. Steckt Schlüssel und Kristallschädel in eure Taschen und macht euch zurück zum Nekromanten auf, um eure Belohnung einzustreichen.
Zum Dank könnt ihr eure erste Kreatur erschaffen, die euch treu und ergeben unter die Arme greift. Nutzt den Kristallschädel, um sie zu rufen.
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