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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Trümmertal: Besondere Aufgaben/Tipps

In den Weiten von Divinity 2 lauert abseits der Haupt- und Nebenquests noch so manches Rätsel, so manch versteckter Schatz. Nicht immer ist sofort ersichtlich, wie man die Aufgabe bewältigen kann oder wie man an den Inhalt dieser oder jener Schatztruhe gelangt. Oder auch, wie man sich mit Leichtigkeit ein paar Tränke braut, ohne einen Versallen sein Eigen zu nennen. Hier findet ihr einige Tricks, die euch das Reisen im Trümmertal erleichtern sollten, sowie Lösungen zu Aufgaben, die sich nicht als Quest ins Tagebuch eintragen. Auch wenn sie im Grunde welche sind....

1. Geheimgang in Derks Haus (neben Schmiede) lässt sich mit dem Schlüssel öffnen, den ihr in der kleinen Scheune rechts neben der Schenke findet.

2. Das Zugangswort für Lockes Wagen, positioniert zwischen der Schenke und dem Wasserfall, eröffnet sich euch, wenn ihr die Gedanken des Wagens lest. Sprich: Geld, mehr Geld!

3. Lauscht ihr den Gedanken von Pawel im Kerker (Quest „Im Stich gelassen“ muss beendet sein), könnt ihr in Erfahrung bringen, dass sich eine Schatzkiste hinter dem ersten Wegpunktschrein verbirgt. Diese taucht erst nach dem Gedankenlesen auf.

4. Lauscht den Gedanken von Arnorld, dem Soldaten vor der Kirche, und in der Kaserne taucht unter seinem Bett ein Gürtel auf.

5. Leert den Kessel in der Küche der Mühle (voll mit Salat) und ihr stoßt auf einen Schlüssel. Selbigen könnt ihr in der untersten Etage der Mühle verwenden und gelangt so zu einem wundersamen Baum, der euch mittels gesammelter Pflanzen Tränke braut.

6. Sobald ihr die Begegnung mit Talana hinter euch habt und über die Brücke gen Mitte des Trümmertals marschiert, begegnet euch ein Kerl namens Willy, der euch ein Haus verkaufen möchte. 500 Goldstücke verlangt er für Folos Behausung. Später wird er euch noch einige Male mehr antreffen, stets bei einer Brücke. Ihr müsst selbst entscheiden, ob ihr ihm euer hart verdientes Geld überlassen wollt. Kleiner Tipp: Betrachtet einmal die Grabsteine im Dorf.

7. An vier Orten im Trümmertal stolpert ihr über Hebel, die scheinbar zu nichts zu gebrauchen sind. Aktiviert alle vier Hebel (siehe Karte Hebel, grüne X = Hebel) und eine Schatztruhe erscheint (orangefarbene X).

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