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Divinity 2: Ego Draconis - Komplettlösung

Hauptstory, Nebenquests, Erfolge, Tipps

Bellegars Gut/Böse-Höhle

Im Norden der Orobas-Fjorde, auf einem Felsvorsprung verborgen, findet ihr den Eingang zu Bellegars „Geheimnisvoller Höhle“. Siehe Bild Position Bellegar-Höhle. Lauft ein wenig in das Gewölbe hinein und Bellegar wird vor euch auftauchen.

Ihr sollt euch die Geschichten von zwei Personen anhören, die zwar nicht in den Orobas-Fjorden leben, aber definitiv – jedenfalls laut seiner Aussage – existieren. Nähert euch Kantar und Merela und folgt der Unterhaltung. Ab nun müsst ihr „gute“ und „böse“ Entscheidungen treffen. Je nachdem, in welche Richtung ihr euch bewegt, stoßt ihr auf andere Situationen. Es gilt, sich in jeweils drei Situationen zu beweisen. Dieses spezielle Quest führt schlussendlich zu vier Endräumen mit unterschiedlichen Belohnungen. Neigt ihr euch vollkommen zu einer Seite, erhaltet ihr obendrein noch die Wahl zwischen drei Waffen, von denen ihr eine wählen könnt. Und ihr bekommt einen schönen Erfolg.

Anbei die drei Versionen „Vollkommen Gut“, „Vollkommen Böse“ und „Gut/Böse“. Wichtig ist bei „Gut/Böse“, dass ihr euch während der zweiten Situation gegensätzlich der ersten entscheidet. Sprich: Seid ihr bei Situation Nr. 1 gut, müsst ihr bei Situation Nr. 2 böse sein, um den mittleren Raum zu bekommen. Im dritten Raum könnt ihr euch dann entscheiden, was ihr sein wollt. Speichert bestenfalls ab, um herauszufinden, welche Belohnung euch mehr liegt.

Vollkommen „Gut“:
Kantar/Merela: Wählt die erste Gesprächsoption, „Tretet beiseite Abschaum“. (weiter rechte Türe)
Evelyn/Peter: Wählt die zweite Gesprächsoption, „Steigerungspunkte übertragen“. (weiter rechte Türe)
Gunwald: Wählt die zweite Gesprächsoption „Lebenspunkte übertragen“. (weiter rechte Türe)

Vollkommen „Böse“
Kantar/Merela: Wählt die zweite Gesprächsoption, „Mit Halunke verbünden“ (weiter linke Türe)
Cano/Mono/Ingrid: Hebt den Schlüssel auf und wählt die zweite Option, „Ihr Gold nehmen“. (weiter linke Türe)
Gruppe Gefangener inkl. Moritz: Wählt den „Tod“-Schalter.

Gut/Böse
Kantar/Merela: Erste Gesprächsoption (Gut), Zweite Gesprächsoption (Böse)
Falls GUT: Evelyn/Peter – Wählt die erste Gesprächsoption „Witwe kümmern.
Falls BÖSE: Cano/Mono/Ingrid: wählt die erste Gesprächsoption „Schlüssel geben.
Grahib/Habu: Erste Gesprächsoption (Gut), Zweite Gesprächsoption (Böse)

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