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Divinity Original Sin 2 – Kapitel 2: Die Flucht – Welkmoors Seelengefäß: Richtiges Seelengefäß finden

Wie ihr Welkmoors Seelengefäß zerstört und welche Kämpfe euch erwarten.

Habt ihr es in Braccus' Phylakterienraum geschafft, steht ihr nun vor fünf Podesten mit Welkmoors Seelengefäß. Nur eines der Gefäße ist das Richtige, die anderen lösen gefährliche Fallen aus. Um das korrekte Gefäß zu finden, müsstet ihr eigentlich die Tafeln lesen, die auf jedem Podest angebracht sind, und die richtige Inschrift identifizieren. Welche das ist, hat euch Welkmoor während des Gesprächs mit seinen letzten Worten verraten. Natürlich haben wir das für euch nachfolgend schon übernommen.


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Wie gesagt, Walkmoors letzten Worte sind später noch hilfreich (Braccus hätte mich zum "Bittsteller" gemacht).

Folgendes passiert bei den jeweiligen Seelengefäßen:

  • Südwesten = Hier ruht Welkmoor der Widerliche (explodiert und löst "vergiften" aus)
  • Südosten = Hier ruht Welkmoor der Weise (löst "bluten" aus und startet Kampf gegen Kingenmeister-Wächter und verräterische Wächter)
  • Nordwesten = Hier ruht Welkmoor der Bittsteller (Welkmoors richtiges Seelengefäß)
  • Norden = Hier ruht Welkmoor der Feige (explodiert, löst "panisch" aus und startet Kampf gegen Pyromanten-, Kyromanten-, Aeromanten- und Scharfsichtiger Wächter)
  • Nordosten = Hier ruht Welkmoor der Kaltherzige (löst "unterkühlt" aus und vereist den Boden)

Habt ihr das richtige Seelengefäß gefunden, klickt es an und eure Charaktere besprechen, was nun geschehen soll. Ihr könnt euch an die Abmachung mit Welkmoor halten und ihm seinen Frieden verschaffen oder das Gefäß dort lassen, wo es ist. Da ihr die Quest vermutlich abschließen wollt, bleibt euch nichts anderes Übrig, als das Gefäß zu zerstören. Dafür erhaltet ihr 1.400 Erfahrungspunkte als Belohnung. Die Quest ist damit erfolgreich abgeschlossen.

Wenn ihr die Quest abschließend wollt, gibt es nur eine richtige Entscheidung.

Ihr habt nun die Wahl, wie ihr weiter vorgeht. Wenn ihr von Welkmoors Quest mehr Gegenstände als Belohnung erwartet habt, könnt ihr die falschen Seelengefäße öffnen und gegen die daraus entspringenden Gegner antreten. Die Kämpfe sind allerdings nicht ohne.

Alternativ könnt ihr zu Mody zurückkehren oder mit einer anderen Quest weitermachen. Mody findet ihr weiterhin in der Vergessenen Zelle, wo er um seinen verlorenen Freund trauert. Er hat euch nichts mehr zu sagen, wenn er euch den Ort seines Schatzes bereits verraten hat. Ist das nicht der Fall, erfahrt ihr auf der Seite Welkmoors Seelengefäß: Modys Versteck wie ihr an eure Belohnung herankommt. Bei der leeren Rüstung von Welkmoor findet ihr noch ein Rüstungsteil.

Am Ende findet ihr bei Welkmoor noch etwas Brauchbares.

Welkmoors Seelengefäß - Kampf gegen Kingenmeister-Wächter und verräterische Wächter

Am besten teilt ihr eure Gruppe vor dem Kampf auf und positioniert eure Fernkämpfer im Norden auf der Erhöhung. Von dort aus können sie die Gegner in der Raummitte mit Höhenvorteil angreifen und sind selbst gut geschützt. Den einzigen Zugang zu euren Fernkämpfern könnt ihr leicht mit euren Nahkämpfern oder Fallen blockieren. Rechnet aber auch damit, dass sich die Skelette zu euren Fernkämpfern hochteleportieren.

Öffnet das Seelengefäß im Südosten (Tafel: Hier ruht Welkmoor der Weise) am besten aus der Distanz, da sonst alle nahestehenden Charaktere den Effekt "bluten" erhalten (wird in der Regel von der Rüstung geblockt). Daraufhin werden ein Kingenmeister-Wächter sowie zwei Verräterische Wächter zum Leben erweckt. Sie sollten keine allzu große Herausforderung darstellen, besonders, wenn ihr magische und elementare Angriffe auspackt.

Für jeden besiegten Gegner gibt es 200 Erfahrungspunkte und brauchbare Ausrüstungsgegenstände, Tränke, Gold und andere Dinge.

Der Kampf gegen den Klingenmeister-Wächter und die verräterischen Wächter ist der einfachere der beiden möglichen Kämpfe.

Welkmoors Seelengefäß - Kampf gegen Pyromanten-, Kyromanten-, Aeromanten-, und Scharfsichtiger Wächter

Das ist definitiv der schwierigere Kampf und ihr solltet ihn nur ausfechten, wenn ihr über eine gute magische Abwehr verfügt. Ihr tretet gegen einen Pyromanten-Wächter (spezialisiert auf Feuerzauber), einen Kyromanten-Wächter (Wasser und Eis), einen Aeromanten-Wächter (Stärkungsauren, Nahkampf) und ein Scharfsichtiger Wächter (Bogenschütze) zum Leben.

Verteilt eure Charaktere am besten wieder vor dem Kampf, um günstige Positionen einzunehmen. Da drei der vier Gegner im Norden auf der erhöhten Mauer erscheinen, solltet ihr euch zuerst den vierten Kollegen auf der Erhöhung im Südwesten vornehmen. Ihr könnt eure Charaktere auch zu den Treppen im Süden zurückziehen, die Feinde auf euch zukommen lassen und sie mit Fallen und Fernkampfattacken in Empfang nehmen.

Denkt daran, das Seelengefäß im Norden (Tafel: Hier ruht Welkmoor der Feige) mit einer Fernkampfattacke zu öffnen, sonst bekommen eure Charaktere in der Nähe des Podests den Effekt "panisch" ab (wird in der Regel von der Rüstung geblockt).


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Da es der schwierigere Kampf ist, gibt es für jeden besiegten Gegner 400 Erfahrungspunkte. Außerdem findet ihr Ausrüstungsgegenstände ungewöhnlicher Qualität, Gold und andere brauchbare Dinge.

Die Magier, die euch in diesem Kampf gegenübertreten, solltet ihr lieber nicht unterschätzen.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Divinity: Original Sin 2

PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

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