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Divinity Original Sin 2 – Kapitel 2 Flucht vom Auge des Schnitters: Die Flucht – Der Teleporter: Gawin teleportieren oder töten, Geheimer Eingang zu den Kerkerzellen

Die verschiedenen Enden für die Quest

Habt ihr Gawin, wie abgemacht, vor dem verborgenen Alkoven getroffen und seid mit ihm zur Startposition seines Plans marschiert, könnt ihr euch nun die nächsten Schritte von ihm erklären lassen. Im Grunde will er, dass ihr ihn über mehrere Stationen von Punkt zu Punkt teleportiert. Bevor ihr dem allerdings nachkommt, solltet ihr erst die Folgen und die alternativen Möglichkeiten kennt. Folgende Optionen habt ihr:


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Der Teleporter: Gawin töten

Gebt es ruhig zu, ihr habt mit dem Gedanken schon bei der Annahme der Quest gespielt. Schließlich will Gawin mit nur einem Partner arbeiten und ihr habt vermutlich eine Gruppe im Schlepptau. An diesem Ort ist die perfekte Gelegenheit, um den bekannten Einzelgänger für immer verschwinden zu lassen. Selbst mit seinem Teleportationszauber ist er kein schwieriger Gegner und liegt schnell im Dreck.

Diese Entscheidung bringt euch 200 Erfahrungspunkte plus Gawins Robe, etwas Gold und einen Herstellungsgegenstand ein. Außerdem wird euer Tagebuch aktualisiert und die Quest "Der Teleporter" ist erfolgreich abgeschlossen. Keine schlechte Ausbeute, allerdings geht es noch besser.

Kurzer Prozess - er wollte ohnehin nur seine eigene Haut retten.

Der Teleporter: Gawin an falsche Stelle teleportieren

Wenn ihr Gawins Plan (der euch auf der Strecke lässt) nicht mitspielen, Gawin aber auch nicht töten wollt, könnt ihr die falsche Schlange auch einfach zu einem anderen Ort teleportieren, als zum gewünschten Baumstamm - beispielsweise dem Strand unterhalb der Klippe. In diesem Fall meckert Gawin etwas herum und verzieht sich dann durch das Höhlenloch, aus dem der Lichtschein fällt (führt zu den Kerkerzellen, falls ihr euch fragt, mehr dazu später). Daraufhin wird euer Tagebuch aktualisiert und die Quest "Der Teleporter" ist erfolgreich abgeschlossen.

Tja, da sitzt er nun. Soll er sehen, wie er zurechtkommt.

Der Teleporter: Gawin in die Nähe des Baumstumpfes teleportieren

Zu diesem Lösungsweg raten wir euch. Er ist zwar der längste Lösungsweg und etwas umständlicher, dafür springt der beste Loot dabei heraus.

Wollt ihr Gawins Plan weiter verfolgen, stellt euch zu Gawin und dreht die Kamera so, dass ihr den Strand und die Festung im Rücken habt. Links entdeckt ihr dann auf dem Felsvorsprung den besagten Baumstamm, zu dem ihr Gawin teleportieren sollt. Anschließend sollt ihr ganz an den Vorsprung herantreten, damit euch Gawin zu sich holen kann. Lauft einfach an der Kante der Felsklippe auf und ab, irgendwann klappt es schon und ihr landet auch auf dem Felsvorsprung.

Gar nicht so einfach, den Baumstamm zu finden, den er meint.

Falls ihr den Baumstamm auf dem Felsvorsprung zerstört und dabei das Loch entdeckt: Dadurch könnt ihr nach unten zum Strand gelangen. Da ihr aber Gawins Plan folgt, kommt das Loch erst später ins Spiel. Ignoriert es vorerst und stellt ihr euch wieder zu Gawin. Dreht die Kamera erneut, sodass ihr die gegenüberliegende Felskante im Südosten sehen könnt. Nutzt dann wieder eure Teleportation und transportiert Gawin hinüber. Das Ergebnis dürfte euch nicht sehr freuen, war aber zu erwarten.

Habt ihr wirklich geglaubt, Gawin hilft euch raus?

Tja, da sitzt ihr nun auf dem Felsvorsprung und könnt zusehen, wie sich Gawin verdünnisiert. An dieser Stelle wird euer Tagebuch aktualisiert und die Quest "Der Teleporter" ist erfolgreich abgeschlossen. Ihr erhaltet 1.200 Erfahrungspunkte dafür.

Wie geht es nach der Quest weiter?

Die Quest mag zwar abgeschlossen sein, doch ihr sitzt immer noch auf dem Felsvorsprung fest, da ihr den Teleportationszauber nicht auf den Träger der Handschuhe anwenden könnt. Euer Charakter lenkt allerdings mehrmals die Aufmerksamkeit auf den großen Baumstamm, der auf dem Felsvorsprung ist.

An diesem Punkt habt ihr nun mehrere Möglichkeiten. Bevor wir aber dazu kommen, solltet ihr zuerst Gawin verfolgen. Er ist nämlich nicht so weit gekommen, wie er gehofft hat - und er braucht seine Habseligkeiten nicht länger. Schnappt euch also einen eurer Begleiter und teleportiert ihn - wie zuvor Gawin - zuerst zu euch auf den Felsvorsprung und anschließend zur gegenüberliegenden Felskante.

Folgt dann dem gepflasterten Weg Richtung Osten, bis ihr die Leiche von Gawin entdeckt. Wie ihr euch denken könnt, ist er den Magistern in die Arme gelaufen und wurde erledigt. Ihr könnt euch seiner Leiche nähern und dann Gawins Robe, etwas Gold und einen Herstellungsgegenstand erbeuten. Seid dabei aber sehr vorsichtig, denn ihr könntet die Magister auf euch aufmerksam machen. Habt ihr den Kram, lauft den Weg wieder zurück.

Haltet die Umschalt-Taste gedrückt, dann seht ihr ob es sicher ist. Wechselt zur Not in den Schleichmodus.

Kommen wir nun dazu, wie ihr wieder verschwinden könnt. Tatsächlich habt ihr mehrere Optionen, zwischen denen ihr euch entscheiden könnt:

Der Teleporter: Zurück zur Freudenfeste

Wollt ihr zurück zur Freudenfeste, solltet ihr den genommenen Weg einfach wieder zurückgehen. Sprich: Teleportiert gegebenenfalls euren Mitstreiter, mit dem ihr Gawins Habseligkeiten einkassiert habt, wieder zurück auf den Felsvorsprung mit den Baumstamm und dann zurück auf die Kante im Alkoven.

Stellt nun euren Charakter, der die Teleportationshandschuhe trägt, an die Kante Richtung Alkoven. Da er sich nicht mit den Handschuhen selbst teleportieren kann, müsst ihr sie an einen eurer anderen Charaktere weiterreichen. Stellt also einen Begleiter an die Kante im Alkoven, damit beide in Reichweite zum Handeln zueinander sind.

Dann müsst ihr nur noch euer Inventar öffnen und die Handschuhe weiterreichen. Auf diese Weise könnt ihr euren, auf dem Felsvorsprung festsitzenden Charakter wieder hoch in den Alkoven teleportieren. Von da an sollte der Weg zur Freudenfeste klar sein.

Haltet die Umschalt-Taste gedrückt, dann seht ihr ob es sicher ist. Wechselt zur Not in den Schleichmodus.

Der Teleporter: Die Kerkerzellen der Freudenfeste betreten

Die Alternative zur Teleportermethode ist es, die Kerkerzellen der Freudenfeste zu betreten. Wenn ihr von der Felskante im Alkoven oder dem Felsvorsprung mit dem Baumstumpf nach unten zum Strand blickt, könnt ihr in der gegenüberliegenden Felswand den hellen Lichtschein erkennen, der aus dem Höhlenloch fällt (siehe Bild bei Punkt "Gawin an falsche Stelle teleportieren"). Das ist der geheime Zugang zu den Kerkerzellen der Freudenfeste, der nur mithilfe des Teleportationszaubers erreichbar ist.

Achtung: Bevor ihr den Weg über die Kerkerzellen wagt, solltet ihr wissen, dass ihr nicht mehr durch das Höhlenloch zurückkommen könnt. In den Kerkerzellen stehen euch allerdings wieder mehrere Wege offen. Es gibt einen Wegpunkt, der euch schnell zurück zur Freudenfeste bringen kann. Alternativ könnt ihr einen schweren Kampf austragen und einen Hinweis für einen Fluchtweg für die Hauptquest "Die Flucht" entdecken.

Hier geht's zu den Kerkerzellen in der Freudenfeste, hinaus kommt ihr auf diesem Weg aber nicht mehr.

Habt ihr euch für die Kerkerzellen entschieden, müsst ihr erst mal zum Höhlenloch hinunter. Falls ihr es nicht schon getan habt, zerstört den Baumstamm zerstören, den euer Charakter auf dem Felsvorsprung bemerkt hat. Ihr findet darunter ein Loch, durch das ihr nach unten zum Strand gelangt (eure komplette Gruppe landet unten, selbst wenn die Begleiter an verschiedenen Orten stehen).

Unten findet ihr eine Leiche eines Elfen, die eine Abgetrennte Hand und eine durchtränkte Notiz bei sich hat. In Letzterer steht "Verzehrt mich und erinnert euch". Falls ihr nicht wisst, was damit gemeint ist: Elfen haben die Fähigkeit, die Erinnerungen verstorbener zu erfahren, wenn sie ein Körperteil des Toten verspeisen. In diesem Fall wird dadurch die Position eines Schatzes weiter östlich auf eurer Karte markiert. Genaueres dazu findet ihr auf der Seite Divinity: Original Sin 2 - Komplettlösung, Tipps und Tricks.

Die Hand verrät euch den Fundort eines Schatzes.

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Wenn ihr bereit seid, betretet das Höhlenloch. Ihr landet in der Kerkerzelle des Zwergs Zillik. An diesem Punkt habt ihr wieder mehrere Möglichkeiten. Wie erwähnt könnt ihr gegen die Kerkerwachen kämpfen und so einen Hinweis auf einen Fluchtweg aus der Feste finden. Ihr könnt euch auch durch die gesamte Festung nach oben Kämpfen. Beides bedeutet aber sehr schwierige Kämpfe. Zum Glück gibt es auch einige Wege, auf denen ihr ohne Kampf wieder aus dem Kerker kommt. Was ihr alles im Kerker tun könnt und auf welchen Wegen ihr rein und wie ihr wieder raus kommt, das erfahrt ihr auf der Seite Die Flucht - Kerkerzellen.

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