Divinity Original Sin 2 – Kapitel 1 Die Schönwetter: Aufgewühlte Wasser - Mittleres und oberes Deck: Schlüssel Totenkopf-Tür, Gefangene retten, vom Schiff entkommen
Divinity Original Sin 2 Komplettlösung: Wie ihr den Schlüssel zur Totenkopf-Tür findet, zum oberen Deck gelangt, die Gefangenen rettet und vom Schiff entkommt.
Der Kahn brennt und absaufen will er offensichtlich auch noch. Folglich müsst ihr euch einen Fluchtweg nach oben suchen. Dank der Treppe in Williams Raum befindet ihr euch nun auf dem mittleren Deck. Direkt vor euch blockiert ein Feuer den Weg in Richtung Schiffsbug (Westen). Ihr könnt das Wasserfass, das rechts davor steht, hineinwerfen, um die Flammen löschen. Besser ist es aber, wenn ihr die Alternativroute durch die Tür rechts oder links wählt. Links findet ihr auf dem Tisch einen wertvollen Goldbecher, im Raum rechts (mit dem Hund) warten interessante Dinge und Gold in der Truhe und im Schreibtisch.
Wenn ihr auf die Karte seht, bemerkt ihr zwei Lebensformen im Heck. Schlag einfach die Tür zum Raum ein (ggf. Rechtsklick -> Angreifen) und ihr stoßt auf Magister Murtof und Ricks. Je nachdem, welche Dialogoptionen ihr wählt, kommt es entweder zum Kampf oder ihr könnt sie von einer friedlichen Lösung überzeugen (intelligente Antwort). Letztere lässt euch in Erfahrung bringen, was auf dem Schiff vor sich geht und schaltet den Erfolg "Überzeugend" frei. So oder so werdet ihr mit 200 Erfahrungspunkten belohnt und könnt dann den Raum nach Nützlichem durchsuchen. Nehmt euch speziell die Kiste vor dem Bett vor.
Weiter geht es im Westen Richtung Schiffsbug. Als Nächstes erreicht ihr einen großen Lagerraum, in dem wieder einige Leichen, Kisten und Fässer, die Gold, Lebensmittel und andere Dinge auf euch warten. Dabei werdet ihr sicherlich auch die verschlossene Tür mit dem großen weißen Totenkopf am westlichen Ende bemerken.
Wenn ihr wissen wollt, was sich hinter Selbiger verbirgt, müsst ihr euch den Schlüssel von Magister-Priester Medwyn holen. Seine Leiche liegt gleich rechts der Tür hinter dem Feuer (im Nordwesten des großen Lagerraums). Die Flammen löscht ihr einfach mit dem Wasserfass, das hinter dem Feuer steht.
Spätestens, wenn ihr Medwyns Leiche erreicht, werdet ihr den Gefangenen mit dem Namen Fane in dem kleinen Raum dahinter bemerken. Sprecht ihn an. Da ihr Fane später im Spiel für eure Gruppe rekrutieren könnt, solltet ihr nicht versuchen, den Untoten anzugreifen - das senkt nur euer Ansehen bei Fane.
Wählt ihr stattdessen die höflichsten Antworten und Fragen und spielt seinen Humor mit, könnt ihr euer Ansehen verbessern. Außerdem erfahrt ihr dann auch gleich mehr über ihn, die Untoten und über seine Begegnung mit Windego. So oder so endet die Unterhaltung damit, dass ihr Fane erst mal sich selbst Überlasst und weiterzieht.
Habt ihr den Schüssel und seid mit Fane fertig, könnt ihr die Totenkopftür aufsperren und den Raum dahinter betreten, was euch 200 Erfahrungspunkte einbringt. Wie in der Notiz von Medwyn beschrieben, herrscht hier der Tod. Ihr könnt die Fässer und die Leichen plündern (auch die Zwei an der Grenze zum Nebel), wagt euch aber nicht zu Nahe an den Nebel heran, sonst sterbt ihr. Habt ihr alles Brauchbare eingesackt, könnt ihr das obere Deck über die Treppe im kleinen südwestlichen Raum erreichen.
Die Schönwetter - Oberes Deck: Gefangene retten und vom Schiff entkommen
Sowie ihr das obere Schiffsdeck betretet, werdet ihr in einen Kampf verwickelt. Die Wache an Deck wird von einer Tentakel erledigt und hinterlässt eine giftige Pfütze. Die bereits tote Wache direkt zu euren Füßen hat eine Schriftrolle für einen Feuerzauber. Damit könntet ihr die Pfütze entfernen. Verschwendet die Rolle aber lieber nicht für die Pfütze, sondern klettert die Stufen zur Schiffsmitte hinunter.
Die beiden Maden werden euch dann entgegenkommen. Sie sollten kein Problem darstellen, zumal Captain Kalwyn auch noch mitmischt. Kämpft euch Richtung Brücke / Heck durch. Kalwyn und sein Gehilfe segnen während des Kampfes das Zeitliche. Wenn ihr die Überreste fleddern wollt, löscht das Feuer mit den zwei Wasserfässern vor der Brücke. Weiter geht es dann zur Reling an der Nordseite des Schiffes.
Folgt der Reling wieder zurück in die Richtung, aus der ihr gekommen seid (Westen), bis ihr das Rettungsboot erreicht. Darin hocken bereits Gil, Trice und noch ein Kind. Trice merkt an, dass "unten" noch Überlebende sind und sie Hilfe benötigen. Danach könnt ihr euch entscheiden, ob ihr eine Rettungsmission startet oder Schiff und Besatzung sich selbst überlasst und die Flucht ergreift. Kümmert ihr euch nicht um die anderen, ist die Mission hier zu Ende. Ihr lasst das Rettungsboot zu Wasser und entkommt von dem Kahn.
Entscheidet ihr euch für die Rettung der Gefangenen, klettert die Treppe zum unteren Deck hinunter, die dank des Kraken nicht mehr versperrt ist (siehe Bild). Falls nicht schon getan, habt ihr hier nochmals die Chance, alle herumliegenden Leichen zu plündern, ehe ihr zum großen Aufenthaltsraum mit den anderen Gefangenen lauft. Sowie ihr den Raum betretet, werdet ihr in einen weiteren Kampf verwickelt.
Keine Sorge, die andern Gefangenen mischen im Kampf mit, ihr solltet also ohne große Probleme den Sieg davontragen. Sind alle in Sicherheit, könnt ihr dieselbe Treppe wieder aufs obere Deck hochklettern. Dort folgt ihr der fliehenden Meute zum Rettungsboot - oder versucht es zumindest. Nach ein paar Schritten erwischt euch der Krake mit einer gigantischen Tentakel und das feige Pack flüchtet ohne euch.
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Egal, für welches Ende ihr euch entschieden habt, ihr bekommt 400 Erfahrungspunkte und Kapitel 1 Die Schönwetter: Aufgewühlte Wasser ist abgeschlossen. Nach einer kurzen Zwischensequenz, in der euch eine mysteriöse Stimme vor dem Absaufen rettet, wacht ihr mit Kapitel 2 Flucht vom Auge des Schnitters am Strand der angesteuerten Insel auf.