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Divinity Original Sin: Nebenquests Cyseal: Der vermisste Archäologe, Die Fantastischen Fünf, Arhus fehlgeschlagenes Experiment

Divinity Original Sin Komplettlösung: Und noch ein Schwung Nebenaufgaben, die man sich ansehen sollte, wenn man stärker werden möchte.

Nebenquest Cyseal: Der vermisste Archäologe

Eine weitere Quest, die ihr bei Captain Aureus erhalten könnt, und zwar dann, wenn ihr ihn nach einer Expedition zu den Grabhügeln befragt, angeführt von einem Archäologen. Alle verschwunden. Verlasst die Stadt durch das Nordwesttor (oder das Nordtor, wobei hier Stufe-5-Zombies in einer Giftpfütze lauern, was nicht allzu gut ist...) und lauft dahinter in Richtung Nordosten.

Ihr kommt vorbei an einem leerstehenden Haus mit Bienenstöcken daneben und zwei streunenden Hunden und hört schon von weitem eine Stimme. Ihr gelangt zu einer schäbigen, löchrigen Hütte, in der ein Mann namens Wulfram steht. Jedenfalls benötigt er eine bewaffnete Eskorte zurück in die Stadt, sagt er, da er andernfalls nicht zurückkäme. Ihr habt den Verlorenen gefunden.

Sichert ihm die erforderliche Hilfe zu und er schließt sich euch an. Sobald ihr nun jedoch die Hütte verlasst, greift euch ein Untoter Killer an, ein Skelett der Stufe 4, das sich aber einfach besiegen lässt, wenn ihr in der Überzahl seid. Macht der Kreatur den Garaus und lauft mit dem Archäologen im Schlepptau zurück zur Stadt. Es kann leider passieren, dass der gute Mann während der Eskorte ums Leben kommt, was Aureus gar nicht gern hört.

Der arme Kerl braucht eine Eskorte, sonst verendet er auf dem Weg zurück in die Stadt.

Wulfram rennt vor wie ein Wilder. Lasst ihn nicht aus den Augen und schützt ihn vor allen Gegnern entlang des Weges zurück zur Stadt. Dort angekommen zieht er sich in die Taverne zurück und ihr könnt bei Aureus vorstellig werden. 3000 Erfahrungspunkte sind kein schlechter Lohn für die Mühen.

Nebenquest Cyseal: Die Fantastischen Fünf

Vor der Taverne in der Stadt trefft ihr einen Mann namens Mendius, der euch einige Fragen stellt. Beantwortet sie zu seiner Zufriedenheit und ihr könnt den Fantastischen Fünf beitreten. Der erste Auftrag kommt von Bürgermeister Cecil persönlich, und zwar sollt ihr eine „eine Höhle im Norden finden" und einen von Arhus Robotern erledigen, der darin wütet.

Da diese Höhle auf dem Weg liegt, wenn man im Rahmen der Hauptquest „Ein mysteriöser Mord" Evamarias Versteck sucht, könnt ihr die Wegbeschreibung dort entnehmen.

Sobald ihr die Höhle betretet, laufen euch ein paar Abenteurer entgegen und bitten um Hilfe. Hier treibt der Arhu-Funkensprüher 5000 sein Unwesen und ist sicher nicht zum Reden bereit. Ihr müsst ihn umlegen, wollt ihr die Mission bestehen. Hier startet die neue Quest. „Die Fantastischen Fünf" endet, sobald ihr den Roboter erschlagen habt und Cecil davon berichtet.

Der Funkensprüher 5000 muss dran glauben.

Nebenquest Cyseal: Arhus fehlgeschlagenes Experiment

Zum Glück greifen Victor und seine Freunde in den Kampf ein. Sie halten zwar nicht viel aus, können aber die Skelette mühelos allein niederringen. Um die müsst ihr euch keine Gedanken machen, und wenn doch: Sie sind nicht sehr robust. Was man vom Arhu-Funkensprüher 5000 nicht gerade behaupten kann. Er ist ein Level-6-Gegner und als solcher ein verdammter Brocken. Zumindest richtet er viel Schaden an, wenn er mal trifft.

Da Victor und seine Freunde in den meisten Fällen überleben, könnt ihr ihn prima umkreisen und in die Zange nehmen. Natürlich sind Blitze das Beste, was man bei einem Roboter zur Hand haben kann, keine Frage. Ansonsten schlagt einfach immer wieder auf ihn ein. Mit fünf, sechs Mann sollte das zu schaffen sein. Er hat nur einen Angriff pro Runde, ihr deutlich mehr.

Sobald der Robo Geschichte ist, könnt ihr zurück zum Bürgermeister Cecil. Er sagt, er habe die Fantastischen Fünf bezahlt und sie hätten sich mit dem Geld davongemacht. Fürs Erste bleibt diese Quest im Tagebuch stehen und ihr könnt nichts weiter tun. Mal sehen, was später noch so kommt.

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