Divinity Original Sin: Cyseal: Verdorrte Gärten - Diederik, Baron der Knochen, und Lady Annah
Divinity Original Sin Komplettlösung: Wie man die verdorrten Gärten findet und sich durchschlägt bis zum Bosskampf.
Wer vor dem Gebietswechsel noch unerledigte Dinge zu tun und etwas Zeit hat, kann sich die verdorrten Gärten im Südosten von Cyseal vornehmen. Entweder verlasst ihr die Stadt durchs Osttor und haltet euch dann in Richtung Südosten. Oder ihr geht vom Friedhof aus nach Süden und, links durchs Wasser und kommt an derselben Stelle raus.
Vor dem Eingang zu den verdorrten Gärten befindet sich ein Becken voller giftgrünem Schleim, das ihr auf jeden Fall durchqueren müsst. Am besten nehmt ihr einen Feuerball, um die Fläche auf einen Schlag zu säubern. Wartet kurz, bis die Rückstände weg sind, und geht auf die andere Seite zur verschlossenen Holztür.
Der „Schlüssel zur Gartenhintertür" liegt bei den Holzfässern davor, ansonsten könnt ihr das Tor auch einfach mit Gewalt öffnen. Aktiviert dahinter den Wegpunkt (Cyseal - Villa) und folgt dem Pfad. Im Innenhof vor dem großen Tor lauert euch eine Dreiergruppe Skelettwachen der Stufe 7 auf. Kümmert euch zuerst um sie und schaut euch dann ein wenig bei den Gebäuden an der Seite um.
Die beiden Gartentüren auf der linken Seite des Areals sind verschlossen, bis ihr die Schlüssel habt oder euch dafür entscheidet, sie gewaltsam einzuschlagen. Liegt alles bei euch. Jedoch wird das untere der beiden Gebäude von Lava durchflossen und ist mit Fallen gesichert. Darüber hinaus gibt es in der nordwestlichen und südöstlichen Ecke jeweils eine Kiste (westliche und östliche Königstruhe), für die euch noch die passenden Schlüssel fehlen.
Also lauft durch das große Gittertor in den dahinterliegenden Bereich, wo ihr Diederik, den Baron der Knochen, und Lady Annah auf einem Thron sitzend antrefft. Diedrick ist einer der Vasallen von Baccus Rex und als solcher kein Leichtgewicht. Stellt euch auf einen recht toughen Kampf ein, wenn ihr ihn herausfordern möchtet.
Nicht nur, weil er selbst nicht schlecht ist, sondern vor allem, da er weitere fünf Gegner zu sich ruft, die ihr nun alle auf einmal bekämpfen müsst. Lady Annah versteht sich nicht nur aufs Heilen - was sie zum bevorzugten Erstziel machen sollte -, sondern will auch ständig eure Party mit einem Eiszauber zum Erfrieren bringen. Konzentriert euch auf sie, dann habt ihr ein Problem aus der Welt, vor allem wenn ihr vorab eine Kreatur zur Verstärkung beschwört.
Als Nächstes solltet ihr Diedrick mit einem beschworenen Elementar oder einem anderen, gleichstarken Wesen beschäftigen, sodass er von eurer Party ablässt. Mit den anderen Kämpfern reagiert ihr auf die normalen Skelette, die euch angreifen, was ganz passabel klappen sollte. Solange Diedrick euch nicht entgegenkommt, sondern beschäftigt bleibt, hat man die Situation unter Kontrolle.
Lasst euch aber nicht zu viel Zeit dabei, ihn direkt zu bekämpfen, da er in jeder Runde in der Lage ist, ein Skelett herbeizurufen. Je schneller er aus dem Rennen ist, desto besser. Der Hof-Cryomant wird, wenn ihr ihn zu lange außen vor lasst, eine Kreatur beschwören; der Hofsänger (ein merkwürdiges Wesen...) stärkt sämtliche feindlichen Einheiten, und die Fernkämpfer schützen meist Diedrick, also stellt dort jemanden hin, der viel aushält.
Der Fight wird schwer, machen wir uns nichts vor. Ihr müsst an mehreren Fronten gleichzeitig aktiv sein, dürft nirgendwo nachlässig sein und habt immer voll zu tun. Ihr werdet gelähmt, eingefroren und versteinert, also habt im besten Fall Sprüche dafür zur Hand. Kommt später mit höherem Level wieder oder speichert mitten im Kampf, wenn euch das hilft.
Nehmt den Schlüssel für die östliche Königstruhe von der linken Seite und plündert diese nach eurem Sieg. Die verschlossenen Gartenhäuser könnt ihr entweder betreten, indem ihr euch von Cyseal aus nähert, also von Westen, oder ihr schlagt einfach die Türen ein - das klappt ebenfalls. Seid euch aber bewusst, dass es dort jede Menge Fallen gibt.
Von der Cyseal-Seite aus kommend könnt ihr einfach reingehen, müsst euch aber vor der Giftfalle hüten und sie im besten Falle entschärfen. Nehmt innerhalb der Giftpfütze den Schlüssel für die Truhe im Lagerraum (obere rechte Ecke) und plündert diese. Allerdings ist aufgrund der Minen davor oberste Vorsicht geboten.
Die beiden Räume rechts daneben sind beide mit Lava angefüllt und verbrennen euch, wenn ihr nicht mit einem Regenspruch auf den Lippen und einem Hitzeschutz hindurchgeht und euch so schützt. Im linken Lavaraum ist in der Ecke links unten (Kamera ein wenig drehen) eine nicht verschlossene Kiste, die ihr plündern könnt.
Im oberen linken Raum mit der elektrostatischen Wolke findet ihr den Schlüssel zur Truhe im Fallenhaus in einem Regal. Mit einer Immunität gegen Elektrifizierung kommt ihr dort hindurch und könnt die Wolke verschwinden lassen. So kommt ihr den Schmiederaum, wo ihr die Truhe oben rechts plündern könnt. Speichert vorher ab, der Raum heißt nicht umsonst „Fallenraum".
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