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Divinity Original Sin: Hauptquest: Die Reise eines Quellenjägers – Weg zur Stadt, Tutorial-Dungeon, Zum Strand

Divinity Original Sin Komplettlösung: Lest hier, wie man vom Strand aus zur Stadt kommt und alle Gegner unterwegs besiegt.

Mit dieser Quest beginnt alles und ihr werdet sie lange, sehr lange im Tagebuch haben - bis zum Finale des Spiels. Sie erzählt einen großen Teil der Haupthandlung und wird immer wieder an bestimmten Schlüsselpunkten aktualisiert. Alles beginnt neben einem kleinen Boot, am Strand mitten im Nirgendwo. Hierher geschickt wurdet ihr, um Einlass in die Stadt Cyseal zu erhalten und dort einen Mord zu untersuchen. Schaut euch, wenn ihr möchtet, das Dokument mit den Befehlen in eurem Inventar an und ihr erfahrt, dass ihr den Mord an Ratsmitglied Jake untersuchen sollt. Dafür soll euch der Magier Arhu am Hafen von Cyseal empfangen.

Weg nach Cyseal

Ihr startet in den Außenbereichen von Cyseal an einem Strand und erlernt hier als Erstes die grundlegende Bedienung von Divinity: Original Sin. Klickt mit der linken Maustaste irgendwo hin und eure beiden Charaktere werden sich in Bewegung setzen. Zur Vereinfachung könnt ihr einfach die Taste gedrückt halten und sie dorthin bewegen, wo ihr hingehen wollt - so erspart ihr euch lästige Mehrfachklicks.

Mit der M-Taste öffnet ihr die Karte, auf der natürlich noch nicht viel zu erkennen ist, abgesehen von dem kleinen Stück, in dem ihr startet. Seht sie euch an und macht euch mit der Funktion vertraut, beschriftbare Markierungen setzen zu können - so erleichtert ihr euch die Orientierung, wenn ihr auf dem Weg irgendwohin seid.

Der Hafen von Cyseal befindet sich nordwestlich eurer Position - ein Marker deutet euch den Weg. Setzt euch in Bewegung nach Norden und sammelt erste Muscheln ein, wenn ihr möchtet. Nördlich der Startposition findet ihr bei einer Leiche ein Tagebuch, das die Nebenquest „Die sprechenden Statuen" startet.

Die ersten Schritte.

Lauft von der Leiche aus ein Stück nach Westen zu den Treppenstufen und der erste Kampf startet: gegen beschworene Skelette; die dazugehörigen Magier machen sich aus dem Staub. Die Auseinandersetzungen laufen rundenweise ab. Das heißt, ihr greift so lange an, bis eure Aktionspunkte (dargestellt als grüne Punkte oberhalb eurer Fertigkeitenleiste) aufgebraucht sind, dann ist der Gegner an der Reihe. Beide eurer Helden haben jeweils eine eigene Leiste, müssen also nicht teilen.

Der Kampf startet, wenn ihr die Gegner bereits von weitem erkennen könnt, das heißt, ihr müsst die ersten Aktionspunkte erst einmal opfern, um in ihre Nähe zu gelangen. Achtet auf die grüne Aktionsleiste, während ihr mit der Maus über den Boden fahrt. Ihr seht so, wie weit ihr eure Charaktere bewegen könnt, bevor die Punkte aufgebraucht sind. Bringt den ersten Charakter in die Nähe der Biester und attackiert eines von ihnen direkt. Diese Level-1-Gegner ringt man sehr schnell nieder - wofür ihr jeweils 100 EXP erhaltet. Ihr Anführer lässt gleich 150 springen.

Die kleinen Biester sind definitiv kein Problem. Wenn sie Schaden anrichten, dann sehr wenig. Der Anführer verträgt einige Treffer mehr, ist aber nach fünf bis sechs Schlägen ebenfalls aus der Welt. Anschließend lernt ihr, wie man durch Druck der ALT-Taste sämtliche interaktiven Objekte hervorheben könnt, also probiert das gleich mal aus.

Der Tutorial-Dungeon

Wer mag, kann rechts die Höhle betreten und lernt dort, wie man brüchige Behältnisse gewaltsam öffnet, indem man STRG + linke Maustaste klickt. Sammelt alles ein, was ihr finden könnt, und seht euch bei den Holzkisten an, wie man Gegenstände per Drag-and-Drop verschieben kann.

Zieht die Kisten und die Fässer beiseite und geht auf die andere Seite der Brücke, wo eine Mine gelegt wurde. Diese kann man aus der Ferne bequem wegballern, wenn man mit einer Fernkampfwaffe darauf schießt. Seid vorsichtig, nicht in den feurigen Umkreis zu treten, der hinterlassen wird.

In einem der oberen Gänge findet ihr eine verschlossene Truhe, die sich nicht öffnen lässt. Das Plündern des Königsgrabes in der Mitte des Raumes belohnt euch mit einer Notiz. Durchsucht noch weitere Vasen und sammelt, was ihr tragen könnt, dann geht es weiter nach rechts.

In der Nähe des Wasserfalls werdet ihr einen Hebel an der Wand entdecken, der einen Geheimgang öffnet. Die folgende Tür öffnet ihr mit Gewalt und lauft die Treppenstufen runter. Hier lehrt euch das Tutorial, man könne nicht oft genug speichern, also tut das doch einfach mal.

Sammelt in der Nähe des Wasserfalls die Spruchrolle ein und benutzt sie, um die Flammen verstummen zu lassen, die den weiteren Weg blockieren. Wenn der Weg frei ist, nehmt ihr links auf der großen Vase den Schlüssel und schießt vor der dazugehörigen Truhe die Giftmine weg. Schließt dann die Truhe auf und entnehmt eine weitere Spruchrolle.

Lauft nach unten und seht euch links die riesige Giftwolke an. Nehmt den Feuerballspruch rechts daneben an euch und haut ihn mitten in die Wolke, um diese aufzulösen. So gelangt ihr zur Truhe und entnehmt dieser einen weiteren Schlüssel. Das riesige Steintor auf der rechten Seite ist verschlossen. Durchsucht die Behälter daneben und schnappt euch den Dietrich; mit dem bekommt ihr das Tor auf.

Beim nächsten Hindernis müsst ihr etwas auf die Giftgrube stellen, damit ihr passieren könnt. Lauft ruhig rechts durch die Giftwolke zur Truhe und plündert sie; rechts im Gang hört man bereits Gegner reden, also speichert ab.

Folgt dann weiter dem Verlauf der Höhle und ihr lernt den Schleichmodus kennen (C). Damit könnt ihr euch an die Gegner anschleichen und die Öllache entzünden, in der sie stehen (Feuerballspruchrolle liegt direkt in der Nähe). Oder ihr nutzt die Tarnung einfach so zum Angriff.

Sind die beiden aus der Welt, schaut ihr euch beim steinernen Alter um. Stellt zwei Objekte auf die quadratischen Bodenplatten und öffnet Zugang zu einem weiteren Raum. Vor dem nächsten riesigen Steintor müsst ihr eure Zweiergruppe kurz trennen, indem ihr ihre Porträts auseinanderzieht und die Kette dazwischen löst.

Ein Kampf ist für den Anfang nicht zu empfehlen - die beiden sind einfach noch zu schwach.

Stellt dann einen auf die Bodenplatte links, wodurch sich das rechte Tor öffnet, geht mit dem anderen hindurch und stellt euch auf den Schalter dahinter - dann zieht mit dem verbliebenen Charakter nach. Wieder vereint steht ihr gleich vor einem Skelett namens Zornfried, das sich müde aus seinem Sarg schält.

Ihr sollt den Blutstein abliefern, sagt es, und wenn ihr das nicht könnt, greift es euch an. Wer hier überfordert ist, kann gern später wiederkommen. Das ist sozusagen der Boss des Dungeons. Es macht absolut keinen Unterschied, ob ihr später noch einmal mit einem Blutstein hierher kommt - ihr könnt dem Skelett keinen Blutstein überreichen. Nur kämpfen. Oder es lassen. Jeder so, wie er mag.

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