Divinity Original Sin: Hauptquest - Die Seelenverbindung - Arhu töten, Cassandra helfen, Tempel des Todes betreten
Divinity Original Sin Komplettlösung: Wofür man Arhu besiegen kann, wie man Lady Cassandra hilft und wie man den Tempel der Toten betritt.
Streng genommen startet diese Aufgabe bereits, nachdem ihr die Weiße Hexe Icara aus ihrem eisigen Gefängnis in Hiberheim befreit habt und danach in der Heimstätte vorbeischaut, um mit ihr über die Geschehnisse zu reden. Es geht darum, eine Möglichkeit zu finden, die Seelenverbindung mit ihrer Schwester Leandra wiederherzustellen.
Lange Zeit bleibt diese Aufgabe liegen, bis ihr kurz vor Schluss des Spiels Zutritt habt zum Geisterwald. Im Norden des Geisterwaldes nahe des Wegpunktportals seht ihr einen Berg von Leichen und mittendrin sitzt Lady Cassandra auf ihrem Thron. Sie ist die Schwester des Königs Braccus Rex, von der man allerdings noch nicht viel hören konnte, da ihr Bruder sie aus den Geschichtsbüchern verbannte. Nicht gerade die feine Art, aber dafür sind wir ja jetzt da.
Rex tat das angeblich, um seine größten Schandtaten zu verschleiern, sagt sie. Er hatte riesige Todesangst und wollte das Risiko minimieren, indem er seine mit seiner Seele verbundene Schwester von sich löst. Sie erzählt noch ein bisschen mehr und erwähnt am Ende eine Lösung, die sie ausgetüftelt habe - das aktualisiert die Hauptquest „Reise eines Quellenjägers".
Berichtet, dass ihr es wart, der Braccus Rex tötete, und ihr erhaltet die Erlaubnis, den Wald nach Lust und Laune zu erkunden. Ist ja schon mal was. Fragt weiter, was man für sie tun könne, und sie bittet euch, einen alten Bekannten zu töten: den Zauberer Arhu... Die Quest „Die Seelenverbindung" wird aktualisiert.
Nun gibt es mehrere Möglichkeiten, wie das Ganze hier verlaufen kann:
1. Ihr leistet Folge und reist nach Cyseal, wo ihr Arhu gegenübertretet. Seid euch bewusst, dass dies mit der schwerste Kampf des Spiels ist. Arhu hat so viele Trefferpunkte, dass man sich fragen muss, ob er überhaupt Schaden nimmt. Er kann pro Runde ein Partymitglied aus dem Rennen nehmen und hat gefühlt zehn Angriffe pro Zug. Stufe 20 ist er, und demzufolge so stark, dass dieser Kampf sich ewig hinzieht. Dennoch, schafft ihr es, ihn zu besiegen, bekommt ihr von Cassandra das Ritual für die Wiederherstellung der Seelenverbindung.
2. Ihr tötet Cassandra. Spart euch, sie auf ihrem Thron angreifen zu wollen. Dort ist sie schlichtweg nicht verwundbar. Stattdessen geht ihr mitsamt des Titanenwörterbuchs aus dem Haus des Zauberers Zandalor zum riesigen steinernen Titanenkopf, an dem ihr auf dem Weg zum Wegportal schon einmal vorbeigekommen seid. Dieser kann euch mit der Information versorgen, dass Cassandras Knochen verbrannt werden müssen, damit sie verletzbar wird. Ihre Überreste ruhen im Tempel der Toten.
Der Tempel der Toten ist das von Wächtern umgebene Gelände, an dem ihr auf dem Weg zum Portal in der Nähe von Cassandra schon vorbeigekommen seid. Von dem „Waldopfer", das unterhalb des Tempels aus dem schräg hängenden Baumstamm herauswächst, erfährt man, dass nur Tote den Tempel betreten dürfen. Könnte interessant werden. Es gibt noch weitere Waldopfer, deren Stimmen ihr vernehmt, während ihr durch den Wald stromert. Ihr könnt euch bei jedem von ihnen Hinweise zu Cassandra holen, wenn ihr mögt.
Nun zum eigentlichen Tempel: Das Innere des Eingangsbereiches ist abgesichert mit Wächtern, die man zum Beispiel aus König Boreas' Schatzkammer kennt. Heißt, sie drehen sich und halten Ausschau nach Eindringlingen wie euch. Sehen sie einen, dann aktivieren sie ihre Lavafallen, die euch auf einen Schlag töten. Nun kann man diese Fallen entweder entschärfen, wenn man gut darin und im Schleichen ist, denn man darf ja nicht gesehen werden.
Oder, und das ist der bessere Weg, ihr benutzt den Zauber „Fluch des Todesritters", den ihr am Ende der langen Quest „Die Makellosen infiltrieren" durch Kombinieren von Leandras Blut und ihrem Zauber hergestellt habt. Die Wächter werden dadurch ebenfalls verletzbar, und ihr müsst nicht einmal viel danach machen. Sie gehen einfach in ihren eigenen Lavafeldern zugrunde.
Sobald ihr freie Bahn habt, könnt ihr euch umsehen. Der Hebel bei der Stierleiche und den beiden Toten sorgt dafür, dass ihr ins Innere des Tempels gelangen könnt, aber nur Tote erhalten Einlass. Ein Trick, um trotzdem reinzukommen: Legt eine Teleportpyramide auf den Sockel, befördert sie nach drinnen und teleportiert eure Mannschaft hinterher.
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