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Dragon Age 2 - Komplettlösung

Hauptstory, Nebemissionen, Klassen, Tipps

Sekundärmissionen

1. Ein gefundener Brief

Um diese kleine Quest zu starten, müsst ihr den Brief der verwandelten Magier finden, auf dir ihr während der Quest Der eigensinnige Sohn trefft. Nachdem ihr sie besiegt, sammelt ihr aus ihren Überresten den Brief auf und reist zur Galgenburg. Vor dem Eingang redet ihr mit Thrask und übergebt ihm den Papierfetzen. Er wird euch danken. Ihr könnt nun zwischen zwei Möglichkeiten wählen. Entweder ihr zieht von Dannen oder erpresst den Guten für ein paar Goldmünzen. In beiden Fällen erhaltet ihr die Erfahrungspunkte. Entscheidet ihr euch für die Erpressermethode, erhaltet ihr zwar ein wenig Gold, verliert dabei aber auch an Ansehen bei euren Kollegen.

2. Ungebetene Rettung

Betretet die Oberstadt und reist zum Gebiet der Händler. Links am Eingang lest ihr euch den kleinen Aushang bei der Treppe durch. Die Rede ist von einem entlaufenen Sohn. Begebt euch zum Vicomte und redet dort mit eurem Auftraggeber über die Bedingungen. Ihr müsst den Sohn unbedingt lebendig zurückbringen.

Verlasst also Kirkwall und reist zur verwundeten Küste, wo ihr euch links haltet und an der Sklavenhändler-Höhle vorbei zu einer kleinen Insel lauft, wo ihr auf eure Rivalin in diesem Auftrag trefft. Lasst euch nicht lange aufhalten und bringt das Miststück zusammen mit ihren Anhängern kurzer Hand um die Ecke. Redet daraufhin mit Shamus und macht euch auf zwei weitere Gegenerwellen gefasst, die nun folgen.

Macht euch aber keine Gedanken. Trotz der erschreckenden Vielzahl an Feinden, ist der Kampf sehr leicht und ohne jegliche Taktik überstehbar, da sie alle von einer Seite stürmen und ihr sie rechtzeitig unter Beschuss nehmen könnt. Passt nur auf, das Shamus nichts passiert, während ihr gegen die Meute kämpft. Sobald die zweite Runde vorbei ist, redet ihr automatisch erneut mit dem Jungen. Sagt ihr, ihr schaut euch noch was um.

Nur so könnt ihr die Truhe öffnen und die Objekte eurer toten Kontrahenten ergreifen. Sagt ihr Shamus nämlich, ihr seid bereit zu gehen, wechselt das Spielgeschehen automatisch zurück nach Kirkwall und ihr dürft euch während dem Gespräch auf eine der beiden Seiten ziehen, was verschiedenen Auswirkungen auf die Zuneigung der Gruppenmitglieder hat. Oder ihr enthaltet euch der Meinung. Egal, wie ihr euch nun entscheidet, die Mission ist vorbei.

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