Dragon Age 2 - Komplettlösung
Hauptstory, Nebemissionen, Klassen, Tipps
Nebenmissionen
1. Verbotenes Wissen
Dies ist wohl die umfangsreichste Nebenquest im Spiel und erfordert wesentlich mehr Arbeit von euch, als bloß einen gefundenen Gegenstand abzuliefern. Um diese Quest zu starten, gibt es zwei unterschiedliche Wege. Falls ihr im ersten Akt bei der Quest Feinde unter uns Idunna verschont habt, erhaltet ihr zu Beginn des zweiten Aktes einen Brief auf eurem Schreibtisch. Ansonsten müsst ihr in die Kirche gehen und dort in dem Buch des Bösen lesen.
Für diesen Auftrag müsst ihr nun alle fünf Bücher des Bösen finden und sie zerstören. Ihr könnt sie zwar auch lesen oder mitnehmen, dadurch wird die Quest aber automatisch abgebrochen. Ihr erhaltet zwar zwei Attributspunkte, wenn ihr eines der Bücher lest, doch danach habt ihr diese Option nicht mehr. Also wählt immer die Zerstörung. Dann erscheinen jedes Mal ein paar Feinde, die ihr schnell besiegen müsst. Diese stellen keine große Herausforderung dar.
Das erste Buch liegt wie oben bereits beschrieben in der Kirche. Das zweite befindet sich ebenfalls in Kirkwall und zwar in der Feste des Vicomte. Danach müsst ihr die restlichen drei Bände in den Marschen suchen gehen. Reist zunächst zur Knochengrube und wandert dort in den Nordosten, wo ihr den Eingang zu einer Höhle findet, die wirklich bloß den Namen Höhle trägt. Drinnen folgt ihr der Markierung zum Buch und kämpft gegen ein paar Monster, bevor ihr es zerstören dürft.
Nun wartet das vierte Buch auf euch. Dazu reist ihr zu der Verwundeten Küste und sucht die Feuchten Höhlen. Am Start folgt ihr dem Weg nach Norden zu einen rundlichen Gang findet. Dort befindet sich nur eine Höhle. Wandert ein wenig umher und ihr solltet sie problemlos finden. Drinnen tötet ihr die wenigen Spinnen und trefft schließlich auf einen Drachen, der ein wenig mehr Probleme bereitet. Setzt euren Tank auf das Biest an, so dass es sich auf den Prügelknaben konzentriert, während ihr ihn mit Zaubern am Boden festhaltet oder einfriert. Solange er sich auf euren Nahkämpfer konzentriert und ihr diesen gelegentlich heilt, solltet ihr dennoch keinerlei Probleme mit diesem Brocken haben.
Jetzt fehlt bloß noch das letzte Buch in den Sunderhügeln. Hier marschiert ihr durch das Dalish-Lager weiter nach Norden, wo zuvor noch ein Wagen den Weg versperrte. Betretet die Kürzlich geöffnete Höhle und kämpft euch zum Buch vor. Vor allem das letzte Gefecht ist wesentlich schwieriger als vorige Kämpfe. Am Besten verschanzt ihr euch im letzten Gang und lockt die Feinde in kleinen Gruppen zu euch. Häufiges Pausieren ist schon ab dem normalen Schwierigkeitsgrad notwendig. Also passt auf und speichert häufig ab.
Nun solltet ihr alle Bücher haben und könnt zur Dunkelstadt reisen und dort die Grube des Bösen öffnen. Zuvor solltet ihr aber sehen, dass sich ein Schurke in eurer Gruppe befindet. Ansonsten könnt ihr die verschlossene Tür im Inneren nicht öffnen. Passt hier besonders auf die vielen Fallen auf und benutzt die Schalter, um die schnell zu deaktivieren.
Nach vielen Monstern erreicht ihr endlich den letzten Raum und untersucht das Zauberbuch von Fell. Lest es, damit ihr zwei Attributpunkte erhaltet und macht euch auf einen schwierigen Kampf gefasst. Xebenkeck ist ein harter Gegner und versieht seine Helfer mit Magieresistenz. Daher solltet ihr euch um den Boss also zuerst kümmern. Natur- und Blitzattacken richten den größten Schaden an. Es lohnt sich also Merrill in der Gruppe als Damage Dealer zu haben. Am Besten benutzt ihr euren Krieger, um die Monster benommen zu machen und setzt den Kettenblitz ein, um durch die folgende Kombo einen erheblich größeren Schaden anzurichten.
Habt ihr das Biest besiegt, winkt euch ein wahrlich verdienter Erfolg und ihr könnt die gesamte Beute im Raum einsacken, was ein wahrer Traum für Schatzjäger ist. Allein der Stab Gier macht die ganze Arbeit lohnenswert. Verlasst nun einfach die Höhle und genießt eure neuen Gegenstände.
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