Dragon Age 2 - Komplettlösung
Hauptstory, Nebemissionen, Klassen, Tipps
Nebenmissionen
8. Nächtliche Lügen
Für diese Quest müsst ihr bei Nacht zur Oberstadt gehen und in dem Ort herumlaufen, bis euch einige Bandenmitglieder angreifen. Erledigt sie und setzt euren Weg dann fort. Ihr müsst einige Leute erledigen und wahrscheinlich auch das Gebiet kurz verlassen, damit weitere spawnen, bis einer eine Karte fallen lässt, die euch zum Stützpunkt der Bande führt. Dieser befindet sich im nordöstlichen Teil der Oberstadt. Greift hier die Feinde an und kämpft euch durch die Massen, bis alle Handlanger besiegt sind und ihr die Mission als abgeschlossen markieren dürft.
9. Probleme am Pier
Genau wie bei der letzten Mission, müsst ihr auch hier wieder Banditen vermöbeln, bis ihr die eigentliche Quest bekommt. Dieses Mal sollt ihr den Vorgang an den Docks wiederholen. Natürlich ebenfalls Abends und auch hier kann es einige Durchläufe dauern, bis ihr genügend Fiesewichter erledigt habt. Wenn ihr die Aufgabe endlich erhaltet, spaziert ihr sofort zum Eingang des auf der Karte markierten Lagerhauses. Hier kommt es nun zu einem Kampf gegen einen Blutmagier, der zudem immer wieder weitere Feind zu sich ruft. Also seid vorsichtig und pausiert das Spiel, um eure Attacken besser auf einander abstimmen zu können. Konzentriert euch voll und ganz auf den Magier, um ihn schnellstmöglich auszuschalten. Anschließend könnt ihr euch in dem kleinen Seitenraum verschanzen und von dort aus die übrigen Banditen besiegen.
10. Spitze kleine Nadeln
Nun könnt ihr für den ersten Akt noch einmal ein Banditenlager ausheben. Wandert zur Unterstadt und tötet wieder fröhlich Banditen, bis ihr den Auftrag in eurem Tagebuch angezeigt bekommt. Auch hier braucht ihr wieder nur einen Anführer samt Gefolge vernichten. Der Meuchelmörder ist aber wesentlich einfacher, verglichen mit seinen beiden vorigen Kollegen, und sollte kein Problem darstellen.
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