Dragon Age: Inquisition - Der innere Kreis: Bring mir Schneewittchens Herz (Vivienne)
Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Verzauberin Vivienne möchte, dass ihr das Herz eines Schneewyvern für sie besorgt.
In der Himmelsfeste könnt ihr die Verzauberin Vivienne aufsuchen. Lauft im Thronsaal durch die zweite Tür auf der linken Seite und dann die Treppen hoch. Haltet euch oben rechts und ihr erreicht ihr Gemach mit einem schicken Balkon dran. Sprecht mit ihr und sie hat irgendwann die Mission für euch. Das Ziel: Ihr sollt für sie das Herz einen weißen Wyvern beschaffen. Wo? Aus den Erhabenen Ebenen.
Solltet ihr das oberste der dortigen Inquisitionslager bereits entdeckt haben (Sumpflager), ist dies der perfekte Ausgangspunkt und ihr könnt euch die Freiräumarbeiten, die dafür nötig sind, sparen. Ansonsten steuert ihr das mittig gelegene Flusswachtlager an, könnt nun jedoch nicht einfach der Questmarkierung folgen, da es schlicht noch keinen Weg in den Ghilan'nains Hain gibt, in den ihr müsst. Ihr würdet auf diesem normalen Weg an der Flussufer-Garnison scheitern, an der es keinen Weg vorbei gibt (auch wenn ein Teil der lilafarbenen Markierung dorthin zeigt).
Lauft vom Flusswachtlager aus dann stramm in Richtung Nordosten über den Pfad der Flammen bis zur Ville Montevelan. Biegt vor diesen Ruinen nach rechts ab und überquert das Kornfeld mit den Vogelscheuchen darin. Ihr seht von weitem schon die halb zerstörten Türme von Fort Revasan - lauft aber nicht dorthin. Schaut nach links unten den Hang runter zu der Wolfstatue und ihr erkennt dahinter einen zugeschütteten Durchgang. Einer eurer Begleiter sagt so etwas wie: „Wir können hier Truppen herschicken, um das freizuräumen". Und genau das müsst ihr auch tun, sonst kommt ihr nicht in das dahinterliegende Areal.
Es startet die Nebenquest „Ghilan'nains Hain", bei der es darum geht, genau diesen Durchgang zu schaffen. Reist zurück in die Himmelsfeste, wo ihr auf der Orlais-Karte „Verschaffe dir Zugang zu Ghilan'nains Hain" anklickt, anschließend könnt ihr mit einem einzigen Klick direkt zu dem freigeschaufelten Durchgang reisen. Dahinter erwarten euch sogenannte Gurguts, echsenartige Gegner, die ganz normale Wyvernherzen fallen lassen. Sobald ihr eines davon habt, schlägt das Spiel euch vor, dass ihr es Vivienne präsentiert.
Errichtet an Ort und Stelle euer Lager und folgt dem Weg nach Osten/Nordosten, wo weitere Gegner auf euch zukommen. Lauft dann durchs Wasser auf den mit einem lilafarbenen Kreis markierten Quest-Ort zu. Ihr entdeckt die „Krähensümpfe". Anhand der brennenden Leichen seht ihr schon, was euch erwartet, und seht einen riesigen Drachen über euren Kopf hinwegflattern. Speichern ist hier sicher nicht die dümmste Idee.
In den Krähensümpfen findet ihr gleich drei Risse, die ihr im Rahmen der Nebenquest „Risse in den Sümpfen" schließen müsst. Der Drache von eben befindet sich nördlich eines dieser Risse, und zwar genau nördlich der Questmarkierung mit dem Sonnenaugensymbol. Auch wenn er im Hintergrund viel Radau macht, könnt ihr den Riss in Ruhe schließen, bevor ihr euch dem Drachen widmet. Das wird nicht so einfach werden. Die Schneewyvern findet ihr ebenfalls nördlich der Markierung, aber nur ein Stückchen. Oft kommen ihr Gurguts zur Hilfe, also übernehmt euch nicht. Die Schneewyvern hat darüber hinaus schlappe 28.000 HP, daher ist es keine üble Idee, die normalen Exemplare als Erstes wegzuhauen, damit euch nicht in die Quere kommen. Habt ihr sie besiegt, könnt ihr im Grunde schön zurück zu Vivienne.
Gamordanischen Sturmreiter finden und besiegen
Speichert vorher unbedingt noch einmal, bevor ihr diesen Tanz wagt. Wie gesagt: Ziemlich genau nördlich des Mittelpunktes des lilafarbenen Kreises findet ihr mehr, als ihr euch je erhofft habt. Der „Gamordanische Sturmreiter", so heißt dieser Drache, hat mal eben 133.000 HP und muss entsprechend lange bearbeitet werden, bevor ihr überhaupt etwas an seiner Lebensleiste bemerkt. Wo ihr ihn trefft, das ist ziemlich egal. Alles hat Auswirkungen auf die rote Lebensleiste.
Habt ihr „Mal des Risses" verfügbar, dann denkt nicht lange darüber nach, sondern nutzt es sofort. Magier und Fernkämpfer immer hinten halten, damit die Heiler gefallene Charaktere wiederbeleben können. Der Sturmreiter spuckt auf jeden Fall Blitze, die euch entgegenfliegen und dort, wo sie auf den Boden treffen, einen kleinen Umkreis betreffen.
Steht ihr zu lange neben ihm, macht er das, was jeder Drache tut: die Vorderhand heben und nach euch schlagen, um euch von den Beinen zu holen. Ihr könnt also nicht unendlich lange in seiner Nähe verweilen, auch wenn er sehr langsam zu sein scheint. Dasselbe gilt für seine hinteren Gliedmaßen.
Ab und zu hebt er auch ab und fliegt durch die Luft, wobei er euch mit Blitzen beschießt. Das ist weniger kritisch, als es klingen mag. Was den gesteuerten Charakter angeht, könnt ihr dem entgehen, indem ihr einfach durch die Gegend springt. Außerdem: besser nicht im Wasser stehen, wenn er die Blitze absondert. Elektrizität und Wasser, das ist kein Spaß.
Und dies könnte in dem Kampf auch zum größten Problem werden: Steht ihr zu nah beim Wasser, sieht der Drache keinen Grund, seinen Standort zu wechseln und ihr verliert im Handumdrehen eure komplette Party, wenn die Blitze im Wasser zucken. Das ist wirklich, wirklich gefährlich, also lasst euch nicht dort hineindrängen.
Nach einigen Minuten geht dieser Drache endlich zu Boden, nur sein Schädel bleibt liegen. Plündert die Hinterlassenschaften und ihr könnt zurück zu Vivienne. Quest an diesem Punkt beendet.
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