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Dragon Age: Inquisition - Risse in den Wäldern, Brückenkopf, Zwergensohn-Pass, Randgebieten, Höfe

Dragon Age: Inquisition Komplettlösung: So findet und schließt ihr die Risse in diesem Gebiet.

Risse in den Wäldern

"In den Hafterwäldern wurden aktive Risse im Nichts gesichtet."

In diesem südwestlichen Teil der Hinterlande gibt es zwei Risse ins Nichts, die ihr schließen müsst. Um den ersten Riss zu finden, geht ihr weiter nach Südwesten vom Lager aus. Seid auf dem Weg jedoch vorsichtig, denn die Gegend wimmelt nur so vor Bären, die euch bei niedrigem Level durchaus gefährlich werden können. Ihr kommt in ein Gebiet voller verdorrter Bäume. Lauft weiter durch den Torbogen der großen Felsen und ihr findet schließlich eine große, offene natürliche Höhle, in der der Riss ist. Es ist die Höhle des alten Simeon. Vorsicht jedoch, die Dämonen an diesem Riss sind ausgesprochen stark. Kommt später wieder, falls ihr Probleme habt, sie zu besiegen.

Der zweite Riss befindet sich ein gutes Stück südöstlich vom Waldlager. Wiederum, seid vorsichtig, auch hier ist die Wildnis nicht ungefährlich. Ihr gelangt schließlich in ein längliches Tal voller Bäume, an dessem Ende ihr einige Ruinen und den Riss findet. Auch diese Dämonen sind gefährlich für Helden mit niedriger Stufe. Besiegt die Dämonen und kümmert euch um den Riss, um ihn zu schließen. Damit ist die Quest erfolgreich beendet.


Risse am Brückenkopf

"An Calenhads Brückenkopf und im Hexenwald wurden aktive Risse im Nichts gesichtet."

Ihr müsst zwei Risse schließen. Den ersten findet ihr bei der Ruine der Burg Calenhad ein Stück südöstlich des Lagers am Oberen See. Gleich links neben der Ruine ist der Riss nicht zu übersehen. Wie immer erledigt ihr erst die Dämonen, schwächt dann den Riss, besiegt die zweite Welle der Dämonen und versiegelt dann den Riss, indem ihr ihn anseht und benutzt. Kehrt zurück zum Lager am Oberen See und geht von dort nach Norden und nach unten in das Tal. Durchquert das sumpfige Gebiet bei der Weststraße geht rechts an der Burg vorbei und die Hügel nach Norden hoch hinter einigen Felsen entdeckt ihr den Hexenwald und auch den Riss. Erneut besiegt ihr die Wellen an Dämonen und versiegelt dann den Riss. Damit ist die Aufgabe beendet.


Risse in den Randgebieten

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Wie überall in der Welt haben sich auch in den Hinterlanden mehrere Risse aufgetan, die man schließen kann und für die man mit Machtpunkten belohnt wird. Spätestens gegen Ende der zweiten Hauptquest „Die Bedrohung bleibt bestehen“ braucht ihr vier Machtpunkte, damit ihr nach Val Royeaux reisen könnt. Dies erfahrt ihr von Korporal Vale bei der Wegkreuzung. Beide Risse sind ganz in der Nähe, also kann man sie recht schnell abhaken.

1. Riss: Der obere ist nördlich der Wegkreuzung, also verlasst das Gebiet in dieser Richtung und lauft rechts an dem Bergmassiv entlang. Ihr kommt zu einem Wegweiser, der rechts zur Oststraße und links nach Dorf Redcliffe zeigt. Wer mag, holt sich rechts bei Rekrutin Belette noch die Nebenquest „Oststraßen-Banditen“ ab. Ansonsten geht es links entlang in Richtung Straße nach Redcliffe.

Sobald ihr durch das Tor tretet, seht ihr den Riss bereits. Euch greifen einige Schemen und Niedere Schrecken an. Da der Riss so weit oben schwebt, kann es ein wenig knifflig werden, ihn korrekt in den Fokus zu bekommen. Man muss fast genau unter ihm stehen, damit die Aktionstaste/Maustaste eingeblendet wird. Metzelt die Feinde in mehreren Wellen weg und schließt den Riss.

2. Riss: Der zweite ist südlich der Wegkreuzung in den Randgebieten. Ihr kommt an dem Haus vorbei, wo ihr dank eines Zettels die Nebenquest „Blutsbrüder“ bekommt. Von dort aus geht es Richtung Süden, bis ihr rechts den Hang nach oben laufen könnt. Neben einem mit Gras bedeckten Holzhaus (in dem euch Witwe Maura mit der Nebenquest „Ein Bauer und Abtrünniger“ versorgt) ist der Riss. Haut die Schemen weg und schließt auch ihn, schon bekommt ihr einen Machtpunkt hinzu.


Risse am Zwergensohn-Pass

"Am Zwergensohn-Pass und am Winterwacht Turm wurden aktive Risse im Nichts gesichtet."

Diesmal sind es drei Risse, die ihr schließen müsst. Um sie zu finden, reist ihr zuerst zum Lager am Zwergensohn-Pass. Dort verlasst ihr das Lager nach Südosten und folgt dem Weg nach Süden. Passiert den Turm (es ist der Winterwachturm) und haltet euch weiter Richtung Süden. Umrundet den kleinen Hügel und vor der Burg im Süden findet ihr den ersten Riss. Besiegt die Wellen der Dämonen und schließlich versiegelt ihr den Riss.

Von hier geht er zurück ein Stück nach Norden und haltet euch dann nordöstlich. Umrundet die Felsen nach Osten und ihr findet Felsplatten im Boden die nach oben führen. Von hier aus könnt ihr bereits den Riss sehen, aber auch zuerst einmal nach oben gehen, um dort die Sehenswürdigkeit zu markieren. Lasst euch nach dann unten fallen und geht zum Riss. Besiegt erneut die Dämonen und versiegelt den Riss.

Der dritte Riss ist Teil einer anderen Quest ("Gepriesen sei der Herold Andrastes"). Geht dazu vom zweiten Riss aus nach Westen, rechts am Winterwachturm vorbei, und entweder nach oben über den Turm und die Holzbrücke auf das Plateau im Osten oder weiter den Weg entlang bis ihr links einen Pfad nach oben seht und so auf die Hochebene kommt. Im westlichen Teil findet ihr die Reste einer stattlichen Burg, wo ihr, sofern ihr das noch nicht getan habt, mit der Verkünderin Anais spricht. Bei den Betenden könnt ihr eine Sehenswürdigkeit markieren, dann geht es weiter an das andere Ende der Burg, wo ihr schon den Riss sehen können. Schließt ihn auf die übliche Weise. Die Aufgabe ist damit gelöst. Am besten ihr geht jetzt auch zurück zu der Verkünderin Anais und sprecht mit ihr.


Risse bei den Höfen

"Bei den Höfen von Redcliffe wurden aktive Risse im Nichts gesichtet."

Es gibt zwei Risse die ihr in der Nähe der Höfe von Redcliffe schließen müsst, sie liegen beide in der Nähe des Lagers bei den Höfen. Lauft dorthin oder benutzt die Schnellreise. Vom Lager aus könnt ihr den ersten der beiden Risse schon nördlich des Haupthauses der Höfe erkennen. Geht dorthin, besiegt die Dämonen und schließt den Riss. Dann geht zurück zum Lager.

Lauft nun vom Lager aus direkt nach Osten und hinunter in die Klamm, durch die der Fluss fließt. Seid jedoch vorsichtig, ihr habt es hier mit sehr starken Dämonen zu tun. Solltet ihr merken, dass ihr ihnen noch nicht gewachsen seid, erledigt erst andere Aufgaben und kommt dann wieder her. Der Ablauf ist jedoch genau wie bei allen anderen Rissen: ihr besiegt die Dämonen und schließt anschließend den Riss.

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