Dragon Age: Inquisition - Oststraßen-Banditen, Bettgenossen, Vereinbarungen, Steinerne Träume
Dragon Age: Inquisition Komplettlösung: So erledigt ihr die Ostrateßen-Banditen und kommt nach Redcliffe.
Oststraßen-Banditen
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Nordöstlich von Wegkreuzung ist ein Torbogen, vor dem Rekrutin Belette steht. Sie weist euch hin auf Kerle, die den Anschein erwecken, sie seien Banditen - weiter hinten, auf eurer Karte außerdem mit einem lilafarbenen Umkreis versehen. Das kann man sich auf jeden Fall mal ansehen. Lauft durch das Tor und ihr entdeckt die Oststraße. Folgt ihr deren Verlauf einige Meter, rennt ihr der ersten Vierergruppe direkt in die Arme. Wenn ihr Solus in der Gruppe habt, macht er euch hier auf eine Gruppe Elfen aufmerksam, was in der Quest „Erfassung des Schleiers“ mündet. In der Tat steht Mihris nur wenige Meter weiter hinten; bei ihr kann diese Mission begonnen werden.
Aber ihr seid ja wegen der Banditen gekommen, also lauft noch ein Stück nach Norden hinein in den als lila Kreis gekennzeichneten Bereich. Dort haben die Kerle ihr Lager aufgeschlagen, ganz in der Nähe eines Übergangspunktes zur Weltkarte. Metzelt die Kerle zwischen ihren klapprigen Zelten nieder und ihr werdet sehen, wie sich mindestens einer von ihnen zurückzieht. Ihr entdeckt so das „Klamm der Rebellenkönigin“.
Hierher haben sich weitere Banditen verzogen, unter anderem drei Bogenschützen, aber das wirkliche Problem ist der „Gesetzlose Vollstrecker“. Er führt einen Kriegshammer, und das mit ordentlich Dampf. Den sollte man keinesfalls unterschätzen und lieber den taktischen Modus nutzen, um alle Partymitglieder gleichzeitig auf ihn zu hetzen. Je schneller er aus dem Spiel ist, desto besser und desto weniger Schaden kann er anrichten. Da währenddessen die Bogenschützen munter auf euch feuern und quasi leichtes Spiel haben, solltet ihr mit voller Energie in diesen Kampf starten.
Sobald ihr diese Banditentruppe besiegt habt, bekommt ihr Macht hinzu und euer Einfluss steigt ebenfalls. Die Nebenquest ist an diesem Punkt beendet. Ihr könnt noch das Lager plündern, wenn euch danach ist. Außerdem könnt ihr hier ein eigenes Inquisitionslager aufschlagen.
Sonderbare Bettgenossen
"Ein diensthabender Späher macht sich Sorgen, dass einer anderen Späherin namens Ritts etwas zugestoßen sein könnte. Sie hatte den Auftrag etwas über einige Abtrünnige in der Gegend herauszufinden."
Vom Lager am Zwergensohn-Pass aus geht ihr ein kleines Stück zurück nach Norden und trefft dort den besorgten Späher. Sprecht mit ihm und er erzählt euch von seiner Partnerin, die in den Wäldern verschollen ist.
Ihr geht nun zurück zum Lager am Zwergensohn-Pass, ändert die Gruppe, sodass Varric nun dabei ist und geht weiter in das Tal dahinter. Haltet euch vor dem Turm rechts, um hoch auf die Hochplateau vor der Burg zu kommen. Wendet euch auf dem Plateau nach Süden und geht zu, südlichen Ende des Plateaus. Hier seht ihr Ritts um ihr Leben gegen ein paar Templer kämpfen. Sie hält was aus, aber zu viel Zeit solltet ihr euch nicht lassen, um ihr zu helfen. Lasst am besten eure Fernkämpfer schon mal ein paar Schuss abfeuern, das lenkt die Aufmerksamkeit auf euch.
Der Kampf dürfte nicht lange dauern, danach ist die Quest aber noch nicht beendet. Ritts war nicht zufällig an diesem Fleck. Benutzt eure Suchen-Taste und ihr deckt erst einen und dann noch einen Punkt auf, die ihr beide untersucht. Sprecht mit Ritts und es stellt sich heraus, dass sie hier mit einem Magier liiert war. Illegale Liebe in Kriegszeiten könnt ihr nicht dulden, aber wenn ihr könnt sie trotzdem als Spion nutzen. Habt ihr Varric dabei, wird auch er diese Lösung unterstützen und sie sogar als Emissärin gewinnen.
Geschäftliche Vereinbarungen
"Bei einem Leichnam eines Templers ein Brief gefunden, in dem angedeutet wird, dass jemand namens Tanner geheime Geschäfte mit den Templern macht."
Ihr solltet zunächst die Quest Blutsbrüder spielen, damit ihr den zu dieser Quest gehörigen Ausgangspunkt, einen Brief, findet. Habt ihr die Templer in Blutsbrüder erschlagen, durchsucht ihr ihre Leichen, um den Brief mit der Quest zu finden.
Für diese Aufgabe müsst ihr bis nach Redcliffe reisen und Cassandra mitnehmen. Die Straße nach Redcliffe befindet sich direkt von der Wegkreuzung aus immer nach Norden. Nach einer Weile erreicht ihr das Wachttor, das zu dem Dorf führt. Dieses ist leider verschlossen und wird bewacht. Ihr müsst zuerst die Ostraßen-Banditen besiegen und die Risse in den Randgebieten schließen. (Es kann sein, dass ihr erst alle Risse in den Hinterlanden schließen müsst, bevor man euch Zugang zu Redcliffe gibt.) Ist diese Aufgabe erledigt, geht es nach Redcliffe in das Dorf selbst.
Lauft durch das Dorf, rechts vorbei an der großen Statue, dann um die Statue des Greifen links herum und weiter in Richtung Norden. Ihr kommt zu einigen Steinstufen, die zur Kirche nach oben führen. Bevor ihr zur Kirche selbst kommt, seht ihr links ein Lagerfeuer. Hier findet ihr Schwester Tanner. Sprecht mit ihr und sagt ihr, dass ihr wisst, dass sie schmuggelt. Sie streitet es ab, aber ihr lasst Cassandra sprechen, um Tanner auf eure Seite zu holen. So habt ihr schnell einen Emissär gewonnen und die Quest erfolgreich abgeschlossen.
Steinerne Träume
"Ein Tagebuch wurde gefunden, in dem ein Mann seine beunruhigenden Träume schildert und von seinem Plan erzählt, in einer Höhle in den Hügeln Frieden zu suchen."
Von der Wegkreuzung aus geht ihr nach Norden die Straße hoch in die Hügel, umrundet den Berg hinter der Wegkreuzung auf seiner östlichen Seite und folgt der Straße nach Redcliffe. Hinter dem Torbogen schaut ihr nach links und seht eine Hütte an den Felsen. Betretet die Hütte und lest das Buch, dass ihr auf dem Tisch findet. Ihr findet die Höhle nordwestlich von der Wegkreuzung. In ihr wartet ein einzelner abtrünniger Magier, den ihr praktisch sofort erledigt, ohne dass ihr es groß bemerkt. Anschließend plündert ihr noch, was nicht niet- und nagelfest ist und das war es dann auch schon.
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