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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Das gedämpfte Flüstern - Thronsaal finden, Rote Lyriumscherben, Boss: Alexius

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Wie man sich in Alexius' Burg zurechtfindet und wo die Scherben für die Tür liegen.

In der Kaserne der Wache könnt ihr eure Vorräte aufstocken, falls ihr Bedarf habt. Die rechte Holztür kann man mit einem Schurken knacken, um dahinter eine Kammer mit einer Truhe (darin: silberner Nugfuß-Talisman) sowie etwas Beute zum Mitnehmen zu finden. Der Raum auf der gegenüberliegenden Seite beherbergt das Tagebuch einer Wache und zwei Truhen mit netten Items, die eure Ausrüstung sicher gut ergänzen werden.

Wenn ihr alles eingesammelt habt, was für euch relevant ist, geht es am Ende der Kaserne links die Treppe hoch, wo ihr schließlich die Folterkammer entdeckt. Plündert den Raum gegenüber und dann geht es links die Treppe hoch. Rechts in der Kammer wird eine Anhängerin Andrastes von einigen Venatori gefoltert; ihr Anführer heißt Hanley.

Tut der Frau einen Gefallen und schaltet die Dreckskerle aus - auch wenn sie davon nicht mehr viel hat. Hanley ist ein wenig härter als die anderen, lässt aber nette Items fallen: Aderlasser der Seelen (Dolch) und Bianca - Bogen II (Armschutz). Im Topf innerhalb der Zelle findet ihr Gold, die Schwere Abenteurer-Rüstung und den Plan für die Juwelenbesetzte Stabklinge.

Folgt anschließend dem Korridor und in der Zelle zur Rechten hört ihr, wie Leliana gefoltert wird. Öffnet die Tür und die Sache regelt sich von selbst. Nehmt noch den Schlüssel an euch, der neben der Leiche liegt, und weiter geht es.

Weg zu Alexius' Thronsaal

Ist nicht mehr weit. Ihr durchquert den Raum mit dem Wasserfall, wo ihr vorhin schon wart, nur eben jetzt eine Ebene darüber. Dahinter müsst ihr gegen Schemen antreten, die aus einem Riss dringen. Unnötig zu erwähnen, dass ihr diesen schließen müsst, und zwar schnellstmöglich. Nachdem Ruhe eingekehrt ist, dreht ihr links von dem schweren Holztor an der Winde und schafft euch einen Durchgang nach oben, wo ihr die Docks entdeckt. Besiegt hier die beiden auf euch zukommenden Dämonen.

Wer Bedarf hat, findet ihr außerdem ein Vorratslager und eine Truhe mit Gold sowie einem Schockenden Stab. Latscht dann die Treppe hoch und oben durch die einzige euch bleibende Tür. Ihr gelangt in den Hof.

Nach einigen Metern öffnet sich ein erster Riss und spuckt Schatten sowie Schemen aus. Ihr wisst, was zu tun ist. Weiter hinten tut sich der zweite Riss auf. Kein Problem. Wenn ihr wieder Luft habt, dann seht euch um nach einer Tür, die in ein benachbartes Gebäude führt - dies ist euer einziger Weg. Ihr erreicht den oberen königlichen Flügel.

Im folgenden Korridor habt ihr Kammern links und rechts. Die erste zur Linken hat eine Truhe mit einem präzisen Langbogen, und der leichten Schülerrüstung. Außerdem findet ihr hier Alexius' Tagebuch, den Plan für den Magisterstab und den Dolch „Antivanischer Aderlasser".

Der Raum auf der gegenüberliegenden, rechten Seite beinhaltet ein Bindungsmagier-Tagebuch und einen Topf mit einem Dalish-Spielzeugsoldaten sowie der schweren Abenteurerrüstung darin. Ein Bergkristall liegt in der dreieckigen Truhe. Wieder raus in den Korridor und dem Verlauf folgen. Links neben dem Holzgerüst könnt ihr Heiltränke auffüllen und in der Truhe rechts das Banner des Zirkels der Magi.

Lauft im nächsten Raum die Treppen runter und ihr gelangt in den unteren königlichen Flügel. Bevor ihr die nächste Tür öffnet, schaut auf eure Minikarte und ihr seht viele rote Punkte. Das heißt, ihr solltet vorab lieber zur Sicherheit speichern. Öffnet dann die Tür, erledigt die Dämonen, unter denen sich auch ein Venatori-Bindungsmagier befindet, und schließt den Riss.

Seht euch dann die Tür in Richtung der Haupthalle an und stellt fest, dass sie durch einen merkwürdigen Mechanismus verschlossen ist. Ein neues Unterziel für diese Quest trägt sich ins Tagebuch ein.

Rote Lyriumscherben finden

Die erste Scherbe findet ihr in genau diesem Raum, wenn ihr euch hinten rechts umseht - sie liegt dort auf dem Boden. Die restlichen vier werden per Markierung auf der Karte gekennzeichnet. Geht ihr durch die vordere rechte Tür, könnt ihr eure Tränke auffüllen und rechts die Treppe hoch. Ihr kommt wieder in den oberen königlichen Flügel. Durchquert den nachfolgenden Korridor und geht durch die erste Tür zu eurer Rechten.

Von weitem seht ihr schon einen Bindungsmagier, den ihr schnell ausschaltet. Aber Vorsicht, dies scheucht gleich sechs Venatori-Eiferer auf, die euch entgegenstürmen. In den Hinterlassenschaften des Magiers findet ihr die zweite Scherbe. Wer möchte, kann den Raum noch plündern, anschließend geht es wieder raus und den halb ramponierten Gang rechts entlang. Öffnet die Tür in den nächsten Raum und an der Stele, wo einer der Begleiter so etwas sagt wie „Sie haben uns nicht gesehen", könnt ihr rechts die Leiter hoch.

Nutzt den Höhenvorteil und lasst einen Bogenschützen von hier aus angreifen. Der Bindungsmagier mit dem Buch hinterlässt die dritte Lyriumscherbe. Nehmt jetzt den anderen Ausgang aus dem Raum und ihr kommt in einen Korridor dahinter. Die Tür rechts lässt sich knacken und das Weinzimmer dahinter belohnt euch mit dem Seelenegel-Stab sowie einer eintretbaren Wand, für die ihr einen Krieger benötigt. Im dahinter zum Vorschein kommenden Raum hat es sich ein Magier gemütlich gemacht, und er hat die vierte Scherbe.

Auch in diesem Raum lässt sich eine Wand einschlagen, damit ihr den Kriegern dahinter in den Rücken fallen könnt. Geht dann wieder in den Korridor. Die Tür auf der gegenüberliegenden Seite muss geknackt werden, ihr findet ein Vorratslager und einen Durchgang zu dem Raum, wo ihr eben gekämpft habt. Also wieder zurück in den Gang und links entlang.

Am Ende steht ihr vor drei Türen. Die linke bringt euch in einen Raum, wo ihr den Plan für die „Meisterhafte Wellenklinge" mitgehen lasst. Die rechte führt in einen unwichtigen Abstellraum und die geradeaus wieder ins Treppenhaus in Richtung des unteren königlichen Flügels. Im bekannten Hauptraum lauft ihr einfach geradeaus durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Dort erreicht ihr eine Art kleine Kirche, wo mehrere Venatori-Gladiatoren beten. Wer sich geschickt anstellt, kann ihnen in den Rücken fallen. Das Wichtigste: Der hier stationierte Magier gibt euch nach seinem Ableben die fünfte und letzte Lyriumscherbe. Endlich. Plündert den Raum und zurück in die Haupthalle, wo ihr die Tür aufbekommt, hinter der Alexius verschwand.

Stelle Alexius in seinem Thronsaal

Wie von Geisterhand öffnet sich die Tür, wenn ihr die fünf Scherben in der Tasche habt. Dahinter wartet endlich Magister Alexius auf euch. Als die Lage zu entgleisen droht und Leliana sich Felix schnappt, könnt ihr entscheiden, was ihr antwortet. Bringt euch aber nicht sonderlich viel, denn Leliana tötet den Sohn dennoch. Um einen Kampf gegen Alexius kommt ihr nicht herum.

Boss: Alexius

Zwar ist der Kerl immun gegen alle außer Gefecht setzenden Effekte und er hat über 18.000 HP, doch schwer ist er nicht unbedingt. Erzeugt er ein grünliches Energiefeld auf dem Boden, haltet euch unbedingt davon fern. Er kann sich teleportieren und ist sehr schnell. Wenn er etwa ein Drittel seiner Energie eingebüßt hat, erzeugt er einen Riss und schottet sich selbst innerhalb eines Kraftfeldes ab.

Dort könnt ihr nicht hindurch. Versucht es gar nicht erst, sonst nehmt ihr nicht zu knapp Schaden. Erst wenn Dämonen und Riss vernichtet sind, geht es weiter wie zuvor. Er wird weiter Schaden nehmen und dann, wenn er noch etwa ein Drittel Energie hat, einen zweiten Riss öffnen, diesmal etwas weiter hinten im Raum. Verfahrt wie zuvor. Da ihr Leliana als quasi fünftes Partymitglied bei euch habt, stehen eure Chancen hier gar nicht schlecht.

Nachdem ihr den Stab des Stillstandes und das Amulett der Einsatzbereitschaft eingesackt habt, folgt noch ein Dialog, das Chaos bricht aus, Leliana bleibt zurück und der Rest der Truppe kommt wieder dorthin, wo alles begonnen hat: in die Kirche von Redcliffe. Alexius kniet nun vor euch. Und ergibt sich schließlich.

König Alistair und Königin Anora haben hier einen kleinen Auftritt und es läuft darauf hinaus, dass die Magier des Landes verwiesen werden. Ihr sollt nun entscheiden, ob ihr ihnen nicht vielleicht einen Platz in der Inquisition anbietet. Oder besser gesagt: ob ihr sie zum Dienst in der Inquisition verpflichtet oder ihnen ein umfassendes Bündnis anbietet. Es folgen noch einige Dialoge, ihr könnt Dorian endgültig in die Inquisition aufnehmen und die Quest endet hier. Es folgt „Es möge brennen in deinem Herzen".

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