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Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Kämpfer für die Gerechtigkeit - Große Halle, Dämon des Neids, Nebenquest: Dämonisches Dogma

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Ihr kämpft euch zum Ende der Templerquest vor und müsst einen kniffligen Boss besiegen.

Ihr kommt in eine Art kleinen Wald in dem ihr einige Dämonen seht, diese tun euch jedoch nichts. Folgt dem Weg und achtet dabei darauf, nicht in die Grünen Feuer zu laufen. Nach kurzer Zeit kommt ihr zu einer Treppe, die er nach oben geht. Benutzt um den Hebel, der sich zwischen den beiden Durchgängen an der Wand befindet und geht dann durch die Tür, die sich öffnet. Auch hier könnt ihr in die Szene nicht eingreifen aber ihr könnt zuschauen. Wiederum: Vorsicht vor dem grünen Feuer. Geht weiter die Stufen nach oben und durch das nächste Tor.

Das rote Feuer, das Normale, kann euch nicht gefährlich werden, achtet nur auf das grüne. Lauft direkt nach Süden, wo ihr einen offenen Eingang in die Burghalle findet. Geht hindurch und die Treppe rechts hoch. Nehmt nicht gleich den Ausgang, sondern lauft hier auf der hölzernen Galerie herum nach hinten, wo ihr auf dieser Etage einen großen Steinkopf mit einer Inschrift findet. Es ist der dritte und letzte Teil der Quest "Dämonisches Dogma".

Jetzt lauft zurück zu dem Ausgang nach Südwesten und verlasst hier um die Halle wieder. Folgt den Treppen weiter nach oben. Steigt weiter, bis ihr schließlich vor dem Roten Tor steht und eine neue Szene startet und ihr euch endlich aus dem Albtraum befreien könnt.

Die Große Halle

Haltet die große Halle: Die große Halle ist ein zentraler Ort in dieser Schlacht. Die Templer verteidigen sie, aber nicht ewig. Immer, wenn es so aussieht, als würde sie kurz davor stehen, zu fallen, müsst ihr zurückkehren und den Kampf für euch entscheiden. In der Halle findet ihr außerdem Vorratskisten, bei denen ihr eure Vorräte wie Tränke auffrischen könnt. Eure eigentliche Aufgabe besteht darin Lyrium zu finden, sowie die drei Veteranen aufzuspüren und zu unterstützen.

Verlasst die Halle zuerst nach Norden durch die Tür zu den Offiziersquartieren. Erst geht es nach rechts und dann nach links in den Hof, wo ihr einige böse Templer und Dämonen erledigt. Geht dann weiter durch die Tür nach Norden und ihr entdeckt einen Raum voller grausiger Details. Hier trefft ihr auch erneut auf euren rätselhaften Freund Cole. Nach der Begegnung durchsucht ihr zunächst den Raum und nehmt den Schlüssel mit. Überseht nicht die Kiste voller nützlicher Gegenstände gleich links vom Eingang. Verlasst den Raum und öffnet die Tür in der nordwestlichen Ecke des Hofes.

Untersucht das Lyrium, dann geht die Stufen nach oben, wo ihr das unverdorbene Lyrium untersuchen müsst. Tut all dies, dann ist es wahrscheinlich auch Zeit das erste Mal in die Halle zurückzukehren, um zu kämpfen. Verteidigt die Halle und kehrt dann in die Offiziersquartiere zurück. In dem Hof geht ihr diesmal in der rechten hinteren Ecke, also der nordwestlichen, durch den Eingang und in dem dunklen Raum die Treppen nach oben und auf dem Balkon nach draußen. Hier findet ihr den ersten der drei Veteranen. Helft ihm und kehrt dann schnell in die Halle zurück.

Ist diese sicher, geht es durch die Tür im Süden in die obere Kaserne. Geht nach links und dann nach rechts in den Hof. An der Südwand sieht ihr eine Alkove. Lauft zu ihr hoch, nachdem ihr die Dämonen besiegt habt und haltet auf der rechten Seite, der südwestlichen, Ausschau nach einer Wand, die ihr einschlagen könnt. Tut dies und durchsucht den Raum. Verlasst die Kammer und geht zur südöstlichen Seite der Alkoven, wo ihr eine Tür öffnet. Durchquert den Raum und geht nach links wo ihr dem zweiten Veteranen gegen einige Dämonen beisteht. Sind diese besiegt, läuft der Veteran zurück zu Halle und kauft euch so ein wenig Zeit. Ihr geht zurück in den Durchgang aus dem ihr gerade kamt. Lauft geradewegs hindurch und die Treppen nach oben. Hier oben findet ihr den letzten Veteranen. Beeilt euch, damit das Zeitlimit der großen Halle euch nicht erwischt. Sind alle drei Veteranen gerettet, könnt ihr, wenn ihr Zeit habt, noch ein wenig herumstöbern und die Räume durchsuchen, ansonsten kehrt ihr zu großen Halle zurück. In der großen Halle erledigt ihr alle verbleibenden Dämonen und roten Templer. Sprecht jetzt mit Tempelritter Barris.

Nach der Szene geht der Kampf weiter. Ihr müsst die roten Templer zurückschlagen und besiegen. Nichts Neues also, haltet eure Truppe zusammen und wendet eure bevorzugten Taktiken an, dann solltet ihr keine Probleme haben. Je mehr Templer ihr erledigt, desto mehr leidet auch die magische Barriere und desto mehr nähert ihr euch dem Ende dieses Kampfes. Sobald die Barriere gefallen ist, sammelt ihr ein, was ihr findet und braucht, dann müsst ihr noch Neid selbst entgegentreten. Er wartet auf euch, draußen westlich der großen Halle. Hier findet ihr den Schrein der Opferung und schließlich auch Neid.

Bosskampf: Dämon des Neids

Mit seinen etwa 30.000 Lebenspunkten hält der Dämon des Neids eine ganze Menge aus. Er ist erst einmal immun gegen alle Effekte, die ihn direkt außer Gefecht setzen oder längerfristig niederwerfen können. Spart euch also die Energie auf und vergeudet sie nicht auf solche Zauber. Bringt stattdessen eure Fernkämpfer in Position, haltet den Dämon mit euren Nahkämpfern beschäftigt und seht zu, dass ihr diese gut geheilt haltet. Von Zeit zu Zeit teleportiert sich der Dämon ganz gerne, sodass ihr euch häufiger neu positionieren müsst.

Achtet vor allem darauf, dass eure empfindlichen Fernkämpfer im Zweifelsfall schnell aus seiner Reichweite kommen. Auch müsst ihr alle paar Runden ein paar gerufene rote Templer besiegen, bevor ihr den Kampf gegen den eigentlichen Dämon fortsetzen könnt. Nach dieser Zwischenrunde nimmt Neid eine neue Form an. Für diese eignet sich die vorige Strategie noch besser, da er sich nicht mehr teleportiert, sondern nur im Nahkampf bleibt. Ganz zum Schluss beschwört er auch noch das grüne Feuer unter euren Füßen, seht also zu dass ihr, sobald es unter euch brodelt, schnell die Position wechselt.

Ist er der Dämon endlich geschlagen, durchsucht ihr seine Überreste und kehrt dann in die große Halle zurück. Hier nimmt euch Barris reumütig in Empfang - mehr oder weniger - und bietet endlich seine Hilfe an. Formuliert es, wie ihr möchtet oder sagt gleich, dass Andraste euch schickte. Entscheidet dann noch, ob die Templer in die Inquisition eingegliedert werden sollen, oder ob sie bestehen bleiben und euch als Partner helfen. Damit ist diese Quest beendet.

DA Nebenmissionen Therinfals Schanze

Dämonisches Dogma

"Erkunde die Tiefen von Neid, um seine dunklen Geheimnisse zu entdecken."

Diese Quest findet innerhalb der Hauptquest "Kämpfer für die Gerechtigkeit" statt und kann nicht außerhalb von ihr gelöst werden. An einem Punkt dieser Quest landet ihr in den Gedanken des Dämons Neid und sollte dort drei dämonische Dogmen finden.

Das Erste findet ihr in dem ersten Raum mit grünem Feuer, am Ende des Raumes auf der linken Seite an der südlichen Wand. Diese Wand könnt ihr zerstören und findet dahinter auf der rechten Seite das erste dämonische Dogma.

Nachdem ihr die vier Feuerstellen entzündet habt, folgt ihr dem freigegebenen Gang, geht am Ende in den Raum rechts und finde dort eine weitere Feuerstelle. Diese entzündet ihr und verlasst den Raum. Schaut nach rechts, Osten, und ihr seht eine neue Feuerstelle, die ihr auch wieder entzündet. Ein neuer Gang öffnet sich und an seinem Ende findet ihr eine Inschrift und damit das zweite dämonische Geheimnis.

Die dritte Inschrift findet ihr in dem Abschnitt mit der Zerstörung der Burg. Lauft durch den Wald und die Burg, bis ihr in der Burghalle seid. Lauft die Treppe rechts nach oben und nicht nach draußen, sondern erst einmal herum in den hinteren Teil dieses Stockwerks zu einem großen Steinkopf, bei dem ihr die dritte Inschrift findet. Die Quest ist damit beendet.

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