Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Es möge brennen in deinem Herzen - Bresche schließen, Tribok, Bewohner retten
Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: So verteidigt ihr Haven während des Angriffs und rettet alle Leute.
Nach Beendigung der langen Hauptquest „Das gedämpfte Flüstern" oder „Kämpfer für die Gerechtigkeit" startet diese hier. Ihr braucht nur einen Machtpunkt dafür und es geht darum, gegen die Bresche ins Feld zu ziehen und sie zu schließen. Geht in den Kartenraum, um den Kriegsrat einzuberufen, und klickt auf der Ferelden-Seite links auf die Bresche.
Wollen wir doch mal sehen, ob man sie beim Herz angreifen und ein für alle Mal schließen kann. Sucht euch die drei Gefährten für diesen Einsatz aus und es geht los. Mithilfe der Unterstützer, die ihr in der letzten Mission gewonnen habt - entweder Magier oder Templer -, gelingt es, die Bresche zu schließen. Und das Beste: Ihr müsst nicht mal etwas dafür tun, alles passiert in einer Zwischensequenz.
Die Bewohner feiern ausgelassen, als sie von den Neuigkeiten erfahren, aber es liegt natürlich noch ein weiter Weg vor euch. Vom Regen in die Traufe: Die Alarmglocken ertönen und feindliche Truppen nähern sich dem Dorf Haven.
Begibt sich zu den Toren
Ihr habt jetzt die Leute in der Party, die ihr zu Beginn der Hauptquest ausgewählt habt, und müsst einfach geradeaus rennen zu den Toren in Richtung des Truppenübungsplatzes. Dort angekommen klärt euch Cullen darüber auf, dass sich eine feindliche Streitmacht nähert, allerdings unter keinem bekannten Banner. Ein Kerl namens Cole kommt und warnt euch vor einem Angriff der Armee des Ältesten. Sieht gruselig aus. Ist aber egal, denn kämpfen müsst ihr so oder so.
Nördlicher und südlicher Tribok
Ihr seht nun rechts eine Leiste unterhalb des Missionsziels, die angibt, wie lange ihr euch noch zur Wehr setzen müsst gegen die Angreifer. Wehrt die erste Gruppe ab, die euch entgegenkommt, und ihr füllt den Balken etwa zu einem Viertel. Seht auf die Minikarte unten rechts, um anhand der roten Punkte erkennen zu können, von wo sich die nächsten Angreifer nähern. Metzelt auch diese nieder und ihr habt zwei Drittel der Leiste voll. Eine Gruppe noch, dann ist dieses Unterziel erfüllt.
Zeit zum Ausruhen bleibt nicht. Lauft an der Schmiede vorbei (wo ihr noch mal eure Tränke auffüllen könnt) und folgt diesem Pfad in Richtung Westen. Von weitem erkennt ihr bereits die nächsten fünf Gegner, die ihr euch rasch vornehmt. Sobald das erledigt ist, nähert sich eine zweite Gruppe. Auch der verpasst ihr einen Satz heiße Ohren. Dann müsst ihr den Tribok bemannen.
Stellt euch an die Winde, die an der Seite angebracht ist, und dreht diese einfach so lange, bis sich die Leiste auf der rechten Seite gefüllt hat. Nach der zweiten Gegnergruppe habt ihr erst einmal Zeit dafür und müsst nichts weiter befürchten. Weiterhin könnt ihr an dem Vorratslager eure Tränke auffüllen.
Wenn der Tribok vollständig erobert ist, startet eine Zwischensequenz. Der Tribok feuert ins Gebirge und löst damit eine erdrutschartige Lawine aus, die viele der Angreifer unter sich begräbt. Sieht nett aus für den Anfang. Aber Freude kommt immer zu früh: Plötzlich erscheint aus heiterem Himmel ein Drache und jagt den Tribok mit seinem feurigen Atem in die Luft.
Kehre zu den Toren zurück
Lauft jetzt wieder den Weg zurück nach Osten, wo ihr erkennt, dass der Drache auch die Schmiede in Mitleidenschaft zog, und ihr bekommt die kleine Aufgabe „Die Evakuierung Havens". Der Schmied Harrit tritt wie wild auf die blockierte Tür seiner Schmiede ein, kann aber nichts wirklich ausrichten. Helft ihm, indem ihr die Kisten davor zerschlagt. Der Schmied kann nach drinnen, um sich das Nötigste zu schnappen, den Rest muss er wohl aufgeben.
Lauft dann zurück zu den Toren, während der Drache immer noch über Haven kreist. Cullen sagt, ihr solltet ist euch bei der Kirche treffen, denn dies sei der einzige Ort, der dieser Bestie standhält. Was die Evakuierungs Havens angeht: Überall im Dorf werdet ihr Bewohner treffen, die ihr vor dem sicheren Tod bewahren könnt. Seid ihr dafür zu langsam, sind sie für immer verloren. Daher legt euch ruhig Speicherpunkte an, dann könnt ihr diese kritischen Stellen mehrfach versuchen.
Ihr bekommt sowohl die Unteraufgabe, die Bewohner zu retten als auch Lysette. Um Letzteres zu schaffen, rennt ihr sofort nach rechts, vorbei am dem Handelsstand von Seggrit, und seht die Angreifer, wie sie auf einige Leute einschlagen. Unter ihnen auch Lysette. Schlagt sie nieder, dann könnt ihr sie retten; wenn nicht, dann scheitert diese Nebenaufgabe.
Geht wieder ins Dorf hinein und biegt nach rechts ein in Richtung der Kirche. Von rechts nähert sich eine weitere Gruppe Feinde, die ihr einen Kopf kürzer macht. Lauft weiter nach rechts und kämpft neben der brennenden Taverne gegen die nächste Fünfergruppe Feinde. Ihr bekommt an dieser Stelle das Unterziel „Rette Flissa". Sobald es auftaucht, rennt ihr in die Taverne hinein und findet die Frau unter brennenden Trümmern begraben. Befreit sie, dann könnt ihr immer noch gegen die Feinde antreten.
Lauft ihr von der Taverne aus nach Osten, kommt ihr zu Seggrits Hütte und erhaltet die Aufgabe, ihn zu retten. Die Vordertür ist blockiert. Nehmt eine Waffe zur Hand und schlagt so lange darauf ein, bis sie sich öffnet. Dann könnt ihr drinnen dem zu Boden gegangenen Mann aufhelfen.
Direkt vor der Kirche schnappt sich Threnn ein Schwert und kämpft gegen die Angreifer. Alleine hat sie keine Chance. Das Ziel „Rette Threnn" erfüllt ihr, indem ihr euch ebenso die Waffen schnappt und ihr helft, sodass sie überlebt. Bevor ihr die Kirche betretet, könnt ihr in der Nähe der westlich davon gelegenen Hütten dort noch Minaeve (liegt regungslos vor einem brennenden Haus) und Adan retten (liegt daneben). Seid ihr schnell genug, schafft ihr alle beide.
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