Dragon Age: Inquisition - Quests Smaragdgräber: Chateau D'Onterre, Skizze Innenbereich
Dragon Age: Inquisition Komplettlösung: Die Geheimnisse der Villa gelöst.
Chateau D'Onterre
"Was genau in dem seit langem verlassenen Chateau D'Onterre geschah, ist ein Rätsel. Die Erkundung seiner dunkelsten Winkel könnte allerdings vielleicht einige Wahrheiten - oder Schätze - zutage fördern."
Reist zum Düstersteinlager und von hier geht es nach Nordosten über die Stufen hoch zu dem Fluss. Folgt dem Seufzerstrom flussabwärts bis zu der kleinen Brücke und überquert diese. Im Hintergrund sieht ihr bereits die riesige Villa. Der Weg führt zwischen einigen Statuen hindurch zu einem Tor, durch das ihr die Anlage betretet.
Ihr befindet euch nun im Chateau D'Onterre und sollt euch einen Zugang zu dem großen Balkon verschaffen. Erst einmal steht ihr aber im Vestibül, in dem ihr euch eine Menge Bilder angucken könnt. Haltet euch in Richtung Süden, wo vor einer Tür plötzlich Kerzen entzündet werden. Geht durch diese Tür und ihr kommt in die Galerie. Untersucht die Leiche vor dem Kamin und umrundet die Treppe, hinter der ihr eine Tür Richtung Westen findet. Von hier aus könnte jetzt einmal um das gesamte Anwesen innen herum durch den unteren Stock wandern und so euch einen Eindruck verschaffen. Nehmt was ihr findet, ihr kommt von der Galerie in die Gesindequartiere. Hier macht ihr einen Abstecher durch die Türen nach Osten in den Innenhof, die offiziellen Gärten. Geht zu dem Teich in der Mitte und an seinem östlichen Ende findet ihr eine sternförmige Säule. Bei dieser benutzt ihr die Suchen-Taste und ihr findet die erste Skizze (Skizze 1: Innenbereich des Chateau D'Onterre).
Geht zurück in die Gesindequartiere, vorbei an der Treppe in östliche Richtung, um zum Ballsaal zu gelangen. Schließlich kommt ihr zurück in das Vestibül. Von hier geht ihr wieder nach Westen in die Galerie und diesmal und die Treppen nach oben.
Ihr kommt jetzt in die Bibliothek. Natürlich lest ihr alles, was ihr findet, schon alleine für die Erfahrungspunkte. Beachtet dabei die Bücher am Mittelgang, aber auch die zwischen den Regalen. Die paar Untoten sollten euch dabei nicht großartig ausbremsen. Habt ihr den westlichen Teil abgesucht, lauft ihr um die Treppe herum, wo erneut wieder magisch Lichter angehen. Hinter der Treppe plündert ihr zuerst den Raum, der bereits offen steht, auf der rechten Seite, dann dreht euch zu der Treppe um und benutzt am Geländer bei einer Art kleinem Kopf, einer Statue, die Suchentaste, um eine neue Skizze zu finden (Skizze 2: Innenbereich des Chateau D'Onterre).
Jetzt lauft ihr zurück nach unten in die Galerie und durch die Gesindequartiere zu der Treppe im Nordwesten des Gebäudes. Lauft nach oben und ihr kommt in den Vorraum. Hier geht es über eine weitere Treppe nach oben in die Galerie des Ballsaales, in der ein riesiger Schau-Drache hängt. Biegt nach Süden ab und geht gleich wieder die Treppe rechts von euch nach unten. Geht gerade aus und die Treppe links nach Süden nach oben. Ihr kommt jetzt in die Schlafbereiche. Nehmt gleich die erste Tür Richtung Westen und ihr kommt in ein pompöses Schlafzimmer, in dem ihr nach oben zu dem Bett geht. Schaut nach links und ihr seht einen Kamin mit jeweils einer Säule links und rechts und einem Bild darüber. Benutzt die Suchen-Taste an dem Kamin und ihr findet die dritte Skizze (Skizze 3: Innenbereich des Chateau D'Onterre).
Einen Drachen habt ihr gerade gesehen, also geht wieder zurück zu der oberen Galerie des Ballsaals und schaut euch dort das Geländer gegenüber dem Drachenkopf an. Einer der Löwenköpfe hat eine leicht andere Farbe. Benutzt die Suchen-Taste und ihr könnt ihn benutzen. Sobald ihr den Löwenschädel benutzt, dreht sich der Schwanz des Drachen und an seinem Ende findet ihr zusammen mit einer Notiz den Schlüssel, den ihr braucht, um auf den oberen Balkon zu gelangen. Nehmt euch den Schlüssel, ignoriert die Notiz und geht zur Südöstlichen Ecke hier oben in der Galerie des Ballsaals. Hier findet ihr eine Tür, die hinaus zum Balkon führt.
Ihr seid nun auf dem großen Balkon und besiegt erst einmal ein paar Untote. Ist das erledigt, benutzt ihr das seltsame, sich drehende Kästchen, das auf dem Geländer vor sich hin rotiert. Habt ihr es genommen, erscheint ein Arkaner Schrecken. Ihr müsst nun nach unten und ihn besiegen. Rechts seht ihr, dass ein Teil des Geländes kaputt ist, hier könnt ihr euch fallen lassen. So gelangt ihr zurück in die Gärten und könnt euch den Arkanen Schrecken vornehmen. Achtung er ist zwar anfällig für Feuer- und Geistschäden, dafür aber immun gegen Angst, Schlaf, Gift, körperliche Effekte, Lähmung und unempfindlich gegen Kälte. Habt ihr den Schrecken besiegt, habt ihr auch die Quest gelöst. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt weiter durch das Haus zu stöbern und alles zu plündern, was sie bis jetzt noch nicht mitgenommen habt.
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