Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Ostagar (Nach Korcari-Wildnis)
Bevor ihr euch zu Duncan aufmacht, um ihm die Ereignisse zu schildern und die Gegenstände zu überreichen, solltet ihr zunächst die anderen Quests abschließen. Begebt euch zum Zwingermeister und händigt ihm die versprochene Blume aus, die er benötigt, um den Mabari-Hund zu heilen. Falls ihr den Mabari-Hund später in eurem Team wissen möchtet, solltet ihr die Option „Hund auf euch nach der Schlacht prägen lassen" auswählen.
Lauft zum Bereich der Magier und setzt nun euren Schlüssel ein, um die Schatztruhe zu öffnen. Der Besänftigte ist jetzt nicht mehr zugegen und kann euch nicht länger daran hindern. Stockt gegebenenfalls euren Vorrat an Wundumschlägen und Ausrüstung beim Quartiermeister auf und redet mit noch ausstehenden Personen im Lager. Geht zu Duncan, überreicht ihm die Blutfläschchen sowie die Schriftrollen. Quest abgeschlossen. Eine Sequenz folgt, in der ihr bestimmte Entscheidungen treffen müsst. Versprecht Jory, dass ihr seiner Frau eine Nachricht übermittelt.
Nach der Sequenz trägt sich das Quest "Nach dem Beitritt" in euer Auftragsbuch ein. Marschiert zur gegenüberliegenden Seite zum König und haltet einen ausführlichen Plausch. Eine weitere Sequenz setzt ein. Das Quest "Turm von Ishal" wird aktiviert. Begebt euch zur Brücke und überquert sie. Haltet euch in Richtung Turm, der auf der Karte markiert ist. Streckt etwaige Hurlocks und Genlocks nieder, die euch den Weg versperren. Betretet den Turm von Ishal.
Bewegt euch in den nächsten Abschnitt, aber wartet einige Sekunden, bevor ihr euch ins Innere der Barrikaden begebt. Der Gesandte der Hurlocks lässt nämlich eine bestimmte Position niederregnen, was einigen schweren Schaden unter euren Mannen verursacht. Stürmt nach dem Zauber sofort nach links und kümmert euch erst um den Gesandten und die Krieger. Widmet euch dann den Bogenschützen.
Rennt durch die Türe in den Gang und wählt dann die Türe zur Linken. Einige Gegner stürmen von hinten und vorne auf euch ein, beseitigt alle. Greift euch den Inhalt der Truhen und wetzt durch den Gang die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Schafft euch sämtliche Gegner vom Hals und rennt hoch in den dritten Stock. Tötet die Gegner. Im Abschnitt mit den Hundekäfigen könnt ihr selbige öffnen, um euch einen kleinen Vorteil gegen die Feinde zu sichern. Folgt dem Gang, öffnet die Türe zu eurer Linken und radiert die Genlocks aus. Plündert die Kiste, schreitet durch die Türe vorne. Vier Gegner erwarten euch hier. Rennt die Treppe hoch zur Spitze des Turms.
Hier erwartet euch der erste wirklich schwierige Gegner, ein furchteinflössender Oger, der binnen weniger Schläge die komplette Gruppe in ihre Einzelteile zerlegt. Achtet darauf, dass sich eure Kameraden selbstständig heilen und versucht den Oger, falls möglich, zu lähmen. Habt ihr den Oger ins Reich der Toten geschickt, müsst ihr nur noch das Leuchtfeuer entzünden und der Sequenz folgen. Quest abgeschlossen.
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