Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Dorf Redcliffe (2) / Schloss Redcliffe
Ihr findet euch mit eurer Truppe bei der Mühle wieder. Vor euch seht ihr einige Barrikaden, davor und dahinter Feuerwälle. Durch diesen Weg werden sich euch Welle um Welle an wandelnden Toten entgegen werfen. Versucht, nicht selbst in Feuerwälle zu geraten, bleibt stattdessen so nahe wie möglich bei den Wachen. Die beste Taktik ist es, hierbei eure Charaktere einzeln zu steuern beziehungsweise das „Frei laufen" erst zuzulassen, wenn Gegner bei eurer Position stehen. Speichert zwischen den einzelnen Wellen ab.
Ist die letzte Meute Toter unter der Erde, entflammt der Kampf an anderer Stelle. Ihr müsst euch jetzt zur Dorfmitte vorkämpfen und dort weitere Wellen an Gegnern beseitigen. Speichert tunlichst auf dem Hügel oberhalb der Dorfmitte, damit ihr dieses Stück nicht noch einmal absolvieren müsst, falls etwas schief geht. Es hilft im Kampf, wenn ihr zwischendurch die Leichen plündert und euch so einige Wundumschläge sichert, die eure Kameraden selbstständig zu sich nehmen (sollten). Radiert alle Schergen aus. Das Quest "Angriff bei Nacht" ist abgeschlossen.
Da ihr das Dorf Redcliffe von den nächtlichen Überfällen befreit habt, kehrt nun Ruhe ein und ihr könnt einige Nebenaufträge spezieller Gilden für euch beanspruchen. Einige wollen nur, dass ihr ihnen etwas liefert, andere tragen gewisse Orte auf der Weltkarte ein. Lauft zur Kirche und betrachtet die „Anschlagtafel des Kantors" neben Kantorin Farrah. Ihr erhaltet die Quests "Karawane in Not". "Brüder und Söhne". "Zuflucht der Verzweiflung" sowie "Oberflächlich". Zuletzt genannte könnt ihr bei eurem Weg ins Innere des Schlosses von Redcliffe lösen. Ihr müsst nur genügend Tote um die Ecke bringen und ihre Leichnam-Galle mitnehmen.
Beim Blackstone-Freischärler wartet zudem das Quest "Gut geschmiert", das euch aufgibt, nach Denerim zu reisen und fünf vermummten Kurieren eine Botschaft zu übermitteln. Wandert gen Süden zum See hin und sprecht dort mit dem Verbindunggsmann der Magier-Gemeinschaft. Nehmt die Quests "Falsche Zeugen", "Kräutermagie" (10 Tiefenpilze aushändigen) sowie "Schriftrollen von Banastor" an. Darüber hinaus wartet das Quest "Geschenk des Schweigens/Im Namen der Gerechtigkeit". Ihr sollt 10 Lyriumtränke bei Harrith hier in Redcliffe abgeben oder später die Bestechung bei Kommandant Tavish in Denerim aufdecken. Kümmert euch gegebenenfalls um den Untergangs-Propheten nahe der Dorfmitte („hysterisch", „überreden", „helfen") und stattet der Kirche noch einen letzten Besuch ab. Redet mit Kaitlyn und ihrem Bruder Bevin und offeriert ihnen einige Silberstücke für eine sichere Reise nach Denerim. Quest "Das vermisste Kind" abgeschlossen.
Es ist an der Zeit, sich ins Innere des Schlosses aufzumachen und dort ebenfalls einige Schergen zu beseitigen. Da der direkte Zugang allerdings verschlossen ist, müsst ihr einen anderen Weg hinein finden. Geht zur Mühle und haltet einen Schwatz mit Bann Teagan. Er erwähnt einen Geheimgang in der Mühle. Ratet ihm davon ab, alleine hinein zu gehen. Nach einer Weile taucht Isolde auf. Quetscht Teagan aus und hinterfragt alles, bis er euch schlussendlich seinen Siegelring überreicht. Geht in die Mühle und von dort aus in den Geheimgang.
Durchquert die Türe und schafft euch die Zornigen Toten vom Hals. Öffnet die Metalltüre und tretet in den Gang. Ihr seht einige Zellentüren, hinter einer davon den Blutmagier Jowan. Redet mit ihm. Entscheidet, ob ihr ihm helfen oder ihn ins Jenseits schicken wollt. Diese Wahl wirkt sich unwiderruflich auf einige Alternativen am Ende der Questreihe aus. Folgt dem Gang, tretet durch die Türe und vernichtet die Schlurfenden Toten. Denkt daran, ab hier viel zu speichern, es treiben sich massenhaft Gegner herum. Vergesst auch nicht die Leichnam-Galle für Kantorin Farrah einzusammeln. Klaubt die Notiz zur eurer Linken auf (Kodex-Eintrag Quest) und nehmt die Treppe zum Erdgeschoss hoch.
Verlasst den Raum durch und wendet euch nach links auf dem Gang. Die nächste Türe zur Linken, die Waffenkammer, könnt ihr nur öffnen, wenn eure Entriegelungs-Fertigkeit "Mechanische Expertise" auf Stufe 3 ist. Geht um die Ecke und schubst die Gegner über den Jordan. Betretet jetzt den großen Raum rechts. Vier Schatten versuchen euch aufzuhalten. Werft einen Blick auf das Buch (Kodex) und kehrt zum Gang zurück. Geht durch den Raum links, durch die Türe und weiter gen Osten. Beseitigt die Toten. Im Raum zu eurer Linken wartet ein Rudel Mabari-Hunde, eine Kiste und ein verkohlter Leichnam. Zurück auf den Gang und weiter geradeaus. Vorsicht: Hier befindet sich eine Feuerfalle (nutzt einen Gefährten mit Fallenbau, um den Stolperdraht zu entschärfen).
Schaut euch zunächst die Räumlichkeiten auf der linken Seite an. Im letzten Raum findet ihr Valena vor, die Tochter des Schmieds. Schickt sie ins Dorf. Widmet euch nun dem größeren Raum auf der rechten Seite. Stellt einen eurer Gefährten, falls vorhanden, als puren Heiler ab, achtet darauf, dass sich jeder automatisch mit Wundumschlägen versorgt, bevor ihr die Türe zu dem angrenzenden Raum öffnet. Vernichtet die Schergen und nehmt dann die Treppe zum Untergeschoss/Keller.
Durchforstet die Räumlichkeit. Insbesondere die Kiste hinten links, in der sich ein „Liebesbrief" befindet für die Quest „Korrespondenzus Interruptus" (erhaltet ihr später in Denerim). Nehmt die Treppe zum Hof. Bevor ihr euch auch nur auf die feindlichen Schergen stürzt, lauft zum Tor und aktiviert den Hebel. Soldaten laufen hinein und unterstützen euch. Konzentriert euch auf den Wiedergänger, der den meisten Schaden verursacht. Tötet schließlich die restliche Brut. Sprecht mit Perth. Eine Sequenz folgt.
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