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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Allgemeine Tipps

1. Eigentlich bei jedem Spiel mit "Frei speichern"-Option ein Muss, aber insbesondere bei Dragon Age: Origins kann es einfach nicht oft genug erwähnt werden. Speichert häufig. Hier und da wird das Spiel an bestimmten Punkten automatisch einen Speicherstand anlegen, dennoch solltet ihr nach jedem Bosskampf, jedem Gebietswechsel, jedem Gang über die Weltkarte einmal speichern. Und: Legt euch verschiedene Speicherstände an, falls euch eine eurer getroffenen Entscheidungen wenige Minuten später doch nicht so recht gefällt.

2. Die wohl wichtigste Option, die euch Dragon Age: Origins beschert, ist die Hotspot-Anzeige. Per TAB beim PC, bei der Konsolenversion anhand der Option "Zeige Schimmer um Objekte mit Loot". Selbige zeigt euch sämtliche Bücher, Schränke, Stellen, einfach alles an, was ihr in irgendeiner Art und Weise benutzen könnt. Unablässig, wenn ihr die Kodex-Einträge finden beziehungsweise gefundene aktualisieren wollt. Und auch sehr nützlich während eines Quests, bei dem ihr spezielle Gegebenheiten aktivieren sollt.

3. Die in Ferelden überall verteilten Kodex-Einträge sind nicht nur dafür da, euch ein wenig mehr über die Welt zu erzählen, sie liefern auch Bonus-Erfahrungspunkte und - zumindest 30 davon - versteckte Quests. Manche davon kommen erst zum Vorschein, wenn ihr sämtliche Seiten eines Kodex' ergattern konntet. Andere wiederum geben Aufschluß darüber, was genau ihr machen müsst. Sollte sich einer der gefundenen Kodex-Einträge unter dem Punkt "Questbezogene Einträge" wiederfinden, seid euch gewiss, der Anfang eines Rätsels ist nicht mehr weit.

4. Das Lager. Ein Ort, an dem ihr euch ausruhen könnt, das Inventar (sofern Sandal und sein Vater vorhanden sind) aufstockt, und an dem euch eure Gefährten zu mal kurzen, mal sehr, sehr ausführlichen Gesprächen erwarten. Sei es, um mehr Vertrauen aufzubauen oder eine der zugehörigen Gefährtenquests zu beginnen. Kehrt nach jedem Gebiet einmal in euer Lager (oben rechts auf Karte "Lagerfeuer" anklicken) zurück und setzt zum Schwatz mit den Verbündeten ein. Es kann niemals schaden, zumal das Groß eurer Truppe euch auch die Klassen-Spezialisierungen beibringt.

5. In allerlei Kisten und Schränken finden sich besondere Objekte, die als "Geschenk" markiert sind. Nutzt sie im Charakterbildschirm bei euren Verbündeten - Portrait auswählen, dann das Geschenk per "Benutzen" einsetzen -, um dem Vertrauensbalken einige Punkte nach oben zu treiben. Achtet insbesondere darauf, was euch die Gefährten von ihren Vorlieben erzählen. Sten beispielsweise hat ein Faible für Hundekekse (nicht diejenigen, die ihr herstellen könnt) und geschnitzte Sachen. Der anzügliche Oghren wiederum kippt sich gerne eines hinter die Binde und steht, wie eben jeder Zwerg, auf kostbare Metalle.

6. Die überall verteilten Händler solltet ihr ruhig mehrmals aufsuchen. Der Tipp "Händler stocken ihr Angebot auf" ist nicht so dahin gesagt. Schaut also nach, ob nicht mittlerweile ein Spezialisierungs-Buch zum Verkauf ansteht oder - was noch wichtiger ist - eine besondere, mit schönen Namen versehene Ausrüstung. Denn diese kann unter Umständen eure Kodex-Sektion "Gegenstände" bereichern. Beispielsweise "Die Stiefel des Barden" von Bodhan Feddic im Lager. ABER: Nicht jedes namenhafte Schwert, nicht jeder überaus kostbare und mit 100+ Sovereign bedachte Ring liefert einen Kodex-Eintrag. Speichert ab, tätigt den Kauf. Gibt es einen Kodex-Eintrag, fein. Gibt es keinen, ladet den alten Speicherstand.

7. Ähnlich der Händler lohnt es sich auch, jede Stadt ruhig ein zweites Mal aufzusuchen. Teilweise offenbaren euch die verschiedenen Gilden (Blackstone-Freischärler, Gemeinschaft der Magier, Kantor, Schurken) neue Aufträge, wenn ihr an anderer Stelle ein Quest gelöst habt. Und das muss noch nicht mal ein Gildenquest gewesen sein. Und teilweise kommt es auch vor, dass ihr völlig unabsichtlich einen Vorgang ausgelöst habt, der jetzt genau dort zum Tragen kommt.

8. Macht euch so schnell wie möglich mit dem "Taktik-Bildschirm" eurer Gefährten vertraut. Er mag in den ersten Stunden etwas komplex und fummelig anmuten, ist aber im späteren Verlauf ein wahrer Segen. Experimentiert damit herum, schaut, welche Befehlsketten was bewirken. Und ganz wichtig: Stellt so schnell wie möglich die folgende Taktik bei jedem eurer Verbündeten ein: "Selbst" - "Gesundheit" - "Gesundheit gleich oder unter 50%" - Aktion: Schwächsten (oder stärksten) Wundumschlag benutzen". Sehr, sehr effektiv...

9. Zu Beginn spielt die Gruppenaufstellung noch keine große Rolle, je weiter ihr allerdings durch Ferelden zieht, umso wichtiger ist es, dass ihr stets für die richtigen Klassen im Team sorgt. Ein Magier, der es versteht, Heilung zu wirken oder gar, wie Wynne, Wiederbelebung, ist mehr als nur nützlich in den späteren Bosskämpfen. Ein Schurke, der Truhen und Schlösser knackt (bei einem auf Max ausbauen), sorgt wiederum dafür, dass ihr etliche versteckte Quests starten beziehungsweise abschließen könnt. Selbstverständlich ist es euch überlassen, ob ihr die Arche-Typen-Gruppe zusammenstellt oder das Ganze "anders" angehen wollt...

10. Die Hauptfähigkeiten, die jeder Charakter erlernen kann, solltet ihr mit Bedacht auswählen und steigern. Und das nicht nur, weil es euch die Reise erleichtert. Sondern auch, weil diverse Quests darauf aufbauen. Besonders wichtig ist die "Manipulation", die ihr guten Gewissens bei einem eurer Charaktere (dem Held etwa) auf die Max-Stufe setzen könnt. Sie bringt euch weitere Herangehensweisen bei Quests ein. Ebenso ist es ratsam, die vierte Stufe der Kräuterkunde anzupeilen (für ein Nebenquest nötig). Sowie Stufe 2 bei Fallenbau (um Fallen gut zu erkennen und zu entschärfen) und Überleben (für Nebenquest). Giftherstellung Stufe 1 wird übrigens auch bei einem Anfangsquest benötigt. Seht einfach zu, dass ihr pro Charakter jeweils zwei bis drei Fähigkeiten wählt. Und der Hauptcharakter muss auch nicht alles können. Es genügt, wenn die jeweiligen Fähigkeiten in der Gruppe vorhanden sind.

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