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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Turm des Zirkels (3)

Vierter Stock: Quartiere der Templer

Wendet euch nach dem Eintreffen im vierten Stock dem Schutthaufen (Kodex-Eintrag) in der oberen linken Ecke zu. Lauft nun den Gang entlang. Speichert ab! Im ersten Zimmer zu eurer Linken stoßt ihr auf einen Dämonen der Wolllust und einen Verhexten Templer. Nähert euch den beiden und eine Sequenz setzt ein. Entscheidet, wie ihr mit dieser „Liebschaft" verfahren wollt. Ihr könnt entweder dem Dämonen sein Spielzeug lassen oder das Ganze unterbinden. Entscheidet ihr euch für das zweite, müsst ihr euch auf einen nicht ganz einfachen Kampf einstellen. Templer, Dämon sowie drei Tote greifen euch an. Nutzt oftmals Wynnes Gruppenzauber. Schnappt euch den „Tadel" aus der Leiche des Templers (Kodex-Eintrag).

Widmet euch nun dem zweiten Raum zu eurer Linken und beseitigt die Templer und den Blutmagier. Vorsicht: Bei der Türe befindet sich eine Tellereisen-Falle. Im Raum findet ihr rechts an der Wand einen Bücherstapel (Kodex-Eintrag). Wendet euch nun der Türe zum Mittelstück des Stocks zu. Ein Dämon erwartet euch hier. Haltet einen ausführlichen Plausch mit ihm. Das Quest "In Träumen verloren" trägt sich ein.

Ihr findet euch in einem speziellen Abschnitt wieder. Lauft den Weg entlang zu Duncan. Zweifelt in dem Gespräch mit ihm den „Traum" an. Ihr müsst Duncan sowie die zwei Wachen beseitigen. Aktiviert das „Podest im Nichts". Eine Karte erscheint vor euch, die sich nach und nach mit weiteren Punkten anreichert. Wählt zunächst „Das Reine Nichts" aus.

Das Reine Nichts

Sprecht mit Niall und gebt an, dass ihr „zusammenarbeiten" wollt. Erklärt ihm, dass ihr zurückkommt. Lauft den Weg hinter ihm entlang und schreitet durch das „Portal im Nichts" . Beseitigt den Dämonen und sprecht mit Maus. Ihr habt soeben die Maus-Form erhalten. In der Nähe könnt ihr ein „Mauseloch" ausmachen. Aktiviert die Maus-Form, wartet, bis die Tarnvorrichtung einsetzt und schlüpft durch das Mauseloch. Verwandelt euch in einen Menschen zurück (erneut auf „Maus" im Ring klicken) und beseitigt den Dämon. Geht durch das Portal. Schubst den Schatten über den Jordan, folgt dem Gang und stellt euch nacheinander den beiden Dämonen des Zorns. Benutzt das Portal, um zu Niall zurückzukehren. Sprecht mit Niall und aktiviert dann das „Podest im Nichts".

Anmerkung: Welchen der Reisepunkte ihr jetzt anwählt, ist im Grunde egal. Ihr müsst jeden Punkt, abseits der „Albträume" zweimal ansteuern. Einmal, um eine weitere Gestaltsform zu ergattern und dann, um den entsprechenden Hauptdämonen unter die Erde zu bringen. Aus Übersichtsgründen wenden wir uns zunächst den Formen zu, im jeweiligen zweiten Abschnitt (Beispiel: Der Brennende Turm 2) dann dem Dämonen.

Der brennende Turm

Verwandelt euch in eine Maus und nutzt das Mauseloch zu eurer Linken. Ihr findet eine Essenz der Klugheit. Kehrt in den Raum zurück. Geht durch die Türe, auf den Gang und öffnet die Türe zu eurer Rechten. Zwei Brennende Templer treten euch entgegen. Beseitigt sie, verwandelt euch in eine Maus und nutzt das Mauseloch. Geht durch den Raum und verlasst ihn mittels der gegenüberliegenden Türe. Zwei weitere Templer warten hier. Die „massive Metalltüre" könnt ihr jetzt noch nicht öffnen. Wendet euch also der Treppe zu eurer Rechten zu. Folgt dem Gang, immer an den Flammen vorbei und tötet die Brennenden Hunde. Rennt weiter zum östlichen Bereich dieser Karte. Weitere Hunde und ein Templer mischen sich ein. Verwandelt euch beim Kreuz in eine Maus, wartet, bis „Unverstohlenheit" eingesetzt hat und benutzt das Mauseloch. Verwandelt euch zurück und beseitigt die Templer-Träumer und den Dämonen. Ihr verfügt nun über die „Feuergestalt", Flammen können euch in dieser Form nichts mehr anhaben. Benutzt das „Podest im Nichts".

Invasion der Dunklen Brut

Verwandelt euch in eine Maus und nutzt das Mauseloch nahe der Türe. Krabbelt geradeaus in dem separaten Abschnitt auf das gegenüberliegende (nicht das linke) Mauseloch zu. Ihr kommt in einen Raum mit einer „Essenz der Klugheit". Aktiviert sie, um permanent einen Bonus auf Klugheit zu erhalten und schlüpft zurück in den Gang. Widmet euch nun dem zweiten Mauseloch. Verwandelt euch in die „Flammengestalt", die Flammende Dunkle Brut kann euch so nur wenig schaden. Vernichtet die zwei Schergen. Verweilt in dieser Form und tretet durch die Türe, die in den nördlichen Bereich führt. Öffnet die zweite Türe und setzt sofort zu einem Feuerball auf die Hurlocks und Genlocks an. Damit könnt ihr sie ziemlich leicht plätten. Mutiert zu einer Maus und nutzt das Mauseloch zu eurer Linken. Auch wenn ihr in der Mitte des Abschnitts mit dem Kampfring bedacht werdet, lauft einfach zum gegenüberliegenden Mauseloch und schlüpft hindurch. Ihr findet euch in einem Raum mit Geistergestalten wieder. Speichert ab! Verwandelt euch in die Feuergestalt. Nähert euch dem Templergeist und bekämpft dann gemeinsam die Geister der Dunklen Brut. Sobald sie das Zeitliche segnen, setzt eine Sequenz ein und ihr erhaltet die Geistgestalt. Aktiviert sie, um die „Essenz der Willenskraft", in der Ecke des Raumes, zu ergattern. Aktiviert das „Podest im Nichts".

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