Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Turm des Zirkels (4)
Quartiere der Templer
Nehmt die Litanei von Nialls Leiche und verlasst das Mittelstück gen Südosten. Schnappt euch das Buch ganz im Osten vom Schreibtisch (Kodex-Eintrag) und ein kleines Stückchen weiter nördlich beim Bücherstapel eine Kodex-Aktualisierung. Schreitet durch die Türe und nehmt es mit dem Rudel Drachenjunge auf. Schnappt euch die Geschenke aus der Truhe und geht durch die nächste Türe. Vorsicht: Hier werden euch einige Abscheulichkeiten der Trägheit und des Zorns erwarten. Bekämpft sie und nehmt den Papierfetzen aus dem Überbleibseln (Kodex-Aktualisierung).
Durchforstet die beiden Räume zu eurer Rechten (die Truhe im ersten davon ist nur mit Entriegeln Stufe 4 beizukommen) und geht durch die Türe in den nächsten Bereich. Sobald ihr euch der Truhe nähert beziehungsweise die Türe zum letzten Abschnitt öffnen wollt, überraschen euch einige Niedere Schatten, ein Höherer Schatten und ein Höherer Dämon. Beseitigt die Kerle.
Geht in den nächsten Raum und redet mit Cullen. Trefft eine Wahl. Stellt sicher, dass ihr Litanei in eurer Shortcut-Leiste wisst, bevor ihr die Stufen zur Kammer der Läuterung hinauf schreitet. Speichert noch einmal ab!
Kammer der Läuterung
Eine Sequenz setzt ein. Unterhaltet euch mit Uldred. Wie nett oder bösartig ihr ihm auch antwortet, ihr werdet zum Kampf gebeten. WICHTIG: Es ist überaus ratsam, während des Scharmützels häufig die Litanei einzusetzen, die sich in eurer Shortcut-Leiste befinden sollte. Klickt sie insbesondere dann an, wenn sich ein Kreis um einen der verbliebenen Magier/der Opfer bildet und Uldred versucht, seine Blutmagie zu nutzen. So könnt ihr einerseits das „Opfer" vor dem Tod bewahren und andererseits dafür Sorge tragen, dass Uldred nicht weitere Unterstützung in Form von Abscheulichkeiten erhält.
Der Kampf an sich ist langwierig und wird euch einiges abverlangen. Benutzt Wynnes Gruppenheilung und Wiederbelebung, falls es knapp wird. Stellt zudem sicher, dass sich jeder aus eurer Gruppe - euch eingeschlossen - automatisch mit Wundumschlägen heilen kann. Habt ihr den Kampf bestanden und in den richtigen Momenten zur Litanei gegriffen, erwartet euch eine kleine Überraschung.
Der Erstverzauberer Irving hat überlebt. Haltet einen kurzen Plausch mit dem unversehrten Magier und entscheidet, ob ihr noch etwas den Turm erkunden wollt oder seinen Vorschlag annehmt, euch gleich zum ersten Stock des Turms zu bugsieren. Falls der alte Mann aufgrund eurer Vorgehensweise das Zeitliche gesegnet hat, müsst ihr euch wohl oder übel selbst nach unten aufmachen, um ein abschließendes Gespräch mit Greagoir und Wynne zu halten.
Hat Irving den Kampf überlebt, könnt ihr im Gespräch wählen, auf welche Seite ihr euch schlagt (für Erfolg). Haltet noch einmal ein abschließendes Gespräch mit Irving/Greagoir und Wynne. Ihr erhaltet nun die Gelegenheit, Wynne komplett in eure Truppe zu integrieren. Nehmt den Vorschlag an, sie ist die beste und einzige Vollblut-Heilerin des Spiels. Quest „Zerbrochene Zirkel" abgeschlossen.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Dragon Age: Origins.