Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Schloss Redcliffe / Denerim
Schloss Redcliffe
Nachdem ihr nun alle Städte bereist habt, die jeweilige Hauptquest abgeschlossen habt und euch so die Unterstützung gegen die Verderbnis sichern konntet, solltet ihr zum Arl ins Schloss von Redcliffe zurückkehren. Bekräftigt Arl Eamon in seiner Entscheidung, sich unverzüglich nach Denerim aufzumachen. Ihr werdet ohne große Reise dorthin bugsiert.
Denerim: Arl Eamons Anwesen
Siehe Karte: Arl Eamons Anwesen für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.
Lauscht der Unterhaltung zwischen Loghain und Arl Eamon und bringt euch mit ein. Nach Abschluss des Gesprächs gilt die Quest "Baue deine Armee auf" als abgeschlossen. Die Quest "Das Landthing" trägt sich indes ein. Eure Aufgabe ist es nun, die einzelnen Lords von Denerim davon zu überzeugen, für Arl Eamon zu stimmen. Schaut euch jedoch zunächst ein wenig in Arl Eamons Anwesen in Denerim um.
Wie ihr schnell merken werdet, lauft ihr alleine durch das Anwesen, eure Gefährten sind überall in den Zimmern verteilt. Begebt euch gen Norden in das Zimmer, in dem Leliana und Zevran verweilen. Gleich hinter Leliana findet ihr ein Buch (Kodex), ein weiteres hinter Denoel (Kodex). Geht in den angrenzenden Raum links davon und schnappt euch den „Liebesbrief" aus der Truhe (Quest „Korrespondenzus Interruptus"). Wieder zurück ins Vorzimmer und von dort nach Süden an Wynne vorbei in den Raum, in dem Oghren hockt. Im angrenzenden Zimmer, der Küche, liegt ein Buch auf dem Tisch (Kodex).
Lauft jetzt wieder zu Wynne und von dort aus gen Süden in den oberen Bereich. Die Räumlichkeiten zur Linken (Norden) teilen sich Morrigan, Sten und euer Mabari-Hund. Greift euch das Buch vor dem Mabari-Hund auf dem Boden (Kodex) und das bei Sten auf dem Stuhl (Kodex). Die Truhe im Raum daneben könnt ihr nur knacken, wenn euer Hauptcharakter ein Schurke ist und in den Entriegelungsfertigkeiten bewandert. Geht zur gegenüberliegenden Seite zu Arl Eamon (1). Haltet einen Plausch mit ihm und Erlina über die Königin und willigt ein, ihr beizustehen. Das Quest "Rettung der Königin" trägt sich ein.
Schnappt euch das Buch auf dem Tisch, gleich neben dem Bonsai-Baum bei der Tür (Kodex), und betretet das angrenzende Zimmer. Auf dem Regal auf der rechten Seite wartet ein weiteres Buch (Kodex). Verlasst das Anwesen und wechselt zum Marktviertel von Denerim
Denerim: Marktviertel
Es gibt mit Sicherheit die eine oder andere Quest, die ihr noch nicht zurückgegeben habt beziehungsweise noch vervollständigen müsst. Bruder Geniviti freut sich beispielsweise über euren Erfolg mit der Asche, Waden in Wadens Laden ist ganz aus dem Häuschen, dass ihr ihm Drago-Schuppen bringen konntet (dauert eine Weile, bis sie fertig sind) und wenn ihr die Gefährtenquest „Lelianas Vergangenheit" ergattern konntet, bietet sich jetzt im Haus ganz im Westen von Denerim Gelegenheit dazu.
Lauft einfach ein wenig herum und schlendert dann zur Schenke „Zum Müden Adeligen", in der nun einige neue Gäste eingekehrt sind - extra für das "Landthing", allerdings jetzt noch nicht zugänglich genug. Watschelt zum Wirt, um eure erledigten Aufträge einzulösen. Er händigt euch neue aus. "Unauffindbar" - ihr sollt 10 Granate beschaffen. Sowie "Falscher Zeuge" (ist auch schon früher erhältlich). Beehrt Meister Ignacio mit einem kurzen Besuch, greift euch die Belohnung aus der Truhe und sprecht mit ihm. Ihr erhaltet die dritte Aufgabe. "Prüfung der Krähen: Das Lösegeld". Werft ein Auge auf Bryland, um einen Kodex-Eintrag zu ergattern.
Verlasst die Taverne und stolziert, falls noch nicht geschehen, in das „Wunder von Thedas" zwecks "Falscher Zeuge". Kehrt dem Marktviertel den Rücken und wendet euch auf der Karte der Stadt dem "Ort der Lösegeldübergabe" zu. Ihr findet euch in einem Gebiet wieder, das mehrere Male für diverse Zwischenkämpfe in Denerim genutzt wurde. Nähert euch den Howe-Soldaten und Chase, es kommt zum Kampf zwischen den verkleideten Krähen und den Soldaten. Unterstützt die Krähen und streckt Chase nieder. Ihr habt die dritte Runde der "Prüfung der Krähen" hinter euch gebracht. Kehrt zu Meister Ignacio zurück, überbringt ihm die frohe Kunde. Ab sofort wird euch Cesar auf dem Marktplatz "besondere Sachen" anbieten. Und nun ab auf die Karte der Stadt und zum Anwesen des Arl von Denerim".
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