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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Denerim: Fort Drakon

Betretet den Außenbereich von Fort Drakon. Die Dunkle Horde schmeißt euch nun alles entgegen, was sie noch im Ärmel hat. Ob Genlock-Gesandte, Drachenknechte, Kreischer oder diverse Bogenschützen, die zu eurer Linken und Rechten hinter Barrikaden verschanzt sind, die Burschen hier heizen euch mächtig ein. Radiert zuerst die Bogenschützen aus und kümmert euch dann um die schwächeren Gegner, bis ihr schließlich die Gesandten vor dem Tor zu Fall bringt.

Betretet das Fort. Speichert ab, bevor ihr die große Halle im Süden durchquert. Es ist eine Falle. Im Nu seid ihr umrundet von zig Niederen Schatten, befehligt von einem starken Genlock-Beschwörer. Beseitigt die Schatten und fokussiert euch auf den Beschwörer. Lauft weiter nach Süden. Tretet vorsichtig auf den Gang. Setzt, falls machbar, die Schmiere im Gang in Brand, um leichtes Spiel mit den anstürmenden Zornigen Toten zu haben. Vernichtet die Genlock-Gesandten und - Formwandler und setzt euren Weg nach Osten fort.

Vor den Treppenstufen hinauf in das zweite Stockwerk stoßt ihr auf Sandal. Bringt eure Beutel in Schuss und deckt euch mit genügend Utensilien und Wundumschlägen ein. Rennt die Treppe ins zweite Stockwerk hoch. Damit ihr in diesem Labyrinth-artigen Stockwerk den richtigen Weg einschlagt, solltet ihr einen Blick auf unsere kleine Wegbeschreibung: Fort Drakon (Zweiter Stock) werfen.

Also, dann los: Marschiert links außen um den Mittelteil herum und wappnet euch der beiden Hurlock-Alpha und dem Gesandten, die euch hinter der Türe erwarten. Schafft sie aus dem Weg, lauft in nördlicher Richtung, bis ihr auf einen anderen Gang stoßt und von dort durch die nächste Türe gen Süden. Ihr trefft auf einen Genlock-Meisterassassinen und seine Helfer. Schaltet sie aus und bewegt euch weiter in südlicher Richtung.

Ihr kommt in eine große, runde Halle, von der links und rechts zwei kreuzartige Gänge abgehen. Beseitigt den Genlock-Gesandten sowie die zwei Ogre, die ihm beistehen und macht euch dann auf beiden Seiten an den Truhen zu schaffen. Ihr erhaltet Unmengen an Lyriumtränken und Wundumschlägen. Geht hinauf aufs Dach für euren finalen Kampf...

Der Erzdämon

Der Erzdämon ähnelt leicht dem Burschen, dem ihr auf dem Berggipfel entgegen treten durftet, zumindest in Bezug auf das Angriffsmuster (angreifen, Schaden machen, hochfliegen, stürmen). Besitzt allerdings einiges mehr an Lebensenergie und weitaus schädlichere Zaubersprüche. Mittels Verderbtheit und Geist-Schmetterer kann er euch im Handumdrehen in die Knie zwingen.

Fokussiert ein, zwei Verbündete komplett auf den Erzdämonen, wahlweise Krieger/Schurke, stellt einen Magier ausschließlich zum Heilen hab und lauft mit dem vierten zu den Ballisten hoch. Feuert sie stetig ab, um Extra-Schaden zu erzielen. Habt ihr den Erzdämon auf ca. 50% runter, erhält er Unterstützung in Form von zahlreichen Genlocks/Hurlocks und sogar Kreischern. Schaltet die Helfer nacheinander aus und stellt einen Verbündeten beim Erzdämonen ab, um ihn weiterhin zu attackieren.

Falls ihr es noch nicht getan habt: Jetzt wäre eine gute Zeit, um eurerseits Unterstützung ins Feld zu bringen. Der Erste Verzauberer Irving und sein Gefolge an Magiern wäre beispielsweise eine gute Wahl. Arbeitet euch von Plattform zu Plattform auf dem Dach, um euch wieder dem Erzdämonen zu nähern. Gebt alles, was in euren Knochen steckt und streckt ihn schließlich nieder.....

Herzlichen Glückwunsch, ihr habt Dragon Age: Origins abgeschlossen....

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