Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
B7. Feierlichkeiten der Zwerge, Ehrenvolle Expedition, Verbannung
Nach der Charaktererstellung werdet ihr schnurstracks in ein Gespräch mit Gorim verstrickt, der euch über die Tornei aufklärt. Ihr erhaltet das Quest „Feierlichkeiten der Zwerge" sowie einige Kodex-Einträge. Räumt eure Kiste aus. Werft einen Blick auf den Kristall sowie König Edrins Büste links und rechts vom Bett (Kodex-Einträge). Verlasst das Zimmer und begutachtet das Bücherregal rechts der Türe (Kodex-Eintrag). Lauft nach rechts den Gang hinunter in Bhelens Zimmer. Rechts neben der Couch entdeckt ihr einen Brief (Kodex), links davon einen Bücherstapel (Kodex-Eintrag). Redet mit der Geliebten und horcht sie aus, um einen weiteren Kodex-Eintrag zu ergattern.
Rennt den Gang entlang und verlasst den Palast zum Diamantenviertel hinaus (Kodex). Sprecht mit Scholar Gertek und Burntin und trefft eine entsprechende Schlichtungs-Entscheidung. Lauft die Treppen hinunter und ihr stoßt auf eure Brüder Bhelen und Trian. Falls erwünscht, könnt ihr noch einen kurzen Plausch mit den freizügigen Damen Teli und Mardy halten, bevor ihr im Südwesten auf die königliche Leibwache trefft. Wählt die Option „Zur Tornei bringen" aus.
Ihr erhaltet einen Kodex-Eintrag. Sprecht mit dem Tornei-Meister, wenn ihr euch dafür gewappnet fühlt, das Turnier zu beginnen. Wichtig: Ihr könnt zwischen jedem Kampf kurz abspeichern, wenn ihr den Meister nach einem Gefecht nach einer Pause fragt. Besiegt die vier Kontrahenten Aller Bemot (Axt), Adal Helmi (2 Waffen), Ser Blackstone (2H-Hammer) und Frandlin Ivo (Schwert/Schild).
Begebt euch zurück zum königlichen Palast. Nehmt jetzt das Tor zum Thronsaal. Redet mit Lord Ronus Dace, der eine politische Hilfeleistung von euch erwartet. Willigt ein, ihn zu unterstützen. Sprecht anschließend mit Lady Helmi, die euch die Gegenseite aufzeigt und erwähnt, was für ein falsches Spiel Dace treibt. Ihr könnt nun folgende Entscheidungen treffen:
1: Ihr stellt Dace vor vollendete Tatsachen und bekämpft ihn mitten im Thronsaal.
2: Ihr berichtet Dace von dem, was euch Lady Helmi erörterte, führt aber an, dass ihr Dace nach wie vor unterstützen werdet.
3: Ihr
3: Ihr redet mit Dace, erzählt von Lady Helmis Ausführungen und fordert ihn zum Duell in der Tornei heraus. Hierbei müsst ihr gegen seinen Sohn Mandar Dace bestehen (2H-Hammer).
Tretet nach eurer Wahl dem König entgegen, der euch den Adeligen vorstellen will. Habt ihr Dace weder bekämpft noch seinen Sohn zur Strecke gebracht, könnt ihr euch jetzt entscheiden, ob ihr euch für die Oberflächen-Zwerge aussprechen wollt oder sie weiterhin als minderwertige Geschöpfe anseht. Ihr erhaltet mehrere Kodex-Einträge.
Verlasst den Thronsaal und macht euch Richtung eurer Gemächer auf. Betretet Trians Zimmer. Bevor ihr mit euren Brüdern sprecht, solltet ihr zunächst einen Blick auf Trians Tagebuch werfen, das links von ihm auf einem Tisch liegt. Redet nun mit Bhelen und Trian und trefft eine Entscheidung. Das Quest "Feierlichkeiten der Zwerge" ist abgeschlossen.
Ihr findet euch in den Tiefen Wegen wieder. In einer Sequenz wird euch erläutert, dass ihr einen besonderen Schild finden müsst, der irgendwo hier unten versteckt ist. Das Quest „Ehrenvolle Expedition" sowie einige Kodex-Einträge wandern in euer Buch.
Stapft den Weg hinunter und lauft rechts in den Tunnel hinein. Einige Spinnen lauern euch hier auf. Folgt dem Gang bis zur Kreuzung und vernichtet die auftauchenden Genlocks auf der rechten Seite. Nehmt den linken Gang und marschiert bis zur Halle. Hier trefft ihr auf Frandlin Ivo, der sich eurer Party anschließt. Den Tunnel oben könnt ihr getrost links liegen lassen, er ist verschüttet. Der Gang zu eurer Linken solltet ihr jetzt noch nicht erkunden. Nehmt den Tunnel unten links. Er führt euch wieder in einen größeren Bereich, in dem ihr gegen einige Genlocks antreten müsst. Vorsicht: Hier befinden sich einige Fallen auf dem Boden sowie bei dem Fass.
Nehmt den Gang im Süden (der andere ist verschüttet). Nach einem kleinen Stückchen trefft ihr auf einen Späher an einer Kreuzung. Unterhaltet euch mit ihm, er schließt sich der Party an. Folgt dem Tunnelverlauf und ihr gelangt in eine große Halle, gesäumt von einigen Zwergenstatuen. Dieser Bereich ist voll mit Fallen und Genlocks, geht also vorsichtig vor. Beseitigt alle Schergen und verschwindet im angrenzenden Tunnel. Beim X auf der Karte folgt eine Sequenz.
Marschiert über die Brücke und haltet einen kurzen Plausch mit dem Söldner-Hauptmann und seinem Gefolge. Es ist übrigens egal, ob ihr ihn dazu überredet, ihm die Position des Schildes zu nennen oder gleich angreift - ein Kampf ist unausweichlich. Wenn ihr wollt, könnt ihr während des Kampfes das Munitionsfass neben der mittleren Balliste leeren und die Balliste zwecks Unterstützung aktivieren. So oder so, macht die Burschen dem Erdboden gleich und schnappt euch danach Aeducans-Siegelring aus dem Beutel des Hauptmanns.
Wandert zur letzten Türe auf der linken Seite und tretet in Thaigs-Kammer. Um den Sarkophag zu öffnen und das sagenumwobene Schild eurer Begierde zu entnehmen, müsst ihr ein kleines Puzzle lösen. Deaktiviert „Frei Bewegen" der Charaktere in der PC-Version beziehungsweise nutzt den „Warte hier"-Befehl bei der Konsolen-Fassung und postiert Gorim, den Späher und Ivo auf den drei Druckplatten, die sich links und rechts sowie vor dem Sarkophag einfinden. Benutzt nun mit eurem Helden den Siegelring beim Sarkophag. Ihr haltet den Schild in euren Händen.
Verlasst die Kammer, vernichtet die auftauchenden Genlocks und widmet euch dem noch nicht erkundeten Gang vor euch. Schickt die Tiefenlaurer in die ewigen Jagdgründe und folgt dem Gang zu dem großen Abschnitt, in dem ihr zuvor auf Ivo gestoßen seid. Entsprechend dem Verlauf euren Unterhaltungen mit Bhelen und Trian entdeckt ihr hier entweder Trians Leiche oder müsst gegen selbigen das Schwert führen. Eine Sequenz setzt ein, das Quest „Ehrenvolle Expedition" ist abgeschlossen.
Ihr steckt nun im Gefängnis von Orzammar und erhaltet das Quest „Verbannung" . Haltet einen Abschiedsplausch mit Gorim. Kurz darauf findet ihr euch in den Tiefen Wegen wieder und dürft noch ein letztes Gespräch mit einem Versammlungsmitglied führen. Rennt den Gang nach unten und in den Tunnel auf der linken Seite. Folgt dem Verlauf und schnetzelt die Genlocks nieder, die euch ans Leder wollen. Begebt euch zu den Wächtern im Westen und sprecht mit Duncan und den Grauen Wächtern. Quest abgeschlossen.
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