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Begleiter in Dragon Age: The Veilguard finden auch ohne dich vielleicht ihre große Liebe

“Romanzen sind ein wichtiger Teil.”

Wie wir bereits berichtet haben, ist in BioWares kommendem Fantasy-Rollenspiel Dragon Age The Veilguard im Grunde eine romantische Beziehung mit jedem eurer Begleiterinnen und Begleiter möglich.

Ihr müsst das aber natürlich nicht tun. Und im neuen Teil warten sie auch nicht unbedingt darauf, dass ihr das tut, sondern leben ihr Leben.

So funktionieren Beziehungen in Dragon Age: The Veilguard

”In Dragon-Age-Spielen und in BioWare-Spielen im Allgemeinen sind Romanzen ein wichtiger Part”, sagt Creative Director John Epler im Gespräch mit unseren englischen Eurogamer-Kollegen.

”Wir wollen jedem Charakter seine eigene Art von Romanze verpassen. Bei einigen geht es also vielleicht etwas heißer zu, andere sind wenig unschuldiger. Aber mit allen kann man diese Beziehungen aufbauen.”

”Das Interessante an diesem Spiel ist: Wenn du keine Romanze mit einem Charakter eingehst, suchen sie sich vielleicht selbst eine Partnerin oder einen Partner, entweder innerhalb des Teams oder in der Spielwelt”, erläutert er.

Ebenso möchte man diesen Aspekt mehr mit der persönlichen Geschichte des Hauptcharakters und auch mit der Hauptgeschichte verbinden.

”Eines der Dinge, die wir bei The Veilguard probiert haben, ist, dass es nicht nur um den Aufbau einer romantischen Beziehung geht”, fährt Epler fort. “Du musst eine Person wirklich gut kennenlernen, bevor du diese Art von Beziehung eingehen kannst. Und wenn du keine solche Beziehung haben willst, sollst du nicht das Gefühl haben, dass es das jetzt war. Es gibt kein ‘okay, ihr Handlungsfaden geht nicht weiter, ich bin fertig’.”

”Wir möchten auch sicherstellen, dass nicht-romantische Beziehungen tiefgreifend sind. Und das gilt nicht nur für Freundschaften zwischen dem eigenen Charakter und seinen Begleiterinnen und Begleitern, sondern auch für die Gruppe untereinander.”

Dragon Age: The Veilguard erscheint im Herbst 2024 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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