Skip to main content

Dragon Age The Veilguard: Des Wächters bester Freund

Um die Wächter zu überzeugen, müssen wir in Hoch-Anderfels einige von ihnen finden und kontaktieren. Hier der Verlauf der Quest.

Die Hauptquest Des Wächters bester Freund in Dragon Age: The Veilguard startet nach Abschluss der Quest Wachsam in Friedenszeiten.

Nachdem uns der Erste Wächter rüde abgewiesen hat, erscheint Harding auf der Bildfläche und erwähnt ein paar ihrer Wächterkontakte, bei denen wir uns erkundigen sollen. Dafür sollen wir als Erstes einen Eluvian finden, der nach Hoch-Anderfels führt. Reist durch den Eluvian beim Leuchtturm zur Kreuzung.

Finde einen Eluvian, der nach Hoch-Anderfels führt

Lauft bei der Kreuzung zur Markierung beim Dock und steigt in das Boot, sobald es angefahren kommt. Lasst euch zu dem damit verbundenen Ort befördern, die Höhen von Athim, wo ein beißender Winter herrscht.

Folgt hier der Markierung zu einem Kampf gegen mehrere Einheiten der Dunklen Brut, der wir zeigen, wer auf dieser Insel das Sagen hat. Erledigt die paar Feinde und öffnet die kleine Schatztruhe, um den Ring Messingwurzel zu erhalten.

Rechts davon könnt ihr euch fallen lassen, um die Quest Störe und herrsche zu beginnen (die man gleich abschließen kann, sie dauert nur wenige Minuten). Wollt ihr in der aktuellen Quest weitermachen, dann zerstört die Verderbtheit:

In dahinterliegenden Bereich entdecken wir den Berghang-Eluvian, den wir gesucht haben. Er befindet sich auf der rechten Seite und führt uns direkt nach Hoch-Anderfels.

Die Wächter in Hoch-Anderfels

Konkret geht es um zwei Wächter mit den Namen Avka und Antoine. Immerhin, lange suchen müssen wir sie nicht. Wir treffen die beiden automatisch in der nächsten Szene und machen uns miteinander vertraut.

Hinweis: Habt ihr bei der Charaktererstellung selbst einen Hintergrund als Grauer Wächter gewählt, erkennen euch die beiden wieder und der Dialog ändert sich leicht.

Den Ersten Wächter zu überzeugen, das wird nicht so einfach. Wir benötigen handfeste Beweise für unsere Befürchtungen, so viel ist sicher. Der Name Davrin wird erwähnt; er gilt selbst unter den Wächtern als herausragender Monsterjäger.

Auch diese Suche müssen wir nicht selbst in die Hand nehmen, da Rook und Harding sich automatisch in Bewegung setzen und sein Lager inspizieren. Nach ein paar prüfenden Blicken springt uns ein kleiner Greif namens Assan vor die Füße und Davrin zeigt sein Gesicht.

Finde die vermissten Wächter

Das Gespräch dauert nicht lange, bevor wir Geräusche der Dunklen Brut hören und einen Kampf wittern. Schließt euch Davrin an und folgt dem Greifen (bzw. Griffon, wie sie hier genannt werden) in Richtung Norden.

Kurz vor der Markierung könnt ihr ein paar Leichen auf dem Boden untersuchen, bei denen es sich um Dunkle Brut handelt. Durchquert den Turm daneben und lauft links die Treppe hinauf, dann die Leiter hoch und über die Holzplattformen in Richtung der Markierung.

Kurz davor könnt ihr eine Eng zusammengerollt Notiz lesen, die von Wächter Lancit unterzeichnet wurde. Seht euch nun den massiven Bretterstapel an, der an einer Eisenkette herunterhängt:

Visiert die Kette an, drückt R1/RB und wählt bei Davrin die Griffonattacke. Diese Fähigkeit bewirkt, dass Assad die Ketten angreift, zerstört und uns einen Weg baut, dem wir folgen können.

Oben erreicht ihr das Ausbildungsgelände. Kämpft hier gegen die Brut und denkt daran, die Verderbtheitsnester als Erstes zu zerstören, um ihren Nachschub zu unterbinden.

Nach dem Kampf sprecht ihr mit der verletzten Wächterin auf den Boden, Remi, die kurz darauf ebenfalls verstirbt. Das nächste Ziel startet.

Öffne das Tor

Um das Tor zu öffnen, müssen wir ein simples Symbolrätsel lösen. Links und rechts neben der Tür seht ihr jeweils eine Statue mit drei Schilden, die daneben an der Wand hängen.

Dreht beide Statuen so, dass sich die Adlersymbole anschauen, dann lässt sich das Tor zu den Griffonruinen öffnen. Nehmt auf dem Weg nach oben die kleinen Schatztruhen mit.

Suche nach Lancit

Beim Folgen der Markierung gelangen wir zu einer nicht passierbaren Brücke und müssen links daneben die Aktion mit dem Bretterstapel wiederholen, um nach oben zu gelangen. Dort lauert weitere Dunkle Brut. Nachdem ihr die kleinen Exemplare ausgeschaltet habt, lässt sich ein Kolossaler Berserker blicken, der etwas mehr Aufwand erfordert.

Sobald auch dieses Problem gelöst ist, plündert ihr die Überreste und findet einen Verstärkten Riemen + 1. Vernichtet anschließend die Verderbtheit, plündert die Schatztruhe vor dem Aufzug (enthält das Breitschwert Weisshaupts Wehklage + 1) und fahrt mit dem Lift nach oben.

Beim Schluchtenrand, den wir oben betreten, folgen wir einfach der Markierung zu einer Seilrutsche und befördern und damit auf die Verlassene Baustelle.

Erledigt die Dunkle Brut, die dort bereits auf euch wartet, und zerstört anschließend die rote Verderbtheit. Darunter finden wir die Überreste von Lancit, dazu die Blutbefleckte Nachricht. Wir können nichts mehr für ihn tun.

Tritt der Finsterheulerin entgegen

Öffnet den Durchgang bei den Treppen, um den Griffonhorst zu betreten. Erledigt zuerst die explodierende Dunkle Brut, bevor euch die Kerle zu nah kommen können. Folgt dem Verlauf der Treppenstufen, vorbei an den Käfigen bis zur Verderbnis dahinter, die zerstört wird.

Es folgen weitere Kämpfe, wobei uns das nicht mehr überraschen sollte. Zerstört auch hier die Verderbtheit, um einen Rasenden Oger aufzuscheuchen. Seid bei ihm besonders vorsichtig mit den kritischen Angriffen und weicht aus, wenn ihr die Farbe Rot erkennt. Er lässt das Langschwert Verderbtheitstöter + 1 fallen (für Davrin).

Hinter dem nächsten Verderbnisauswuchs treffen wir endlich auf die Finsterheulerin. Leider ist hier und jetzt nicht der Platz für einen Kampf gegen sie. Sie schnappt sich zwölf Griffons und macht sich mit ihnen aus dem Staub.

Davrin und Assan schließen sich der Gruppe an und die Quest ist abgeschlossen. Bei unserer Rückkehr zur Kreuzung erfahren wir, dass Treviso und Minrathous gleichzeitig von Drachen angegriffen werden.

Natürlich läuft die Szene auf eine Entscheidung hinaus. Ihr müsst euch festlegen, ob ihr der einen oder anderen Stadt helfen möchtet.

  • Entscheidung und Konsequenz: Der Verlauf der Quests ist sehr ähnlich, ebenso der Kampf am Ende. Unabhängig von eurer Entscheidung sind Treviso und die Dockstadt anschließend weiterhin betretbar, aber in einem anderen Zustand (das Erscheinungsbild der Stadt variiert, je nachdem, ob sie angegriffen wurde oder nicht, und es gibt andere Nebenquests). Außerdem ist Neve beim Minrathous-Wiederaufbau eine Weile nicht als Begleiterin verfügbar, während Lucanis im umgekehrten Fall in Treviso gebraucht wird.

Direkt im Anschluss beginnt die entsprechende Quest (siehe Auf verderbten Schwingen für Minrathous und Auf tödlichen Schwingen für Treviso).