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Dragon Age The Veilguard: Das Ende vom Anfang (Finde Neve Gallus) - Solas finden und stoppen

Die Geschichte beginnt rasant und steigert sich dramatisch bis zum ersten Treffen mit Solas, der eigene Pläne verfolgt.

Die erste Hauptquest in Dragon Age: The Veilguard trägt den Titel Das Ende vom Anfang und startet mit einer Kneipenschlägerei in Minrathous.

Nach dem Intro und der Charaktererstellung steht ihr vor der Entscheidung, mit der Schankwirtin zu reden oder die Info, wo man Neve Gallus findet, aus ihr herauszuprügeln. Je nachdem ändern sich die folgende Szene und Varrics Auftritt ein wenig.

Begib dich zu Harding und finde Neve Gallus

So oder so erhalten wir Varric als ersten Begleiter und die Richtungsangabe: Dumat Plaza. Tretet vor die Tür und gebt dem Bettler eine Münze (oder eben nicht). Folgt dann Varric durch die Straßen von Minrathous.

Nach der kurzen Zwischensequenz wird es ernst und der Schleier über der Stadt geschwächt. Sprintet hinter Varric durch die Straßen, vorbei an den angreifenden Feuerdämonen, über die schmale Brücke und über den Zaun zum Marktplatz.

Dort treffen wir Harding, die sich prima gehalten hat. Es folgt der erste Kampf. Führt leichte Angriffe mit Quadrat bzw. X aus und streckt den ersten Gegner mit einer Kombo nieder. Wiederholt das mit den anderen und benutzt die Taste L1 bzw. LB zum Abwehren eines Angriffs.

Begib dich zum Dumat Plaza

Sobald die Gefahr gebannt wurde, geht es zusammen mit Harding und Varric in Richtung Norden durch die Straßen, in denen selbst die Ratten Reißaus nehmen. Auf dem Weg könnt ihr einige Häuser nach Wertgegenständen durchsuchen.

Passiert das Gebäude am Aussichtspunkt und seht mit an, wie weitere Dämonen durch die Gegend wüten.

Dazu gesellen sich einige Venatori-Kultisten, denen wir auf der linken Seite das Fell über die Ohren ziehen. Um die von ihnen errichtete Barriere zu öffnen, müssen wir einfach nur den roten Kristall beim Eingang zerstören.

Folgt den Stufen nach unten und knöpft euch weitere Venatori vor. Rutscht anschließend den Hang runter, um die Terrasse zu erreichen, wo weitere Gegner zum Angriff stürmen. Hier lernen wir, wie man im Kampf Fähigkeiten mit R1 bzw. RB nutzt.

Untersucht danach die blaue Eisbarriere und ihr habt Neve gefunden. Sie schließt sich uns für die weitere Suche nach Solas an. Das nächste Ziel startet.

Finde Solas

Folgt dem Verlauf durch die Straßen und balanciert vorsichtig nach rechts auf das angrenzende Dach:

Dort findet ihr eine Seilrutsche nach links unten und habt keine andere Wahl, als diese zu benutzen. Nach der Ankunft in den Kanälen geht es runter zum Wasser, geradeaus über die ramponierte Brücke und dahinter nach links zur markierten Stelle.

Vorher erscheinen noch ein paar Gegner und wir müssen uns mit ihnen herumschlagen. Erledigt die Dämonen und untersucht den toten Venatori links neben dem Eingang zum Versteck.

Erkunde das Versteck

Zieht euch in der Höhle an den Felskanten hoch und folgt dem Verlauf, vorbei an den Wandmalereien und links runter zu einigen Eisenketten, die ein paar Hintergrundinformationen über Solas liefern.

Dahinter betreten wir ein Gewölbe und können beim Erkunden weitere Wandbilder und Spuren untersuchen. Im großen Raum dahinter müssen wir einen Kampf austragen. Kein Problem.

Öffne die Tür

Beim Untersuchen der Tür stellen wir fest, dass sie verschlossen ist, natürlich. Um sie zu öffnen, müsst ihr die Plattform rechts darüber erreichen und dort einen Hebel ziehen:

Nutzt einfach den Gang auf dem Bild, zieht euch zweimal die Kante hoch und aktiviert den Mechanismus. Nachdem sich die Tür geöffnet hat, schreiten wir in den nächsten Raum, in dem eine kleine Schatztruhe ein paar Münzen bereithält.

Öffnet hier die linke Tür und folgt dem Flur in einen überschwemmten Bereich. Wir sehen einen Eluvian, eine Art Spiegel. Sie dienen als Tore zwischen zwei Orten.

Reise durch den Eluvian

Um Solas verfolgen zu können, bleibt uns nichts anderes übrig, als ebenfalls durch den Spiegel zu treten. Ihr landet im Arlathan-Wald. Eine neue Gruppe Dämonen stürzt uns entgegen, wobei wir auf ihre Panzerung achten müssen. Mit der Taste Dreieck bzw. Y bewirkt ihr Bonusschaden und seid effizienter beim Durchdringen der Panzerung.

Halte das Ritual auf und gelange zur Ritualstelle

Folgt anschließend dem Hang nach oben, ignoriert die immer stärker werdenden Beben und macht weitere Dämonen unschädlich. Beim Ruinenzugang dahinter bessert sich die Lage nicht. Der Verlauf durch das Areal ist klar erkennbar und abgesehen von den Gegnern auf dem Weg sollte es keine Probleme geben.

Dahinter geht es durch die Ruinen und nach weiteren Dämonen Richtung Südwesten zur Markierung. Ein Dämon des Hochmuts erscheint.

Besiege den Dämon des Hochmuts

Ihr könnt bedenkenlos in den Angriff gehen und Schaden beim Dämon bewirken, müsst aber hin und wieder mit Kreis bzw. B ausweichen, um nicht selbst etwas abzubekommen.

Mehrfach müsst ihr den roten Kreisen auf dem Boden entgehen, damit euch die dort einschlagenden Blitze nicht treffen. Insgesamt ist der Kampf gut zu handhaben. Umkreist den Hochmutdämon und versucht, von hinten bzw. schräg von der Seite zuzuschlagen.

Da die Begleiter fleißig mithelfen, sollte nach zwei Minuten nichts mehr übrig sein von Dämon. Dahinter treffen wir endlich auf Solas, der für das Chaos verantwortlich ist.

Varric möchte mit seinem alten Freund reden, woran ihr nichts ändern könnt, selbst wenn ihr seinen Plan infrage stellt. Besiegt anschließend die Dämonen, folgt dem Dialog und entscheidet, ob ihr Harding oder Neve mitnehmen möchtet für den nächsten Schritt. Die jeweils andere Person wird hierbleiben und gegen die Dämonen kämpfen.

  • Entscheidung und Auswirkung: Keine der beiden zurückgelassenen Personen stirbt, egal, ob ihr Harding oder Neve an eurer Seite habt. Die Entscheidung ändert die Startszene der folgenden Quest leicht. Diejenige Person, die Rook mit nach oben nimmt, hat dann eine Zeitlang blaue Flecken.

Gelange zu der Statue

Gebt euer Bestes beim Überwinden der in sich zusammenstürzenden Plattformen und folgt dem einzig möglichen Weg, während sich Varric und Solas im Hintergrund unverständlich streiten.

Zerstört am Ende das Holzgerüst mit eurer Waffe und bringt die Sache zu Ende, dann folgt eine längere Zwischensequenz, erst mit Solas im Nichts, dann mit Neve und Varric (der glücklicherweise überlebt hat). Die einführende Quest ist an diesem Punkt abgeschlossen und die nächste startet.

Weiter mit: Schatten des alten Arlathan