Dragon Age The Veilguard: Die Belagerung Weisshaupts - Ghilan'nains Erzdämon Razikale besiegen, Drachenfalle
In der Festung der Grauen Wächter wird es ernst, denn die Dunkle Brut greift mit aller Stärke an. So erfüllen wir unsere Ziele.
Die Hauptquest Die Belagerung Weisshaupts in Dragon Age: The Veilguard startet nach Abschluss der Quest Der Wind schlägt um.
Nachdem wir Morrigan im Wilden Schwan getroffen und den Inquisitor aus dem Vorgänger kennengelernt haben, müssen wir mit unserer Wolfsstatue zum Leuchtturm zurückkehren. Dort erfahren wir, dass eine Armee der Dunklen Brut in Richtung der Graue-Wächter-Festung marschiert. Das klingt ernst.
Sprich mit Solas
Kurz nach dem Erhalt dieser Aufgabe geht es in die Meditationskammer, wo wir mit Solas sprechen. Er bereitet uns darauf vor, dass wir es nicht leicht haben werden mit den Grauen Wächtern.
Dennoch ist die Lage ernst genug, dass wir etwas unternehmen müssen. Die Festung ist nach dem Dialog als Schnellreiseziel freigeschaltet. Nutzt eure Karte, um dorthin zu gelangen.
Nach dem Dialog mit eurer Mannschaft landet ihr automatisch im Lager des Schmieds, wo ihr den Eluvian verlasst. Kurz darauf wird das Portal hinter euch zerstört, wie schön.
Betritt den Hof und besiege die Dunkle Brut
Nach der Szene sprecht ihr mit dem Mädchen namens Mila, öffnet das Tor und gelangt in den Hof des Seitentors. Dort tobt bereits die Schlacht. Neben kleineren Ghulen sind auch größere Hurlocks in das Gemetzel involviert und sollten schleunigst erledigt werden.
Sprecht noch einmal mit Mila, die genau weiß, wohin wir gelangen wollen. Durchsucht den Hof und folgt dann Mila, die neben dem blockierten Durchgang zum Ratsraum einen Geheimgang vorschlägt.
Folgt dem Mädchen zu den Leichen von Commander Janos und der Dunklen Brut, klickt auf den an der Wand aufgespießten Körper und öffnet den besagten Gang.
Gelange zur Außenmauer
Folgt dem Mädchen durch die Kaserne und sammelt die auf dem Weg liegenden Materialien, um das Inventar aufzufüllen. Öffnet das markierte Tor zur Außenmauer und ihr werdet Zeuge dieser beeindruckenden Szene:
Nach der kurzen Showeinlage des Erzdämons folgen wir der Mauer in Richtung Süden, bekämpfen weitere Dunkle Brut und entfernen die roten Verderbnisblasen auf dem Holzgerüst. Folgt diesem anschließend in die einzig mögliche Richtung und kämpft beim Hof der Außenmauer gegen die dort wütenden Feinde.
Gelange zum Ratsraum
Plündert den Hof, nachdem das Gefecht vorüber ist, lauft die Treppen hoch zur Tür und öffnet diese, um das aktuelle Ziel zu erfüllen. Im Ratsraum wohnen wir der Besprechung der Grauen Wächter bei, müssen ihnen aber schlechte Nachricht überbringen.
Das Treffen mit dem Ersten Wächter verläuft so katastrophal wie befürchtet. Wir müssen nun entscheiden, ob wir ihn bewusstlos schlagen und das Kommando übernehmen oder ihn zur Vernunft bringen.
- Entscheidung und Auswirkung: Haut ihr den Wächter um, verläuft die Quest genau gleich, aber er fehlt in einer kurzen Szene mit einem Tentakel später. Zum Ende der Quest erscheint der Wächter so oder so und tut immer dasselbe, egal welche Entscheidung getroffen wurde.
Wer friedlich bleiben möchte, kann ruhig die rechte Dialogoption wählen. Der Erste Wächter kommt dann zur Besinnung und wir können die nächsten Schritte unternehmen.
Finde die Drachenfalle und gelange zur Mauer
Nach der Szene landen wir im Eingangsbereich des Ratsraums und können auf der rechten Seite eine Schatztruhe plündern. Schreitet anschließend durch das markierte Tor, um die erste Mauer zu erreichen.
Kümmert euch um die Feinde, zerstört die roten Verderbtheitsknoten und rückt langsam über den Hof in Richtung Osten voran. Vernichtet am Ende die Verderbtheit, um den Weg freizumachen, und folgt den Stufen hinauf zur Mauer des vorderen Tors.
Weitere Dunkle Brut macht uns das Leben schwer, also bleibt dran und haltet durch, bis die Gefahr gebannt ist. Es sind eine Menge Gegner, mit denen wir es hier zu tun bekommen.
Folge der Mauer
Sucht dann nach zwei Verderbtheitsknoten in der Nähe (einer befindet sich bei der Öffnung auf dem Boden) und vernichtet sie, um am östlichen Ende der Mauer eine Schatztruhe zu entdecken.
Entfernt dann die riesige Verderbtheit auf den Treppen und folgt der Mauer zu einer Balliste. Vernichtet in der Nähe die roten Knoten, um das stationäre Geschütz zu befreien, und zielt damit auf die Verderbtheit in Richtung Norden. Räumt den Weg frei und nutzt die Balliste gleich im Anschluss zum Beschießen der Dunklen Brut.
Gelange zur Bibliothek
Betretet das offene Gebäude daneben und lasst euch fallen. Unten erreicht ihr das Gerüst der ersten Mauer.
Balanciert über die Holzbalken, betretet den Raum auf der rechten Seite und folgt dahinter dem Verlauf, bis ihr über eine Schräge in den Hof des vorderen Tors rutscht. Erledigt die Feinde und zerstört dann die Verderbnis, die an dem großen Tor hinaufwächst (dahinter findet ihr einige Materialien sowie eine große Schatzkiste mit dem Bogen des geradlinigen Fluges).
Wiederholt das mit dem Tor rechts daneben, schreitet hindurch und ihr gelangt in die Stadtstraßen.
Durchquere das Kasernengebiet
Nach der kurzen Begegnung mit Harding und Emmrich erklimmen wir rechts das Holzgerüst und müssen uns mit weiteren Gegnern herumschlagen, bevor ein Koloss namens Die unnachgiebige Wand vor uns steht.
Kombiniert eure Fähigkeiten clever, um seine Panzerung rasch zu durchstoßen, und gebt ihm den Rest. Zerstört die Verderbtheit, die den Weg blockiert, und folgt dem Weg dahinter zum Glockenturm.
Durchquert weiter die Straßen bis zur Glockenturmruine, wo ihr an der Seite diese Kisten zerstören könnt, um dahinter das Andenken Reißzahn des Vierten, ein paar Materialien und eine große Schatztruhe zu finden:
Folgt nun der Markierung und schaltet weitere Gegner der Dunklen Brut aus. Hinter einem Verderbtheitsauswuchs erreichen wir schließlich die Tür zu den Verderbten Straßen, die von drinnen geöffnet wird.
Nach dem Gemetzel geht es Richtung Osten zu dem Tentakel, das sich den Ersten Wächter schnappt. Folgt weiter dem Verlauf, bis euch die Verderbtheit scheinbar eingekreist hat.
Immerhin rettet uns die kleine Mila, indem sie eine Leiter runterlässt. Folgt dem Mädchen zur Bibliothek und anschließend zur Treppe, vor der sie in Position geht. Genau gegenüber könnt ihr ein kleines Wohnhaus betreten und oben das Andenken Krummschweif und Garahel einsacken.
Auf dem Balkon gibt es noch eine große Schatztruhe mit dem Gewand der Verbundenheit. Zusammen mit Mila erreichen wir schlussendlich unser Ziel, müssen vorher aber noch einen Höheren Oger und ein paar seiner Handlanger besiegen.
Haltet eine Weile gegen die aggressive Brut durch, dann öffnet Taash die Tür zur Bibliothek von der Innenseite.
Anschließend lernen wir Holden kennen, Milas Vater und gleichzeitig Schmied in der Festung. Unsere Aufgabe in Weisshaupt ist noch nicht abgeschlossen.
Finde einen Weg durch die Bibliothek
Auf der linken Seite findet ihr das Andenken Das Buch der Asche, bevor es mit dem Lift nach oben geht in den Westflügel der Bibliothek. Zerstört die Verderbtheit und seid gefasst auf weitere Auswüchse, die im nächsten Raum von der Decke fallen und explodieren.
Wer mag, kann in der mittigen Kammer die Verderbtheit vernichten und damit eine große Schatztruhe freilegen, die uns die schwere Rüstung Strahlendes Ornat des Streiters verschafft.
Beseitigt die restlichen roten Auswüchse im Raum, um einige Schatztruhen und den Durchgang zum nächsten Bereich zu entdecken. Auch in diesem Raum können wir durch Zerstören der Auswüchse einige optionale Bereiche entdecken, etwa diesen kleinen Raum hinter dem Gittertor, in dem ihr unter anderem den Reißzahn des Ersten findet:
Sind alle Schwären verschwunden, kann der Durchgang geöffnet werden, auf den die Markierung zeigt. Dahinter befindet sich der Ausgang. Beim Wehrgang zur Falle müssen wir Gegner niederringen und noch einmal einige Abszesse zerstören, bevor wir die Falle bei der Griffonstatue erreicht haben.
Rook vollzieht das Ritual mit dem Lyriumdolch und schafft es, dass der Erzdämon wie vorgesehen landet. Die Falle schnappt zu, vermiest Ghilan'nain den Tag und startet den letzten Abschnitt der Quest.
Besiege Ghilan'nains Erzdämon
Der Erzdämon Razikale greift immer wieder aus dem Hintergrund an, wobei er meist in einer geraden Linie auf euch losgeht. Weicht diesem Angriff aus, was sehr einfach ist, und kontert mit einer strammen Kombo von der Seite.
Wiederholt dieses simple Muster, bis die Barriere des Erzdämons vernichtet ist. Im nächsten Schritt gelingt es uns, seine rote Lebensleiste ebenfalls zu dezimieren. Ghilan'nain ruft ihren Schützling zurück, um ihn kurz darauf mit zwei Köpfen erneut ins Rennen zu schicken.
In der zweiten Phase haben wir etwas mehr zu tun. Am grundlegenden Ablauf ändert sich wenig, abgesehen davon, dass wir es zusätzlich mit einigen Hurlocks zu tun bekommen.
Immerhin teilen sich beide Köpfe eine Energieleiste sowie Panzerung, womit die Phase deutlich weniger anspruchsvoll verläuft, als es vielleicht den Anschein hat. Nur die Dunkle Brut kann uns ziemlich auf die Nerven gehen.
Achtet auf die Verderbtheit, die auf dem Kopf oder am Hals des Erzdämons entsteht. Landet ihr dort einen Treffer, ist der Schaden um ein Vielfaches höher. Nach dieser Runde ruft Ghilan'nain ihre Gehilfen erneut zurück und, man ahnt es, startet einen letzten Versuch mit drei Köpfen.
In der dritten Phase ist das Ausweichen nicht so einfach, wenn alle drei Köpfe gleichzeitig bzw. kurz nacheinander über den Boden schnellen. Bleibt bei der erprobten Taktik, dann gewinnt ihr diesen Kampf und habt den Erzdämon von Ghilan'nain besiegt.
Leider können wir nicht den kompletten Plan erfüllen und müssen durch den Eluvian die Flucht antreten. Die Quest endet an diesem Punkt. Nach dem Gespräch bei Tisch starten die neuen Hauptquests.
Außerdem erhalten wir + 4.500 EP, eine Erhöhung für die Aderlass-Doppelklinge, + 2 Drachenfeuerkatalysator, + 700 Gold und + 250 Graue-Wächter-Stärke.
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