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Dragon Age The Veilguard: Insel der Götter - Festung, Ritualstätte und Ghilan'nain besiegen

Um die Göttin zu töten, müssen wir erst einen langen Weg zurücklegen. So durchquert ihr das Gebiet der Insel und findet, was gesucht wird.

Die Hauptquest Insel der Götter ist eine finale Quest in Dragon Age: The Veilguard. Sie startet, nachdem alle anderen Vorbereitungen abgeschlossen sind.

Benutzt im Leuchtturm den Eluvian im Keller, um mit allen Gruppenmitgliedern zur Tränenstein-Insel zu gelangen. Unsere erste Entscheidung besteht darin, einen Anführer für den Ablenkungstrupp zu bestimmen (entweder Davrin oder Harding). Die entsprechende Person ist für Rook nicht als Begleitung verfügbar.

Erreiche die Festung der Götter

Zusammen mit zwei anderen Begleitern geht es an der Äußeren Küstenlinie entlang in Richtung Westen und dann Richtung Süden zur Inneren Bucht.

Es dauert nicht lange, bis wir Gegnern in die Arme laufen. Besiegt sie neben den Booten unten am Wasser und lauft dann weiter in Richtung Westen über den Baumstamm:

Weiter der Markierung folgend begegnen wir einigen Antaam und Söldnern. Durchquert das Lager der äußeren Küstenlinie dahinter, wobei weitere Schlachten zu schlagen sind.

Achtet auf die roten Kreise am Boden, um den Einschlagstellen ausweichen zu können. Nähert euch dem befestigten Gebäude im Hintergrund und kümmert euch um Issbaqoun, der mit Distanzangriffen in die Offensive geht.

Betretet daneben das Gebäude und folgt dem Verlauf der Gänge zum Pfad zur Festung. Folgt dem einzig möglichen Verlauf an der Küste entlang und seht, wie der Ablenkungstrupp im Hintergrund seine explosive Show abzieht.

Klettert die Vorsprünge hoch und folgt dem Verlauf durch die Ruinen zu weiteren Gegnern. Daneben geht es zum Festungseingang, bei dem wir auf einen Unaufhaltsamen Plünderer treffen.

Sammelt die Schätze im Raum und nutzt dann den Lift, um nach oben zu fahren. Folgt dem Verlauf der Klippe im Ruinenbereich zu einigen Tiefenlauerern, die aus dem Boden kommen.

Gelange zum höchsten Punkt der Festung

Die Markierung führt weiter Richtung Südosten über eine Brücke und in das angrenzende Gebäude, hinter dem weitere Söldner Prügel beziehen. Marschiert hinter ihnen durch das Tor, vorbei an der Verderbtheit und die Felskanten hoch.

Erneut müssen wir einigen Gegnern den Garaus machen und weiter hinten vernehmen wir die Stimme von Elgar'nan, wie er uns zu manipulieren versucht. Arbeitet euch weiter voran zu einer Seilrutsche.

Hinter der nächsten Tür sehen wir, wie der Erzdämon seine Position verlässt. Steigt in den Aufzug, zieht den Hebel und fahrt nach oben ins Torhaus.

Folgt dem Verlauf des Gebäudes zu einem weiteren Hebel, öffnet die Tür daneben und ihr gelangt runter zur Markierung beim Tor. Folgt der Zwischensequenz mit euren zur Ablenkung abgestellten Gefährten.

Verteidige das Torhaus

Während eure Vertrauten nun einen Weg suchen, das Tor zu öffnen, müsst ihr sämtliche Gegner abwehren, die in den nächsten Minuten angreifen werden. Nichts, was wir nicht bereits gesehen hätten.

Nachdem das Tor geöffnet wurde, folgen wir dem einzig möglichen Verlauf durch die ramponierten Gänge der Festung, während uns die Götter mental weiter foltern.

Bei den Elfenruinen, die wir dahinter erreichen, sollten wir schnell sein, um nicht von den Fernkämpfern erwischt zu werden.

Folgt dann der Markierung über die verderbten Wurzeln zu weiteren Gegnern, die eine Treppe bewachen, hinter der wir ein neues Ziel erhalten.

Besiege die Dunkle Brut

Die folgende Szene ist bestens bekannt: Zerschlagt die roten Schwären, um den Weg frei zu machen, und erledigt die grausigen Monster, die das verhindern wollen.

Dahinter betreten wir die Festung. Folgt den Treppen nach oben und haltet die Augen offen nach dem einen oder anderen Schatz, den man auf dem Weg mitnehmen kann. Es geht vorbei an den grünen Rissen im Nichts, immer weiter die Stufen hoch und durch den einzigen Gang, der uns bleibt.

Untersuche den Riss im Nichts

Die Aufgabe ist simpel. Nähert euch aus Riss so weit, bis er explodiert. Rook wird dabei ein wenig verletzt, aber nicht schlimm. Besiegt dann alle Gegner im angrenzenden Hof.

Macht nach dem Auslösen der Risse, dass ihr wegkommt, sonst erwischt euch die Explosion. Hinter der nächsten Tür sprecht ihr kurz mit euren Vertrauten auf der anderen Seite und müsst weitere Kämpfe austragen.

Beseitige die Verderbtheit

Ihr seht nun vier Markierungen im Umkreis, denen ihr zum jeweiligen Quell der Verderbtheit folgt. Vernichtet die vier roten Knoten, dann den fünften neben der Markierung und betretet das Allerheiligste dahinter.

Stoßt zum Rest eurer Gruppe und folgt der Zwischensequenz, an deren Ende wir entscheiden müssen, ob Neve oder Bellara den Schutzzauber außer Kraft setzen soll.

Folgt der längeren Zwischensequenz zum Dolchritual, sucht euch noch einmal zwei Begleiter aus und das nächste Ziel startet.

Gelange zu der Ritualstätte

Folgt dem Weg durch den Nebel und beseitigt die Verderbtheit dort, wo sie markiert wird, während Ghilan'nain im Hintergrund daherredet. Nach dem Zerstören aller Schwären hauen wir die letzten Gegner weg, machen den Weg frei und begegnen schließlich Ghilan'nain.

Vorher müssen wir noch einmal die Verderbtheit in der Nähe beseitigen und ein paar Gegner töten. Langsam wird es anstrengend. Nach der nächsten Sequenz bekommen wir es endlich mit der Göttin zu tun.

Befreie deine Gefährten

Nachdem unsere Gefährten gefangen genommen wurden, sollten wir als Erstes die roten Schwären zerstören. Dies bewirkt eine Schwächung von Ghilan'nains Verderbtheitsschild und befreit gleichzeitig unsere Begleiter aus ihrer Gefangenschaft.

Für jeden unserer Verbündeten müssen wir mehrere rote Knoten vernichten, während die Dunkle Brut fortwährend angreift. Die Szene ist ein wenig chaotisch. Haltet euch nicht zu lange mit den kleinen Gegnern auf, sondern befreit eure Leute zügig, dann ist der Schild fast komplett leer.

Folgt der anschließenden Zwischensequenz, in der eure Gefährten ihr Bestes tun, um die Göttin zu töten. Das klappt unter mehr oder weniger großen Verlusten, Dolch sei Dank.

Die folgenden Szenen sind turbulent und aufregend, vor allem für Rook, der sich dem Lauf der Dinge ergeben muss, wie sie kommen. Anschließend startet die Quest: Ein Käfig für Götter.