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Dragon Age The Veilguard: Der letzte Schachzug - Solas finden und die Verderbtheit vernichten

Wir suchen Solas und einen Ausweg aus diesem Dilemma, indem wir uns weiter vorankämpfen zur finalen Konfrontation.

Die Hauptquest Der letzte Schachzug in Dragon Age: The Veilguard startet nach Abschluss von Der Drache und der Schreckenswolf. Es geht nun Elgar'nan entgegen.

Unsere erste Entscheidung bei der Vorbereitung dieser Quest besteht darin, ein Gruppenmitglied auszuwählen, das Erfahrungen mit magischen Schutzzaubern hat, im besten Fall einen Helden der Schleierwacht (siehe Bestes Ende). Entscheidet euch für jemanden, der die Schleierspringer unterstützen soll.

Danach müssen wir ein Gruppenmitglied auswählen, das Erfahrungen mit dem Bekämpfen von Magiern oder mit Überraschungsangriffen hat.

Die dritte Entscheidung betrifft den Knochengolem, der eine kritische Stelle bewacht. Wählt hier jemanden mit Erfahrung darin, Konstrukte zu bekämpfen. Bestätigt den Plan noch einmal (oder ändert ihn) und die letzte Schlacht kann beginnen. Es folgt eine längere Zwischensequenz.

Finde Solas

Sobald ihr wieder die Kontrolle über Rook und die kleine Gruppe habt, folgt ihr der Markierung geradeaus. Dunkle Brut lässt nicht lange auf sich warten und stellt sich euch mit aller Kraft in den Weg.

Nichts, was hier geschieht, kann uns noch in irgendeiner Weise beeindrucken. Es sind eben Gegner, die wir plattmachen, wie es hundertmal zuvor der Fall war. Unter die Dunkle Brut mischen sich auch einige Venatori, während ihr dem Verlauf der Straßen folgt.

Ein paar Abbiegungen später gelangt ihr an diese Stelle und seht bereits die Monster unter euch:

Auf dem Hessarian-Platz geht es heiß her und wir müssen weitere Feinde in ihre Schranken weisen, erst Brut, dann Venatori. Sind alle Gegnerwellen zurückgeschlagen, durchbrecht ihr die Verderbtheit und folgt dahinter dem Weg zur nächsten Zwischensequenz.

Erklimmt anschließend das Holzgerüst und folgt oberhalb dem Weg zur Markierung. Bei den Oberstadtmärkten müssen wir einige Venatori zurückschlagen, angeführt von einem Kriegsmagier. Haut diesen zuerst weg, dann den Rest, sonst werden sie durch eine Barriere geschützt.

Dahinter geht es in den Restaurationsbezirk, weiter durch das Boutiquenviertel und geradewegs in die nächste Zwischensequenz, in der die monströsen Tentakel ihren nächsten Auftritt haben.

Da diese von Solas kontrolliert werden, müssen wir etwas dagegen tun. Rook tritt dem Elfen automatisch gegenüber und es kommt zu einer verbalen Konfrontation. Schlussendlich können sich die beiden einigen und gemeinsam vorrücken.

Die Gebäude an den Seiten beinhalten ein paar Goodies, falls das noch relevant ist, ansonsten folgt ihr Solas in den Thalsianhof, wo er seine schiere Macht demonstriert.

Der weitere Weg verläuft recht ereignislos. Ein paar Kämpfe, ein paar Mal abbiegen, einen Alpha-Gesandten ausschalten, Dunkle Brut hier und da, man kennt es. Ein paar Minuten später habt ihr den Urthemiel-Zugang erreicht.

Der Rhythmus unterscheidet sich nicht von dem, was man bereits in den letzten Minuten tat. Nach dem Kampf brechen wir durch die Verderbtheit und erreichen den Zugang zum Unterschlupf.

Solas verabschiedet sich in Kürze mit einem spektakulären Auftritt, aber wir können immerhin die Quelle der Verderbtheit zerstören. Vorher jedoch müssen wir wieder einmal kämpfen, bis kein Gegner mehr übrig ist.

Rutscht dann runter zur Verderbtheit, folgt der Zwischensequenz und kämpft gegen Elgar'nans Zorn. Da ein Koloss allein nicht ausreicht, müssen es unbedingt noch Venatori und Dunkle Brut sein, die ihn unterstützen.

Anschließend verschwindet die Verderbtheit und unsere Bekannte Morrigan erscheint auf der Bildfläche. Zusammen mit ihr schaffen wir es zum Abschluss der Quest. Wir erhalten +10.000 EP und die nächste Quest: Ein letztes Durchatmen.


Ein letztes Durchatmen

Die Hauptquest Ein letztes Durchatmen startet nach Abschluss von Der letzte Schachzug.

Wir konnten mit Rook und den verbliebenen Verbündeten in Sicherheit gelangen. Nutzt die Gelegenheit, um noch einmal mit allen Leuten zu sprechen, die sich ansprechen lassen. Sprecht auch mit der Trauerwache und erweist den Gefallenen die letzte Ehre, bevor es weitergeht mit dem Unvermeidlichen.

Folgt nun der Markierung zu euren Verbündeten, sprecht im Unterschlupf mit der Gruppe. Die letzten Formalitäten werden geklärt. Anschließend könnt ihr noch einmal mit euren Begleitern reden, danach ist die Zeit für Taten gekommen.

Seid ihr fertig, dann öffnet die Tür und startet die letzte, wirklich die allerletzte Quest des Spiels: Der Schreckenswolf erhebt sich. Sobald ihr auf Quest starten geklickt habt, gibt es kein Zurück mehr.